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三国志11血色衣冠6.0modv6.0

三国志11血色衣冠6.0mod
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  • 版本:v6.0
  • 平台:安卓
  • 类型:三国单机
  • 发布:2022/1/10 10:59:09
  • 语言:中文
  • 大小:566.16M
标签: 三国 三国志11mod 攻城掠地 三国志11血色衣冠

三国志11血色衣冠6.0mod是一款可以体验三国乱世的策略手游,在这款三国志11血色衣冠游戏中,玩家可以感受到超爽的战斗体验。有很多不同的三国历史武将可以在游戏中战斗,超爽的热血玩法可以让玩家们自由匹配武将,在经典的三国历史中也增加了很多的剧情可以体验,基于三国新版本,对三国游戏有兴趣的玩家欢迎下载!

三国志11血色衣冠6.0mod武将排名

第三名 令尹子文

主城位于江陵的楚,因为得到了项籍和范增,再加上原来的吴起和令尹子文,成为了玩家们正在热议的游戏新贵。在此前的规划中,楚将在原有的 20 名武将基础之上,加上项籍和范增之后达到 22 名武将。这让原本就有二星强度的楚,更有了雄霸天下的资本,如果不是武将数量的偏少甚至有实力直逼传统的几个一星势力。

但是通过新版本相性图的研究发现,这个被大幅增强的势力,其实也得到了了一定的削弱。在新版本中楚的相性被调整为125,而游戏中的一些大势力,相性基本被安排到了60-90之间,这使得楚在招揽在野武将方面几乎招揽不到大势力的武将了。

而和楚相性相邻的势力则包括了隋(95)、秦、吴越、后唐、杨吴、刘宋、萧齐、萧梁、后蜀、陈、孙吴、前蜀、北周、闽、马楚、越、苻秦、南汉、成汉、姚秦、北魏和慕容燕(5)。

从这份名单中不难看出,几乎都是游戏中的中小势力,很多小势力都是没有在野武将的,唯一能够提供点好用武将的也就是秦、后唐和北魏,不过考虑到项籍的无损加入,让令尹子文吃一些暗亏也算是平衡了楚的强度。

第二名 荀彧

荀彧是 5.0 版本中的第一招揽武将了,智力 95 是三伯当中最高的(舌战优势最大)。相性 26 接临的都是游戏中的一些中型势力,甚至可以摸到一星当中三晋的武将。

不过三晋当中除了拥有特技为能吏的子产之外,相信玩家们也没有能够看得上眼的武了将,主要还是荀彧能够找到游戏中的第一坦孙武,以及能够让战法二动的激励桓温。如果荀彧能够在5月的时候恰好找齐孙武、桓温和子产三人,那么即使面对唐、东汉和隋的三面夹击,也可以让曹魏能够防御住许昌。

在新版本中,曹魏的相性并没有被修改,依然还是25,而上述三人所在的势力吴、两晋和晋(三晋)相性值恰好是在 40、30 和50,使得荀彧依然可以稳稳的在新版中为曹魏招揽此三人。

此外新增的辽和金分别处在了相性的 10 和 15 的地方,而普遍能力较高,特技较好的他们在野武将也受到了荀彧觊觎。不知道辽和金是否有强力的在野武将能够打破以上三人对于曹魏的作用那?

第一名 邓禹

身在东汉的邓禹,是公认最弱的伯乐,这和他相性是 70 并没有太大的关系,最为主要的是他的智力卡在了非常尴尬的 89,在舌战中缺少一张手牌,使得他即使有机会推荐到唐的几名在野武将,但是却无奈败于舌战之中不能为东汉成功招揽到其他势力的武将。

在新的版本中将邓禹排在首位的原因不是因为有可能会增加的智力值,而是游戏中最顶级的势力相性都被安排在了 75 附近,东汉的 70 恰好能够辐射到所有的顶级势力,这份名单中包括了吴(40)、燕、北魏、三晋、后周、宋、西汉、蜀汉、明、唐、隋和秦(100)。

玩家们都了解的,大势力在野武将非常多,而且能力值和适性也普遍较好,这么多的在野武将只要邓禹能够发动出来技能效果,那么几乎就是大势力的武将,招揽到不仅仅是赚到还是对于他们的一种削弱,而即使像吴和燕的这种小势力被包含在了其中,但是却有机会招揽到孙武和乐毅等超级好用的武将。

0中对于相性的大幅调整,使得邓禹成为了最大的受益人,但是这智力值一直是一个硬伤,不得不说也是一种遗憾。不过这么多的武将等着邓禹去翻牌子,即使不是一些顶级的武将,能够在政治和谋略上有一定的贡献,对于东汉来说都是不亏的。

