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《三国策略2》Tactics of Three Kingdoms 2 评测报告

来源:当乐网作者/编辑:anway

注:该游戏汉化版叫“三国群英传2”

 

《三国策略2》Tactics of Three Kingdoms 2

一、游戏基本信息

1. 游戏英文名称:Tactics of Three Kingdoms 2

2. 中文译名:三国策略2

3. 游戏类型:战棋类

4. 运营公司以及官方网站:Renderoc

5. 游戏状态:正式版1.1.2

6. 测试手机:NOKIA3120

7. 测试时间:2004.10.12

8. 游戏适用平台:S40

9. 游戏发布时间:2004.10.07

10 游戏大小:64KB

二、 游戏综述

1. 游戏背景故事或者游戏主要内容、主要任务:刘备失荆州后就南下与孙权结盟,共抗曹操。由于曹操的北方军队不习水战,因而曹操下令将各船只用铁链相连,结果中了周瑜的火攻之计而全军覆没……

2. 测试者的测试状态:正常

3. 游戏主要操作:方向键(或数字键2、4、6、8)-------移动,

数字键1----------------------------------下个我方单位,

数字键3----------------------------------缩略地图,

数字键7----------------------------------系统菜单,

数字键9----------------------------------查看人物状态,

数字键5(或左软键)--------------------确定,

右软键------------------------------------取消。

4. 游戏难度:可选(简单,中等,困难)

5. 游戏上手时间:3分钟

三、 画 面(总分:8分)

1.游戏开始的动画效果 1.5分

制造公司的LOGO是动画。

2.游戏色彩与光影效果 3.5分

色彩鲜艳,比上面这张截图要好很多。在选择人物移动时的可移动范围格子是有较强的光影效果的。

3.游戏菜单效果 0.5分

很一般,黑底白字的那种。可能是英文的缘故菜单中的字体都太小,当你看介绍时就会对此有深刻体会。

4.画面流畅性 2分

绝对流畅,毫无拖延之感。

5.游戏文字效果 0.5分

开场时的剧情介绍都采用字幕自动滚动,但字体实在是小且没什么特效。

四、 音 效

只有打中敌人时才有音效,无BGM。

五、 游戏的可玩性(总分:10分)

1. 游戏故事情节或者游戏内容: 2分

以《三国演义》中的赤壁之战为背景,四大名著之一,剧情没话说。

2. 游戏帮助系统 1分

支持即时存档。每一章结束时自动存档。

3. 游戏的稳定性 2分

未发现任何死机现象。

4. 完成游戏需要运气的成分 2分

完全靠实力的游戏,无任何运气成分。

5. 游戏创意: 1分

第一代的改进版,创意一般。

6. 游戏乐趣性: 1分

耐玩性十足的战棋类游戏,考验你的指挥能力,乐趣十足。

六、 游戏重玩的价值(总分:9分)

多种职业多种战斗方法使你有再多玩几次的冲动。

七、 其他加权(总分:7分)

八、 游戏总评分(总分:8.95分)

九、 游戏BUG以及建议

建议加入MP概念,加强兵种互克。

十、 总结

不错的战略游戏的续作,改进了一些系统,战略性有所提升。兵种较多,并且可以进化兵种。各项数据也很详细,如人物状态中的各项数据。总之这是一款战略性较强的游戏,推荐给喜欢战棋类的玩家。

附:

兵种说明:

ADVISOR(军师)可习得强力法术,6级进化成总军师。

STAFF OFFICER(总指挥官)可习得法术(较慢,与军师不同)

6级可进化成司令。

INFANTRY(步兵)具有高防御力,6级进化成精锐步兵并习得

防御上升特技。

CAVALRY(骑兵)具有高攻击力、高移动力,6级进化成精锐

骑兵并习得攻击力上升特技。

ARCHER(弓兵)范围两格攻击,6级进化成精锐弓兵并且攻击

范围变成三格、习得攻击力上升特技。

CAVALRY ARCHER(弓骑兵)范围攻击两格,高移动力,6级

进化成龙骑将并习得特技攻击力上升。

状态说明: STR 力量 ATR 攻击力

DEX 敏捷 DEF 防御力

INT 智慧 POW ???

