中华三国志情怀版是一款由中三制作组研发的策略单机游戏。游戏为弘扬中华文化,为玩家还原了三国历史,战斗更加贴近现实,更有很多的场景可以替换,各种地形可以结合你的兵种来展开激烈战斗。感兴趣的朋友就来下载吧!
1、地图很贴近历史
超大地图,根据历史地形精准测绘,所有地形、河流、城池分布都严谨尊重史实,战略地位非常凸显。北伐中的官渡、街亭、阴平、征战南蛮的粮食不足、西北荒漠的寸步难行、并州的群山环绕、荆州的四通八达、扬州的划江而治
2、战斗很贴近历史
地图有战争迷雾,你只能看到处于你视野中的单位,而视野也分为高视野,中视野等等,你可以通过侦查或者情报策略驱散某一块地区的战争迷雾,除了单挑外,所有的战斗都在大地图上发生。
3、较好ai
持续完善AI算法,较好体现谋略意义,电脑学会声东击西,围魏救赵等战略能力,也有包围网合纵连横,在各方面也高度重视AI。
4、很多创意性的游戏系统
游戏除了有三国策略游戏的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略游戏的优点,例如战法,战意,科技等等,当然也有其自己的特点,粮道系统,后宫系统,设施建造系统以及子女培养系统等等都为游戏的几大特色。
你可以拓建小城为大城,建造百余种设施,种田为乐,天下大势皆放之自然。也可以整备军马,招募名将,征战天下开创盛世,你也可以固守一方领土,饮酒作乐,培养子女,安逸自在。游戏里你要成为一个怎样的君主皆由你自己决定。
5、独创的粮道系统
兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草,粮道周围的部队才有补给。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道。
6、单挑战斗别具匠心
所有的战斗都在大地图上进行,单挑会有独立的战斗程序,有不错的观赏性,而单挑也会有十分丰富的事件,生擒、大骂、说服、诈败、斩杀、体力不支、逃跑、主动投降、骑射等等,而单挑双方的各项属性都会影响这些事件的效果。
7、战斗更惊心动魄
地图上的战斗则是半即时战斗模式,在你的回合内,将你的行动方案分配给所有需要行动的部队,然后在回合结束时会和NPC统一进行军事行动,这对自己的战争嗅觉有一定的要求。而战斗则有极为丰富的战法和特技可以使用,而名将所独有的特种兵则更会让战斗变得更为丰富和激烈。智将的计策也会在战场发挥十分重要的作用,而部队中的副将则会填补主将能力的不足。
8、海量的游戏系统
此外,还有攻城与围城系统、丰富的城池特色和设施系统、丰富接近历史的兵种系统、官职系统、科技系统、外交系统、策略系统、灾难系统、后宫和赐婚系统、进贡系统和官爵系统、丰富的事件系统(让三国志事件党开心咯)、宝物系统、军区系统等等,交给大家挖掘。
1、更大!
相比原10000*10000像素,本地图扩大至39000*39000像素,地图城池间距更大,战场更大!
2、更历史!
地形、地图根据历史河流山川细致描绘,郡县分布历史向,学习历史地理山川,从这里开始!
3、更情怀!
情怀版风骨界面,让你眼前一亮!
人物的主要属性非常立体:五围:武勇,统率,智谋,政治,魅力。
勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
善恶值:根据你行为记录并影响到游戏。
性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。
技能:110种技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。部分人物拥有专属技能。
称号:称号是对人物的总体评价,体现一个人物的特性。重要人物拥有专属称号,目前有4000多个称号。
特技:武将战斗方面的特殊技能,13种特技。
宝物:共有5000多种宝物,结合历史记录,有马匹、铠甲、头盔、盾牌、宝物、药物、地图、装束、书籍、武器等。
此外,人物有出生、经验积累及成长、技能培养、死亡、人物之间关系动态调整、剧本传记、家族关系、汉室重视度、义理、野心、疲劳度、名声、身价等特色。
1、 季节、时间和势力技巧点
时间和季节是需要留意的,每年只有3月份才能进贡。
每月1号,会有兵粮和资金收入;每季1号,会有兵役人口的增加。
春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日。
而势力技巧点数直接关系技巧研发等。
2、势力建筑列表
列表最上面那个-号,就是最小化。
可以按种类、名称和武将三种方式分别升序和降序排序,有时候很有用哦。
尤其在后期,城市多时,可相互切换将重点城市排在前面,方便操作。
点击列表任一城市,将自动切换至其所在。
3、回合的选择与控制
先说明一下,中华三国志是以回合制为基础的半即时制游戏,只有在回合进行时才消耗时间。
开始下达各种内政和战斗指令的时候,时间处于静止状态,然后进行回合时,系统开始执行指令,同时,时间以天为单位流逝,直到回合暂停或结束为止。
每回合可选择进行的天数为1-99天。
图中左边的数字就是每回合进行天数,01代表进行一天。
最右边的数字就是该回合剩余天数。上图中53就代表该回合还剩余53天。