三国志11血色衣冠6.0mod

三国志11血色衣冠6.0mod测评

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我觉得作为游戏,平衡性最重要。所以我看好血色,血色衣冠做到了尽量靠近史实的情况下做到平衡。

第一血色做到势力平衡,一星二星到五星势力,阶梯性分布,难度逐渐加大,玩家不断挑战自我;同层次的势力虽然实力有差别,但总归差的不大;不同层次的势力有可以感觉到的差距,但相邻层级的势力是可以扳手腕的;势力的地区分布尽量做到平衡。

我没有玩过华夏,因为我不太喜欢大量的复合特级。这个东西很毁平衡,打这个游戏就是玩的突破困境求发展,手下一堆屌炸天的特级人才一点意义都没有。副将的意义在哪里,就是用来组合特级,比如打造驱连攻之类的。你一个武将有四五个甚至更多特级那还有什么意义。而且血色里严控四级特级的数量,不会说高等级特级泛滥。每次改版时如果要给某人一个特级,那么必然有这个特级的原所有武将的其中一个换成另一个特级,保持特级平衡。很多人会说你怎么不给某某武将这个特级啊,原因很简单,平衡。这个mod包含了从先秦到明朝的人,牛逼的人海了去了,高等级技能就那么多啊,比如骑神,适合的人很多,但还是给了霍少。而且一个势力武将的特级的总体水平是要符合其势力水平的。比如说高票答案里提到的朱元璋给威压技能,我觉得原因可能是作者认为明朝武将高等级特级已经够了,再给个强力特级给老朱就过了。而且皇帝给威压也正常吧,秦皇汉武好像都是威压啊。

还有适应,每个兵种一圣五神。同上,要加强某人适性,就要有人适性下降。

势力的初始科技也是按照势力强度分的,具体的我忘了,大概举个例子,假如二星可以有10000技巧p的科技,然后根据势力的历史特色安排一下,一星可以有16000的技巧p可以分。

再说属性,这个很容易引起撕逼。我不好讲什么,但好歹人家作者是把二十四史翻了一遍的,又给七百多个武将写了一共有十万字的介绍,给的数据还是比较靠谱的,但这东西总有主观成分,不可能得到所有人认同。尤其是除了统率的其他四项,不同时代的人无法准确比较,撕逼在所难免。但撕之前先了解一下人家的体系。统帅好说,看战绩,实战战绩或者理论加成。武力不好比,那就看史书,有没有明确写到某某武将勇武过人,或者阵斩很多人的话,还有一点,武力和统率要区分,比如关羽斩颜良是加武力和统率没有半毛钱关系。智力作者定义大概是战略战术的献策能力,通俗就是军师能力。政治作者的定义大概是国家建设能力,不是指权谋斗争。魅力作者的标准大概是后世主流评价,是史书评价,民间的应该考虑不多,还有应该也包含个人人格魅力。然后呢,每个层次的人数是有一定限制的,不会说100统以上有很多人。而且七百多人的统率武力智力魅力政治五项的平均值是大概相等的,我没记错的话大概是六十大几不到七十。最后呢,高统的武将是有限制的,因为适性,110统以上必有三神或者一圣一神,100统以上必有两神或者一圣,96统以上必有一神,没有说明你是这个层次的水货。我一开始知道这个的时候很震惊,这个真的是在认真做游戏啊,比那些拍脑袋给数据的mod强很多啊。人家是有严密体系的。

有人喜欢吐槽数据,因为他们喜欢的历史人物的强度没有达到他们的预期。尤其是三国那块,大家都有偶像在里面,那什么南北朝五代十国同样英雄辈出也不见有什么人撕,因为大家连半瓶子水也没了。数据的确有不合理的地方,我呢只想说几个建议。以统率为例。第一,每一点统率的意义都是很大的,比你想象中的大很多,越往上越这样,所以不要张口加十点统率,闭口为什么没有一百统。第二,感觉不爽肯定是比较出来的,那么你先自我思考一下,我的偶像有哪些实际战绩,这里可以是长期多次的成功战役,比如白起;也可以是少数的但具有决定性或者重大意义的成功战役,比如孙膑谢玄。还有,我的偶像打过哪些败绩,这个也很重要,会打仗的很多,翻翻南北朝五代的史书很多人都可以成为名将良将,但胜绩多败绩也多,就很难给更高的数据,比如郭子仪,打了邺城之败,才92统,比如徐达,因为北伐的一次失败,才102统。胜绩和败绩结合起来看才更合理。最后,如果你是在不开心我的偶像比同时代的某某低,那么你可以建议去除那个人的水分,而不是说我的偶像加几点统,这里的意义不一样。因为你超过了一些躺枪武将,你看看加上后超过了什么人,那些人的战绩怎么样在说加不加。再加一句,数据不是绝对的是相对的,不要一味地要高数据,这样除了破坏平衡性没好处。

