
游戏名称:三国志Online
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 历史游戏
开发公司:光荣
2006年11月29日,日本光荣(KOEI)公司正式公布,于2006年12月7日在日本东京举行《三国志Online》的新闻发布会。
光荣的《三国志》系列,玩家都知道它的份量。《三国志Online》,正是光荣在《三国志》系列基础上进行改编,由Koei Entertainment Singapore(光荣在新加坡成立的研发团队)开发而成。
据光荣(KOEI)称,《三国志Online》不是电玩平台的游戏,而是以PC为平台的网络游戏。本次公开的《三国志Online》,是光荣凝聚了《三国志》系列的所有经验,与网络游戏开发技术相结合的心血作品。
《三国志Online》和强调动作性的《真三国无双BB》不同,是添加角色养成的MMORPG。
游戏舞台和现有《三国志》系列相同,预计以国家之间或势力之间的战斗为中心。游戏里"刘备、关羽、张飞、曹操"等魏、蜀、吴的历史人物会作为NPC登场,玩家则以相关势力的士兵形式登场。游戏里玩家除了MMORPG里常见的打怪升级之外,还将参与扩张所属国家领土的战争。
游戏的策划、程序、CG等核心部分全部由KES负责。日本光荣总部主要负责提供开发流程、内容、网络引擎、声音等资源。开发费用为10亿日圆(大约等于6750万人民币)。
光荣(KOEI)的《三国志》系列自1985年日本首次亮相开始,到目前的21年内开发成了系列游戏。
而网络游戏方面,光荣(KOEI)曾开发过《信长的野望Online》、《大航海时代Online》、《真三国无双BB》等。
4月27日公布迷之怪物[龙王]和[蜚]的画像。
龙王生活在深海的龙宫之内,支配着广阔的海域。另一方,蜚口吐毒雾,瞬间可以使花草枯萎、川河枯竭,是传播瘟疫的凶恶的存在。双方都拥有非常强大的实力,绝对是以BOSS的形态登场的。


同时,光荣还公布了与玩家共同战斗的召唤兽[圣兽],[青龙]、[白虎]、[玄武]的画像和介绍。四圣兽最后的[朱雀]还没有公布。为了召唤这些圣兽,玩家需要去收集散落在各处的[圣兽碎片],在战场上合为一体来召唤圣兽。让我们一起来期待今年夏天开始的第二次封闭测试吧。



光荣公布《三国志OL》日服9月下旬公测
为期10天(7月27日至8月5日)的CB2测试结束之后,光荣于8月9日正式公布,《三国志(专题?截图)Online》的公开测试将于9月下旬正式展开。
迄今为止,《三国志OL》总共面向玩家进行了3次内侧,分别为2007年1月24日至2月6日的CB1,6月29日、30日两天的RvR国战压力测试,以及刚结束的CB2。
经过内测阶段的调试,目前整体来说,《三国志OL》服务器运行得相当稳定,甚至是在游戏的最大卖点——千人国战激烈进行时,游戏也非常流畅。稍有不足的是,CB2版本的游戏内容还显得不够充实,希望届时OB展开时,能开放更多的内容。
之前的内测阶段,光荣对内测号申请的筛选可谓极为严格,不但要用Active插件检验玩家电脑配置,操作系统语言版本,甚至对申请者的所在IP、会员日文资料填写的详尽程度有个全面严格的审核。国内只有《三国志Online》Fans站点中非常少量的玩家参与到该作内测体验。不过按照光荣的惯例,公测时不会采用封IP段等方式来限制国外玩家体验游戏,所以9月下旬,《三国志Online》的国内爱好者即可抢先体验这款非常值得期待的MMORPG大作!
