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我看数位红的三国演义

来源:当乐网作者/编辑:cccxxx

我看数位红的三国演义

这段时间网上炒得沸沸扬扬的三国演义,小弟有空也玩了一下其试玩版,这里简单地谈一下自己的看法吧。

先声明,小弟是正牌的GAME FANS,玩游戏近20年,SO……我不管你的游戏有多爱国,我也不管你的游戏有多根红苗正,我也懒得看你吴刚同志用什么手法进行炒作,我只看游戏品质。所以,我就单从游戏的品质方面来评价这款游戏了。

一、画面:5分

给5分有两个考量,一是标题画面做得不错,二是考虑这是手机游戏,给一分感情分。真正的游戏画面……两个字形容——昏暗,土地是昏暗的,树木是昏暗的,石头是昏暗的,建筑物是昏暗的,人物还是昏暗的,整个一片昏暗。仿佛永远都在迷雾中的黄昏,其选色是很不适合手机平台的。大家可以比较看看NG的专用游戏和SKY FORCE等游戏,无一不选亮色以适应手机屏幕,三国演义来了个例外,其结果就是画面感觉昏暗。不过因为是国产游戏,小弟也就原谅了一些,因为早期的国产游戏全是这个调调,所有图象一看就知道是从3D素材库里直接COPY出来的。当然,早在三四年前,这种现象就已经改善了,没想到在这款三国演义里又见到了这样的效果,实在是怀旧。

二、音效:6分

这里讲的音效包括了效果音和背景音乐,背景音乐借助了近乎可以无限使用的存储卡容量而容易发挥,听听感觉还是可以的,至少摆脱了许多手机游戏无BGM的不良传统,让一些手机用户有惊艳之感。但效果音,只能以刺耳来形容,无论是刘备的剑还是关羽的刀,砍下去都是带着尖锐的杂音,我不知道数位红是怎样做的效果音采样,大概根本就没有做?又是从网上DOWN的音效库里抓的吧?

三、剧情:2分

我不知道这款游戏是定位在什么游戏类型上的,看形态像A-RPG,看名称,以演义二字命名,大约自命也有些RPG成分吧?但实际上这游戏的剧情,先不说单薄到了极至,还简直是糊弄到了极至,开场NPC一句话,然后第二句话认识了张飞,第三句话认识了关羽,第四句话就是桃园结义,第五句话就来一个不知道是谁的人送武器送马送钱(敢情三位豪杰的创世武器就是这么个没名字的NPC给送的?),第六句话讲完就可以出去开打了。我就晕,这样玩笑的剧情我真不懂你们做来干嘛?一个合格的游戏中没有一个东西是没有用的,你们既然要做剧情,就不要这样儿戏,做这样毫无意义的类似RPG的剧情对话对这个游戏毫无帮助,反而淡化了游戏的主要设计,就是你们试图标榜的战斗。

四、游戏性:4分

很抱歉我只能打这样的分数给这个游戏,因为我实在找不到太多这个游戏的可玩之处,战斗的主要方式是ACT方式的,也就是简单的劈砍加上偶尔可以施展的必杀技,再加上金钱和经验值的设定,要说和真三国无双系列有点类似,倒也是可以这么说,但就从抄袭来讲,三国演义也抄袭得很不象样。真三国无双之所有受欢迎,是有其超良好的手感和复杂的属性、连击系统做保证的。但反观三国演义,手感是僵硬的,动作是延迟的,我不知道角色为什么要骑马,是为了掩饰转向时的僵硬吗?再说了,游戏试图突出的是什么?爽快感么?我没有体验到,我只体验到众多的障碍物和挡路的自己人和敌人,我几乎以为我是正在走某个RPG的迷宫?动作的设计,攻击方式简单,按下后有明显的延迟,自己又无法控制攻击节奏,我仍然没有体验到爽快感。其它的设计,就是从一般的RPG里继承而来,似乎也没有考虑过这样的设计对游戏有何益处?我甚至怀疑这游戏在开发前有没有做过完整的企划案?有没有企划人员讨论过游戏的元素?

五、价值:3分

游戏的市面价格是98元,网上价格虽然便宜些,但小弟仍然认为这个价格过高,手机用户并非专业游戏玩家,他们对于游戏的价格接受能力比GAME FANS要低,一个PC游戏如果试图定下超过50元的价格,那么只有两个可能,一个是这个游戏是大厂商的主力大作,二就是这是一个包装精美的豪华版,但三国演义两者皆非,且游戏品质非常一般,以这样的高价进入市场,其性价比明显较低。

总体分数:5分(非平均值),游戏整体品质一般,画面表现弱,剧情单薄且过短,游戏设计简单,可玩性低,定价太高,安装复杂,占用了存储卡十多M容量,唯一的优点是全中文设计。

这样的游戏是无法放到国际市场和全世界的游戏大作相比较的,国内比比,还能打5分,放到全球市场,我怕我打出来的分被大家讲我太偏激!

BTW,讲讲国人的一种心态,无论是给什么东西评分,给游戏也好,给工作也好,都似乎想留点脸皮分,表示不太满意,也就打打7分、7.5分,要打到6分以下仿佛非常艰难。

原因有二,一、他不知道什么是6分的水准,总觉得人家既然做了,总得给人家及格吧?二、中国人推崇好好先生的哲学,我给你打高分,下次你也给我高分,大家和和气气,你好我也好。

事实上,这对于需要快速进步的游戏开发业非常有害!作品差,没人愿意指出,即使指出,态度又极其软弱,只能造成开发者的自满自负和对自己能力的过高估计,有够深刻的反省才有更迅猛的进步。游戏做得差,没关系,只要知道自己差在哪里,如何改进,还是有救的,最怕的是人家说他差,他倒翻脸不认人了,我的游戏哪里差了?已经很好啦!然后扯出一堆理由来为自己维护,这是手机游戏啦,是用户你要求太高了啦!我们的开发时间有限啦,经费有限啦。好啊,就算所有用户都理解了,那么下次你还会觉得自己需要进步吗?拿吴刚爱说的话来讲,国产游戏还能进步吗?不要怕揭伤疤,揭开伤疤才能除去毒瘤!

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