缺点也有,比如一些主观性问题,像是很多人说宋太强了,不符合历史上的定位。当然还有数据,作者还是有不少“亲儿子”的,他喜欢的武将就有加成。

三国志11血色衣冠6.0mod

三国志11血色衣冠6.0mod玩法

第一,新手教程可以玩通先。

把称霸模式练练其次,进三国志11游戏,第一肯定是造市场和造币厂,市场围绕造币厂,这里注意升级市场,比如A,B是2个1级市场,融合的话先点A再点B就会在A的位置变成2级市场,注意位置,合理分布。大城市就一个造币厂边上围满3级市场,还有位置就造大市场,鱼市,粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。

第二,有钱后同理制造兵舍用户征兵。

注意征过来了都是白版刀兵,放城里守城有用,出去打没用。于是就要再建马厩造战马,怡炼厂制造枪,戟,弓。有了武器和兵就可以出去打了。

第三,根据将领的兵种适性。

比如关羽枪兵和戟兵适性都是S,他带这两种兵战斗力最强,然后S拥有顶级战法 比如枪兵S就有螺旋突刺,二段突刺,和突刺三种战法,而A级只有二段突刺和突刺两种,B级就只有突刺一种,C级啥也没有。同理,戟兵弓兵骑兵都是一样。

第四,是武力定部队攻击,统帅定部队防御。

简单的说关羽武力97,统帅95可以理解为攻击97防御95,诸葛亮假如武力50,统帅90,就是攻击50,防御90.所以你出征的物理攻击部队是武力越高越好。

第五,智力的作用。

一个是计策的使用成功率还有就是对敌人计策的防御率,比如你智力90敌人智力50,你对他放计策就有较高的成功率,如果你智力50对方90你的计策多半会失败。而一个队伍最多有3个人,1主将2副将,比如张飞这种高武力低智力的就需要配属一个智力比较高的副将来增加整体队伍的智力,不然被敌人计策一放一个准。

第六,特技。

特技是三国志11比较出彩的地方。一个出征队伍特技也很关键,好的特技可以极大增加战斗力,比如枪兵的螺旋突刺暴击的话会晕人,而像关羽的神将,张飞的斗神都是技能必爆的。还有诸葛的神算,是计策必成功的。其他还有周瑜的火神,火计伤害加倍等等很多自己多看看。

三国志11血色衣冠6.0mod带给大家!在这款三国志11血色衣冠6.0mod中玩家能够感受到浓厚的历史背景拥有超多不同的历史英雄人物剧情发展更多的热血,所有的游戏数据三端互通,以三国志为基础打造的一款全新版本,伤害越爆,感兴趣的话都可以去体验一番。

三国志11血色衣冠6.0mod

三国志11血色衣冠6.0mod更新

内容城市调整

城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

洛阳、长安各增加2块,变成24块。

开封增加5块,变成20块。

金陵、襄阳各增加2块,变成20块。

晋阳增加6块,变成18块,使之成为割据的好地方。

柴桑增加4块,变成16块。

汉中、北平、会稽、江陵、寿春、宛各增加1块,变16块。

平原、临淄、汝南、蓟、长沙各增加3块,变成15块。

安定增加2块,变成12块。

建宁减少2块,云南减少5块,都变为10块。

庐江沿江5块内政用地内迁。

屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

三国志11血色衣冠6.0mod

三国志11血色衣冠6.0mod亮点

超大世界地图,50个城市场景,100个三国名将,最宏伟的三国世界等待你的加入。

数十种技能,还有独特的群战系统,丰富的任务和大量历史事件,高自由度和多线性故事。

二周目更可自定义主角,让你百玩不厌,每次都有全新的体验给你不一样的全新乐趣。

跳出“国家队”思维束缚,32种流派任你搭配。只要策略用的对,武将皆可当C位。

三国志11血色衣冠6.0mod攻略

开局人才搜索更加频繁和重要

无论是血色衣冠还是老版本,开局招揽天下英才无疑都是非常首要的措施,很多时候这也比经济建设还要重要。所以开局在所属都市下不停地搜索人才无疑也是一件非常常见的措施。

不过一段时间过后,一旦城内的在野人才招揽完毕,那么老版本中搜索人才这项措施就显得非常鸡肋了,基本没啥可操作性。不过新版本中就不一样,由于道具在血色衣冠中的价值大大提升,而且只此一件还先到先得,所以在道具没有搜刮干净之前,人才搜索这项操作在开局就显得尤为频繁和重要。

