
尼奥科技继推出策略游戏《八年抗战》系列之后,2004年再度推出旗下第二款战略大作《世纪三国》。本作从《八年抗战》的回合制,进化到实时制,并且支持局域网络和网际网络联机功能,是尼奥科技呈现给战略游戏玩家的年度作品。
本作除了传统RTS操控的乐趣外,战略应用与三国特色结合,是本作的重点特色。结合三国时代大军冲杀的战略应用、超级武将的战斗、军师特殊技能运用,实时战略的乐趣完全发挥。例如:武将可能决定战局,培养武将成为战场上的真英雄,然后就能用他来摧毁敌人的大量军队。再来像是游戏采用和《世纪帝国系列》相同的操作方式,把玩家上手时间缩到最短,只要把游戏安装到计算机,几乎就能马上开始玩了。实时战略游戏包括的“局域网络”、“网际网络”、“剧情模式”、“自订游戏”四种游戏模式通通包括,满足不同玩家的需求。
制作小组在地形设计方面也下了很多功夫,设计出真实的地表起伏。虽然游戏是2D的,但是地貌的高低起伏,是真实的,使用这个系统就能编辑出更多样化的地貌。比起只有平地或假地形的游戏,《世纪三国》的地貌更丰富,更美观,也提供玩家更多策略思考。

网络、单机都完整
针对各种不同需求的玩家,制作小组设计了完整的各种游戏模式。网际网络、局域网络、单机游戏都有。网际网络模式提供联机大厅,玩家连上游戏大厅,就能和所有同好一起聊天讨论战术。这里会列出已经开启的各场游戏,玩家可随意选择加入哪个游戏;不然就自己开启一个新个游戏,招呼朋友进去玩吧。
在同一个区域里的玩家,像是公司同事想利用中午时间杀一盘,或是家中有多台计算机,想来个亲友联谊赛,都可选择局域网络的功能联机。当一名玩家先开启一个游戏,所有同区域里的玩家都会看到这个游戏,直接加入就好啰。
单机游戏分成剧情和自订游戏两种。剧情模式分别以刘备、曹操、孙权三位主公为出发点,发展成三种不同观点的三国故事。以往三国游戏所谓的剧情,就是把小说里的故事,照本宣科地搬到游戏里让玩家再玩一次。这次制作小组特别花心思在这个部分,将同样的故事改写成三种观点,玩家选择不同的主公,便能看到同一件事的不同解释,其实故事是会随主角而改变的。
玩过了剧情,“自订地图”是玩家的另一种单机选择,玩家能自行决定地图、敌人数、资源、阵营、科技等级这些项目,选择自己擅长的方式玩。
兵种
选择不同的国家或阵营,就能运用不同的特殊单位,这是RTS游戏相当受到玩家喜爱的设计,而且玩家也能藉此发展出自己最喜欢或最善长的战术,这样的设计也让游戏的变化度大增。玩家和对手较量时,第一步是先熟悉自己阵营兵种的专长,所谓知己知彼百战百胜。先了解自己的单位,才能发挥百分之百的战力。
游戏中魏、蜀、吴三个阵营各有二十种单位。单位功能从专事生产的“民夫”,到负责空中侦查的“天灯”都有;地理上则包含陆海空三方面。概略来分,游戏中的兵种分为四大类:步兵、骑兵、弓兵、炮车。每一类兵种都有明显的克制变化。经过单位的等级和其它科技研发整体计算,才知道吴国的“大刀兵”(最初级的步兵)是否打的赢魏国的“长戟骑兵”(最高级的骑兵)。四大类兵种研发到最高级,各阵营就能生产专属的兵种,以弓兵来说魏国是“大弓兵”、蜀国是“神箭兵”、吴国是“连弩兵”,三者除了名称不同之外,功能的差异也很大。“大弓兵”的攻击力最强但是最短距离是2,就是说无法攻击站在自己身边的单位;“神箭兵”准头最够;“连弩兵”则是速度最快,但最昂贵。玩家只要稍微分析三国部队能力的发展方向,就能找出最适合自己游戏方式的国家了。