法术说明: 名称 范围(格) 作用

HEAL 3 +HP

FRAME 3 火攻击(单体)

CONFUSE 2 混乱(无攻击力)

INFERNO 3 火攻击(全体)

SURPRISAL 1 迷雾攻击(可能有附加效果)

游戏心得:1、休息(REST)可+HP

2、法术可无限使用,如你给HP满的人用治疗法术还是会加经验的

3、每章结束有加经验,以你这章中此人的攻击频率有关。

4、你一旦移动就不能按取消键反悔。

5、移动后不能马上用法术。

6、敌人HP很少时必会不攻击而休息。

7、你使用特技暂时上升能力时,人物左下有标志显示以提醒。

8、所有法术的伤害值以施法者等级、智慧为基础。


《三国策略2》 心得体会

发布作者:asia / 资料来源:当乐网

Tactics of Three King II(en)是我遇到的手机SLG游戏中唯一可以在游戏性流畅性画面精致度上可以和Ancient Empire(Macrospace)媲美的游戏.已经玩了一段时间了,写篇心得来供大家参考.

这次看到的是英文版的.情节不用多考虑,不懂的就跳过去.操作嘛,就那么几个单词.现场查词典也可以.语种不通也不妨碍游戏.

难度 :先玩了一遍easy难度的,又玩了一下hard难度的.发现hard的敌人每个回合会加一些血.视野也比easy远了不少(如果你进入敌人的视野,敌人就会主动走过来.).如果你站在两拨敌人中间(相距有接近10格)的时候,两边的敌人都会冲过来.这个时候就不好打了.但是在攻击的先后顺序方便,我觉得不同难度的攻击顺序都是一样的--先打法师,级别低的,近处的.

兵种 :游戏中有剑士(适合做肉盾),弓箭手(射程远,攻击力比较强,很有用),骑士(移动远,攻击力强,但是只能攻击旁边的4格),骑射手(移动距离远,攻击力也不错,就是射程不远.),法师(很有用,加血,攻击都可以.不过不耐打).指挥官(我觉得用处不大,不如法师.)这些人物都是每一关给的,可以自己分配职业.如果按默认的设置分配人物职业也不错.

思想 :战棋类游戏的真谛,毛爷爷早就指出了: 集中优势兵力,消灭有生力 量.一定记得,永远不要让敌人保卫你,永远不要同时面对超过4个能同时攻击你某一个人物的敌人.每次集中打一个敌人,直到它挂了为止.(我们的目标是:自己不被消灭一个人)

技巧 :

1.由于电脑的AI设计有bug,不会往回走绕开障碍,有时候有栏杆,尤其是悬崖的阻挡,敌人就过不来,在对面干瞪眼.尤其是一群骑士,剑士被阻隔住的时候,就是你的弓箭手,骑射手,法师不费吹灰之力消灭他们的时候.

2.在hard难度中,由于敌人会从很远的地方看到你并且奔过来,可以先派一个剑士(装甲超厚)前去引诱敌人,己方其他人在原地使用加攻击的法术待命.等敌人过来了再靠加上去的攻击力一举歼灭.

3.法师的最后一招法术可以攻击一片敌人,如果法师多的话,这一招也很有用.

4.由于剑士,骑士攻击距离近,每次攻击前也要想好站位,不要让弓箭手站在近程兵种的位置上.要从远处攻击.

5.加攻击的法术可以提高至少60%的攻击力.可以用3个回合.这个招术在后期是极为有用的,合理利用的话,甚至可以以少敌多.平时打的时候,为了提高效率,推荐每仗之前先用一次.

困惑 :在hard难度中,敌人从很远的地方奔过来,会导致可能同时遇到很多敌人.这个时候想不死人就有点困难了.要注意不要突前攻击,以免招惹更多敌人.但是我在hard最后一关遇到了困难.一个10个人分兵2路分别在地图的左下和右下角(如果10个人在一起,保证可以什么都不怕.).左下的还好说,如果第一回合自己的5个兵排列在地图下侧的时候,可以只引来最近的5个敌军.如果自己加了攻击力后,可以狠轻易摆平.但是右下角的5个兵就比较郁闷了.距离敌人太近了,刚开始的时候就会引来2批敌人共8个.无论是加攻击,积极加血,收缩防御,还是主动出击,甚至往左侧逃跑以图回合,遇到这么多敌人都是不可能0死亡的.并且如果冒死突围,还可能把敌人引到左侧,导致左侧遇敌过多.单纯防御的话,则最后的结果肯定是全军覆没.如果哪位大侠能有更好的办法,还望告知!!

评价 :这个游戏是好游戏!强烈推荐大家玩.无论是喜欢SLG还是讨厌SLG的兄弟们都可以来玩.(我对SLG游戏的印象是从Ancient Empire开始改变,直到喜欢上它的.Ancient Empire和Tactics of Three King II是两个不同游戏方向的经典作品.)

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