吸收合并完全自动化

在老版本中,各种生产设施要想发挥最佳效果,都免不了要吸收合并。比如,兵舍,锻冶厂这些吸收合并升到3级也是游戏里的常规操作。不过这项操作真的非常繁琐和枯燥,也会耽误不少功夫。但在血色衣冠中,这项冗余的操作完全被优化掉了,这些设施都会自动变成3级,完全不需要再次操作来进行吸收合并。

生产军马和楼船非常奢侈

在血色衣冠中,我们会发现生产军马和楼船是一件非常奢侈的事情。各项生产都需要高昂的代价,其中军马不仅要额外消耗粮草,而且在非产马都市的产量还非常的少,所以对于生产军马这些操作来说,游戏里绝大多数的都市都没有进行的必要。

对于楼船,在血色衣冠中也是造价不菲的,特别是对于那些特色不是水军的都市来说,一艘战船就要2000金,这完全抵得上都市1个月的收入,用这个钱还不如征兵或者生产兵装。所以在游戏中生产军马和楼船的频率也是大大降低的。

开发高级设施变得非常艰难

在老版本中,军事府,符节台等等这些高级设施开局默认都是能随意建造的,一般来说看情况都会选择其中一种或者两种来进行建设。不过,在血色衣冠中,想建这些设施需要条件,也就是需要“整备政令”这个科技。而游戏开局只有大宋,大秦和大隋这3大势力才满足。

由于血色衣冠中,一项科技的研究所需要的技巧点非常的多,特别是在前中期的时候,往往都会选择升级其它性价比更高的科技,所以开发高级设施在游戏中是一项存在感很低的操作!

三国志11血色衣冠6.0mod游戏兵种说明

常规部队

三国志11血色衣冠游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。

除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。

剑兵

又称裸兵、乌合。在陆地地形下,没有兵装的士兵默认为剑兵。

剑兵的攻击和防御都很低,并且不能施展战法。但是其计策和建筑修建能力不受影响。

运输队

攻击和防御最弱,并且修筑设施效率低下,只有计策施展效果正常。可以携带兵装、士兵、钱粮,除了运输入城还可以在一线补充部队。

三国志11血色衣冠6.0mod游戏武将

勇将--毕再遇

毕再遇是大宋所属都市非常不错的一个在野人才,这个武将武力值非常的高,足足有95,所以配上他的特技勇将带上枪兵是一个非常硬控,在攻防战斗中非常实用,一般的部队都非常容易被他控制在原位动弹不得。我们一旦遇到最好还是不容错过。

坚城--张巡

张巡是大唐名将,在血色衣冠的设定中,他是一个在野武将,张巡的特技坚城非常imba,很多时候,几乎任何都市,只要有这种武将的存在,都很难攻破,能大大拖住敌方的攻城效率。另外值得一提的是,血色衣冠中,带坚城的武将有好几个,唯独张巡属性值最高,不仅守城非常厉害,野战素质也不容小觑。

飞将--吕布

吕布的厉害之处自不必说,武力值超级高的飞将,虽然相较于老版本属性有点削弱,不过吕布凭借他的高武和特技,在游戏里也是非常强势的,战斗力非常强悍,特别是他带枪兵的控制能力,更是不俗,也是一个非常实用的在野人才!

鬼谋--李泌

李泌也是大唐的一个非常难得的在野人才,在大唐势力中,人才济济,不过唯一的遗憾是军师智力没能破百,而李泌的智力足足有106,非常强势,完美的弥补了大唐缺乏百智军师的缺点。所以这也是一个素质超高的在野人才。

战将--李定国

李定国是明末非常厉害的战将,在历史中也是一个狠角色。而血色衣冠中,李定国五维数值都非常高,战斗力很强,特别是配合上他的特技“战将”,是一个控制能力非常厉害的人才,所以凭借这些,李定国也是一个非常厉害的在野人才,不容错过。

三国志11血色衣冠6.0mod游戏点评

分享给玩家们,同时玩家们可以直接在这里免费安装三国志11血色衣冠6.0mod,而且这款三国游戏中还有很多的玩法模式等着玩家们来挑战,每一种玩法模式都是非常有意思的,感兴趣的小伙伴们就快来下载玩一玩吧。

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