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三国群英传4介绍

来源:奥汀科技作者/编辑:不详

三国群英传4

制作公司:奥汀科技

代理发行:寰宇之星

游戏类型:SLG

预计上市日期:2003年1月30日

基本配备:不确定

三国群英传4
三国群英传4
自选女武将
自选女文官

三国群英传4引子

以《三国群英传》系列与《幻世录》等电脑游戏奠定市场口碑,而广为华人地区玩家所支持的奥汀科技,即将秉持着传统与创新并兼的原则,再次推出年度最新大作《三国群英传四》!今天,由大洋游戏抢先为你报道。传统方面,百人战进化为更激烈、更震撼视听的千人规模大会战!选自《三国演义》等书中家喻户晓的乱世武将以一当千,尽展更具魄力、更华丽的武将技!玩家依然扮演君主角色,指挥武将驰骋于华夏神州大地,征战于天南地北,攻城掠地,以一统中原为目标,建立属于自己的英雄事业!除了强化既有且备受好评的游戏部分之外,在此次的群英Ⅳ,亦大幅新增前代未有的新系统、新的游戏节奏、新的操纵方式,绝对让玩家耳目一新!

三国群英传4突破传统的地图介绍

在这次的群英Ⅳ,已沿袭了三代之久,地图上的固定路线将不复见,城池与城池之间存在的会是群山、江水、碧森所构成,可让玩家化身的武将能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线的限制,相对的,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。换言之,地图上敌方势力的变化会和玩家的行动产生实时性的互动。在群英Ⅳ,玩家必须要建立新的战略思维,才能够在群雄逐鹿的中国大陆生存下来,成为一方霸主。

群英Ⅳ的地图移动系统基本上有三个特点:

1、家派出武将后,可任意点选地图上任何位置为目的地,目的地决定后,会实时算出行动路线与消耗天数。

2、玩家可以利用阵形的变化,在充斥各式各样地形的地图上洗炼各种战术。

3、家支配的武将接触到其它势力的武将或城池时,就会自动进入战斗。在删除了固定路线后的群英Ⅳ里,玩家以优势战力包围敌人、或者陷入敌众我寡、四面楚歌的处境都是家常便饭般随时会发生的状况。

锐意革新的战争系统

一直以来,就等同于三国群英传招牌的战争系统──百人战,在群英Ⅳ,正式向千位数迈进,这代将出现千人规模的大场面,称为“千人战”系统。玩家熟知的兵种在数值上不仅会调节得更趋于平衡,另外亦加入新的兵种,加强游戏性的充实。但是,这次群英Ⅳ千人战的特色,并不只如此而已,此外尚有好几个群英四特有的创新点,我们在日后会逐步公开更多更具震撼性的群英Ⅳ最新情报,敬请期待。

其他一句话介绍:

1、在群英4的地图上,城与城之间以固定路线相连。

2、这次群英Ⅳ取消了野战,新加入实时性的战争互动。群英Ⅳ将出现新的地图移动系统。

3、数百人在战场上厮杀,群英Ⅳ更进化为千人规模的大场面。

4、武将才是战争的主角,在群英Ⅳ里也有新的改良点。

5、若说百人战是三国群英传的精髓,那武将技的存在便可称得上是各个武将所拥有武力之化身,灵魂般的魅力存在。

6、强大、华丽、痛快感向来是武将技表现技法的三拍子,以浩大场面与华丽感表现的武将技在群英Ⅳ依然不会让玩家失望。

7、在群英Ⅳ,朴刀兵改名为轻步兵。群英Ⅲ的玩家应当看得出来这两个士兵在肢体比例与色系方面都有相当大的不同。

8、群英Ⅳ轻步兵的升级型态。配备大盾与长刀,身着精良盔甲,雄壮威武的姿态颇有武将之风。

三国群英传4
三国群英传4
三国群英传4
三国群英传4
三国群英传4
 

闲话不多说,这次三国群英传Ⅳ要公开的情报是有关于“阵形”的部分。为何要特地提起阵形呢?在以前的群英传系列里,阵形只有在百人战里才用得到。可是说起战争这档事,最重要的也只有两件事而已,那就是行军以及打仗。在群英传Ⅳ,行军就是大地图的移动系统,打仗便是千人战的战争系统,而阵形将在这两大系统当中扮演极吃重的角色。

三国群英传4实时制地图

在群英Ⅳ,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川、甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。先发制人永远是战略的第一选择。玩家若想要在让自己操纵的的军队在群英Ⅳ中,化身为一支横扫大陆的疾风劲旅的话,只需要谨记一句口诀:“善用阵形!”