3.1 每回合进行天数选择
最左边就是每回合进行天数选择,用鼠标左键可以上下调动数字1-99。
不过为了减少繁琐的操作,请用下列快捷键:
键盘上方数字1---0这10个按键分别代表回合进行1到10天,
而F1,F2,F3分别代表回合进行一个月,两个月和三个月。
3.2 回合开始、暂停与继续
这个按钮鼠标左键单击一下就是开始回合,再单击一下就是暂停回合。
对应的快捷键是空格键。
再单击一下就是继续回合,仍然并且只会进行右边剩余的天数。
所以该处需要你注意,
比如说你一直进行的是55天,但在2月29日,你暂停了,想进行一天后,在3月1日进贡。
这时右边剩余的是53天。
你按继续的话,接下来进行的会是剩余的53天,而不是一天。
所以你需要使用下面的结束回合。
3.3 回合结束
结束回合之后,右边的回合剩余天数将变为0。
所以需要合理确定回合时间,尤其合理利用回合开始、暂停、继续和结束按钮。
4、讯息显示开关
这个是默认关闭的,强烈建议打开。
各种讯息包括:势力迁都、武将说服、俘虏交换、进贡、留言、破坏等策略
敬请留意。由于目前游戏没有武将建言系统,所以这个讯息非常管用,切记开启。。
5、网格显示开关
默认关闭,看个人喜好呗,开了会显示格子
6、粮道显示开关
默认关闭,只有你在开始设置里面开启了粮道系统,这个开关才有效,也必须要打开。
否则地图上面是不会显示粮道的。
敌人来攻城的时候,都会有粉红色的粮道伸展到城下,你可以提前做好准备。
7、当前地点的地形、视野和坐标
这个自然是在战斗中需要注意的了,地形影响兵种的能力发挥。
骑兵自然擅长在平原和草原了,而步兵擅长在山地和森林。
8、小地图显示开关
默认是关闭的,强烈建议打开。
小地图上点击哪块区域,就自动移动到哪块区域,方便视察自己的领地和掌握天下形势,以便制定合理的战略规划。
小地图下面有个绿色的小勾,勾上的话,部队会在小地图上闪烁,方便你找到自己的部队。
点那里就移动到哪里。
1、鼠标操作
1.1 鼠标左键一般是选择和确定,而右键是取消或者回到上级目录。
1.2 把左键移动在部队和建筑上面时,会显示部队和建筑的简要信息。
1.3 在部队上面单击鼠标左键,会进入部队指令选择,如移动、攻击、计略、技能等;在建筑上面单击左键,进入建筑各项指令选择,如内政、军事、人事、君主、策略等。
1.4 在大地图上可以用鼠标左键框选多只部队,然后右键指定移动区域或攻击目标。
1.5 右键信息菜单
在部队上单击鼠标右键,可以查看该部队的详细信息,
在建筑上面单击右键,可以查看该建筑和该势力的详细信息,
在地图空白处单击鼠标右键,除了查看所有设施、所有兵种等详细信息以外,还有一些系统设置
以上就是本作入门的一些内容了,感兴趣的小伙伴不要错过。
攻城战的的目的自然是攻战目标城池。
那么本作中城市被占领的条件是:耐久为0,且其邻接区域无该势力部队。
所谓城池邻接区域,其实就是你出征时,能放部队的区域,如长安,下图所示,
守城方的优势:据城而守,自然会有优势。
粗略想了想,应该有以下优势,可能会有遗漏:
1、视野优势,周围都是一览无余的。
2、敌方除了远程兵种和部分战法以外,无法攻击我城中部队,只能先打破城防(耐久)。
3、可享受到部分称号的加成,如守城称号——守城防御翻倍,你试试白耳弄个守城带带。
4、可享受部分兵种特性加成,如丹阳兵——守城防御翻倍。
5、城池可以反击敌方部队。
6、可享受到某些城池设施的加成,如鼓楼——城池视野内战意增加5,小型城墙——建筑内部队不会受到反击。
7、自然是耗粮食了,这点在粮道系统更加又体现,敌军只能在粮道范围补给,而守城方在城市视野自动补给。
8、除了部队有个入城指令以外,城池有个全部入城,回合内,邻接区域的部队会瞬间入城,然后可以重新出城,可供你重新选择部队,摆好阵形。
守城方的劣势:倘若只有优势,没有劣势,估计每个人都会选择据城而守了。
1、被攻城掉耐久是肯定的。
2、城池处于战斗状态时,其农业、商业、技术和民心值会自动下降。战斗状态的定义是:城池被攻击后,有10天的战斗状态,如果10天内没有再被攻击,则脱离战斗状态;每次再被攻击,该属性都会恢复到10天,重新计数。
3、城内的设施也是有耐久的,被攻城时会设施耐久下降,为0则被损坏。
优劣对比:
总得来说,守城方的优势是大于劣势的。
最大的优势是耐久为0前,城中部队能打攻城部队,而攻城部队除了远程和部分战法、计略以外,只有被动挨打的份。
当然这个优势是建立在耐久的基础上,一旦耐久为0,也就是游戏对话中说的,已经攻破城防后,城中部队就裸露了。
那么在电脑手里,守城的优势要大于在玩家手里。
电脑不缺钱粮,兵力多,耐久足,不怕你打掉耐久,打掉设施,打掉内政。
玩家去攻城,尤其前期一般就是几对精锐兵,但是电脑满耐久,躲城里慢慢跟你耗,就算你强攻下来,自己也消耗差不多了。
电脑来攻城,各种满编队直接围起来,你的其他内政数值都没满,你会先弄耐久吗?几下打破城防,就算你最后守住了,城也废得差多了。
因此,我对玩家的建议是,非万不得已,不要强攻,不要死守。
游戏拥有丰富的系统可以随时体验竞技,更有很多的精兵强将可以听从调遣,攻城对战为你赢得粮草,在军区不断的扩展领土,以完成统一为结局,不断的策略对战,操作十分简单。