了解自己之后,再来就是想办法克制敌人了。面对千变万化的游戏情势,最基本的致胜之道,是善用部队相克的天性,相信只要玩过RTS的玩家都知道这点。若敌人派了一队骑兵来挑衅,你却命令一队弓兵迎战,那你只有祈求神明保佑了。利用相克之道,然后配合特殊单位─军师、将军的特殊技能,将可提升你的获胜机率。
三国武将─军师、将军
三国风流人物永远是玩家心中最爱,制作小组从三国人物中挑选最具特色的一百名放进游戏,成为军师或武将。并且绘制了人头像搭配演出,让角色更生动。游戏中的武将有两种身分,一是军师;二是将军。军师和将军是由“皇宫”这个特殊单位生产的。每次玩家生产“将军”,计算机就从五十名三国将军中挑选一名生产出来,有可能是关羽或朱然。当然每个将军预设的能力不尽相同,生产出了你看不顺眼的将军也没办法换了,只好将就着用。好在将师是可以成长的(军师也是),透过经验值的累积,等级上升能力也就提高了。玩家在面对刚生出的军师或将军,可以选择培养他或再生产一名,这点就要靠玩家自己判断了。
军师的特殊技能有“必杀”、“怒击”、“血光”、“风”、“威喝”。这些技能普通单位是不会的,所以当他们遇上普通单位,通常占有一点优势。但是优势不是永久的,优势受到“技能值”限制。例如“关羽”使用一次“必杀”消耗7点技能值,用个4次点数就耗光了,如果还不跑,可能会被围殴致死。
因为特殊单位的等级设计,使得培养特殊单位成为战术中重要的一环。一个高等级的朱然,势必比关羽还好用,点数更多。玩家在消灭敌军时,就得考虑是否要让将军或军师参一脚,来赚一些经验值了。

俗话说“过与不及都不好”,这句话用在单位的种类数量上,也很有道理。单位的种类太多或太少,都会降低游戏的乐趣。因为单位太多,玩家上手的时间会变长、每种单位的差异性变小,光是要搞清楚这些单位,恐怕就要花好一段时间。单位太少,就有相反的缺点。制作小组针对这点研究了市面上多款RTS游戏,发展出每个阵营二十种单位的系统。不多也不少,数量刚刚好。适合老手发展策略,也适合新手短时间熟悉游戏。
建筑
建筑也是实时战略游戏很重要的一部分,盖建筑的顺序往往反应了玩家战术应用的方向。为了达到战术应用的目的,制作小组设计了十七种建筑,从基本的伐木场到和特殊用途的书院、枢密院。RTS游戏最基本的建筑是主堡,在本游戏里叫做县府,负责生产最基本的民夫。县府依照科技等级逐步升级,变成郡府、州府、都城。依据科技等级,玩家就能兴建书院、枢密院、皇宫这些特殊建筑。

阵型
另一个决定战争胜利、失败的项目,是单位排列的阵型。阵型本身不会影响单位的攻击或防御能力,而在两边使用不同阵型战斗时,才会发生效果。七种不同的阵型,各自有专门克制的阵型,和被克制的阵型。当两边的部队实力相当,阵型的影响力就显现出来了。用对阵型,整体攻击效果往往可以提高三成,这在竞争激烈的实时战略游戏中,可是有决定胜败的可能喔。
七种阵型分别是“无阵”、“方阵”、“圆阵”、“长蛇”、“锥形”、“雁行”、“新月”。无阵就是没有阵型,什么都没有的意思。要是玩家忘记帮小队群组设定阵型,这组小队就是无阵。无阵没有任何好处,它碰上任一种阵型都要吃亏,没有阵型被它克制。
◎阵型克制图:
锥形阵──→方形阵──→雁行阵
↑ ↘ ↓ ↙ │
│ 无阵 │
│ ↗ ↑ ↖ ↓
长蛇阵←──圆形阵←──新月阵
本作基本硬件配备需求资料操作系统:
操作系统:Windows98/ME/2000/XP中文版
中央处理器:PCPentiumII450以上兼容机种
内存:128MB以上
硬盘空间:500MB
显示卡:nVidiaTNT2以上之3D加速卡
声卡:支持DirectSound之声卡
光驱:4倍速以上光驱
专题列表:世纪三国
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