群英Ⅳ的阵形不仅使用于此次的千人战,对于部队在大地图上的行动,也是最具影响力的关键要素。阵形共有八种,每个阵形在各种地形能发挥的行动力各有不同。

1.方形之阵:平均型,在平地与森林能发挥威力。

2.圆形之阵:另一个平均型,在水上也有相当的优势。

3.钩形之阵:在沙漠的行动力非常突出。

4.锥形之阵:在水上的行动力非常突出。

5.雁形之阵:在森林与雪地的行动力非常突出,但不利于平地行军。

6.鱼丽之阵:在水上与雪地能发挥威力,但山地是弱点。

7.黄龙之阵:在山地与沙漠能发挥威力,但雪地是弱点。

8.箭矢之阵:拥有最为优异的山岳行动能力。

千人战系统

在以往的群英传系列中,玩家可以将五名武将编组为一个军团,再将该军团派出城讨伐他国。在群英Ⅳ,五名武将编组为一个军团的部分并没有改变,不同的是,军团与敌国军队交战的时候,军团里的所有武将都将一齐投入战场,与敌方的武将集团在同一个战场上浴血奋战。这便是此次群英Ⅳ最重要的特色──千人战系统。

基于这个改变,阵形在群英Ⅳ的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式罢了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力脆弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死。相对的,将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,这也就是说,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英Ⅳ的千人战在游戏性方面能够线更多的变化性。玩家需善用阵形的特性,将士兵安排在他能够发挥的最佳位置之上。只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克,轻松成为中国的霸王。

八种阵形在千人战当中各有其特性,有优点,自然也有其缺点存在着。部队与部队之间互补有余,是此次千人战的首要课题。

1.方形之阵:平均型的阵形,攻击与防御面都相当优异。

2.圆形之阵:平均型的阵形,五个部队都能独立控制为其特色。

3.钩形之阵:左右翼朝两侧张开,而且两格部队皆能够独立操控。

4.锥形之阵:前军四个部队能同时行动,能产生强大的集中攻击能力。

5.雁形之阵:前军四个部队朝两侧散开,能同时行动,包围歼灭敌人。

6.鱼丽之阵:自由度较高,前中后三军皆能自由操纵,变化性大。

7.黄龙之阵:非常厚实的防御阵形,若配合远距离兵种,便能转守围攻。

8.箭矢之阵:以箭头位置的三个部队进行主攻,再由后面两个部队填补空隙。

即将发行的《三国群英传4》,可以说是国产游戏的著名系列。四代将以大地图的方式,取代前三代的路线示意地图,地图最北边的冰封之地和东方的外海也可以移动,玩者军队可以绕过北边雪地来个迂回进攻,甚至可以渡海东进倭国。而大地图上除了城池之外,也增加不少事件点,这些事件点可以让玩者取得新的兵种或武将技,当然玩者得先完成事件点要求的任务才行。

全新的行军机制

在四代中,军队可以在地图上的任何一个点活动,玩者除了可以选择城和城之间的路行军外,也可以直接穿过原来不能通过山岳和河流,以达到奇袭的效果。当然,不同的地形对于行军速度理所当然会有所影响。

在新的行军规则下,玩者可以使用的策略理所当然增加不少。像是直接翻阅山领偷袭敌军的后方,或是绕过对方的主力,直接收拾后方较弱的军队或是直接攻城,让对方的军队无家可归。

游戏会自动选择行军最快路线(而非最短距离),玩者如果要用迂回或是穿过山地偷袭敌军的方式行进,游戏设计有巡航点的功能,玩者只要将这些点放置在想移动的路线上,军队就会按照这些点移动。

城池休息生养的地方

在游戏当中,城池是军队唯一可以休息回复的地点,这一代的城池也做了些改变,随着城池规模的成长,地图上的图像也会随之改变,玩者可以一眼就看出现在要进攻的城池可能会有多大的战力,以及攻陷后可能会有多大的收获。

说到城池,就不免要提到内政系统。新一代多了太守任命的指令,玩者可以利用这个指令把城池丢给电脑代管,就不用每个都去管理那些种田施肥的闲杂事了。

除了之外,本代还新增加了继承人设定的选项。在前三代,玩者的君主只要死亡的话,游戏就结束了。但在四代当中,君主死亡时,电脑会直接将玩者设定好的继承人转为新任君主,游戏还是可以继续延续下去。

三国群英传4改变甚多的野战

百人战机制将有不少改变。首先每个军队人数成长到500人,带队的将领人数更由前三代的一人增加到五人,换句话说,这代的野战将堂堂正式进入“千人战”的境界。也由于将领的人数增加,玩者们可以享受到武将技满天飞的爽快。

说到武将技,本代的武将技的威力将增加到四段,不过玩者最多只能练到第三段,而第四段的威力则要配合地形、天候或是日夜等因素的加成才会出现。

至于武将技的取得方法,也和前几代不大相同。这一代的武将技取得方式有二,一是武将等级上升时自动取得(有点像《勇者斗恶龙》的魔法),二是君主售与武将某些官位时,将会有附加的武将技。不过后者在官位改变或剥夺后,也会随之消失。

地位重要的阵型

阵型这个机制在游戏中拥有极为重要的地位,除了会影响大地图的行军速度外,在野战中更可以说是决定胜负的关键因素。当然,玩者在野战和行军时,可能会需要使用不同的阵型,游戏也允许玩者在野战前调整阵型。因为游戏增加了投石车这类攻击方式和过去步兵完全两样的远攻兵种,因此善用阵型让兵种优势完全发挥也变成玩者必须学习的课题。

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