《三国志OL》最新情报及游戏流程公布
为了让玩家提前熟悉游戏流程,提前为即将到来的2万人技术测试做准备,光荣《三国志Online》官网刚刚公布了最新情报以及游戏流程资料。
第一步:创建新角色
男女角色分别各有4种体型可以选择(共计8种),可以选择发型、发色、声音、脸型。最后设定人物的出生日期之后就完成了角色造型的创建。一个账号中虽然可以创造三个角色,但是从第二个角色开始姓氏会自动设定成第一个角色一样。
第二步:荆州-水镜村(新手村的体验)
新创的角色一开始会来到处于大地图正中间的”荆州-水镜村”,治理这个村庄的是”水镜先生”(就是司马徽拉)首先玩家先跟他打招呼,让他来教导你如何在《三国志Online》的世界里面生存吧。当玩家成长到某种程度的时候 水镜先生就会劝玩家前往长安。
第三步:长安(人群聚集的繁华都市)
长安是玩家的活动中心。行动范围也将由此逐步扩展到中国全土。而在长安可以入手更高性能的武器防具以及更强的技能,在长安也可以方便寻找到一起去过其他地区做任务和挑战迷宫的伙伴。
第四步:仕官
CB中将首先开放”魏”、”蜀”、”吴”三个势力,玩家可以选择其一进行投靠。但是一个账号中,只要有一个角色仕官,那么同账号中的剩下的两个角色也只能跟第一个角色同一个所属国,请玩家选择所属国的时候请慎重的选择吧。仕官的话,一定期间可以拿到该势力的”俸禄”(薪水),也可以参加国与国之间的战争”合战”。
第五步(1):选择势力仕官
在某个势力仕官的意思就是为了该势力来拼命工作,并得到薪水。另外,各势力中也准备了一些特殊任务,如果顺利达成的话,该势力的地位(官位)会提升,跟该势力NPC武将的亲密度也会提高。那么同个势力的玩家们一起冒险,互相帮忙,通过任务让互相的角色成长,也可以藉由局地战来学习集团战的秘诀,然后就可以在合战中表现亮眼,让自己的势力迈向全国第一的大势力吧!
第五步(2):选择不仕官
不想参加各势力间的争夺的话,也是可以不属于任何势力(放浪军?)。虽然不能得到固定薪水,也不能组部曲跟参加战争,但是也正因为没有被势力来束缚住,可以很轻松的跟不同国家的玩家来进行游戏,今后也可加入某个势力中。
第六步:合战、局地战
势力间争取胜负的集团对战称为”合战”,胜败会依合战中各种要素来计算分数,成为合战结束后的结果,玩家虽然是以士兵来参战,不过并不是单纯的打倒敌方士兵而已,在战场中收集材料,建设小城、陷阱,或是投石车、冲车之类的攻城兵器也是可以有贡献度的。
第七步:部曲(笔者推测,”部曲”应该也就是公会性质)
聚集同势力玩家的集团称之为”部曲”,加入部曲的话,可以使用只有部曲间的聊天频道每天的交流,战场上的沟通会变的更容易,另外通常的”合战”以外,也可以进行称之为”局地战”的对人战。
第八步:生产
从生产导师可以学到的技能有[金属武器加工] [金属防具加工] [木材加工] [皮革加工] [布地加工] [宝饰加工][医食调和]等等7种生产技能。从玩家可以装备的武器防具开始,几乎什么都可以生产,累积更多经验,将可以生产更好的物品,生产必要的素材可以从怪物身上取得,也可以自己采集或是跟其它玩家购买。
第九步:采集
收集生产所需的材料就称之为采集,可以从导师身上学到的有[采掘][伐采][捕获][采取][发掘]等5种采集技能(CB没有开放[捕获]跟[发掘]技能)。依技能不同,所采到的素材也都不同,采集到的素材可以自己生产用也可以卖给其它玩家。
第十步:育成
角色有6种武器系统延生的战斗能力,7种生产能力,5种采集能力。想累积经验的话,战斗就是打倒怪物,生产就是获得武器道具,采集就是收集素材,诸如此类。让各自的能力的LV提升让角色更强而努力吧。
第十一步:战斗
跟玩家进行战斗的有时候是怪物,有时候是敌兵,在全地图跟迷宫上都是实时战斗。在地图上出现的敌人,只要让他成为目标就可以直接进入战斗,而根据武器的不同,物理攻击在停止之前都会自动进行,抓好时机的时候可以发动其它的战斗技能。
第十二步:依赖(就是任务系统)
通过做任务可得到经验和金钱,所属势力命令玩家的依赖达成的话,贡献度就会变高,也可以提升官位,但是CB中没有开放任务系统。
第十三步:迷宫
迷宫中有很多怪物徘徊着,在迷宫内要以角色成长为目标也可以,想打宝也可以。另外迷宫深处存在着强力怪物。最算一个人打不倒,如果跟伙伴们一起合力的话或许可以打的倒吧。超越强大的障碍,相信一定有回报的请大家绝对要多多挑战各种迷宫吧。
第十四步:战法 阵型
在合战跟局地战中,以复数徒党组成的连合,可以发动特殊效果的阵型跟战法,例如让连合中的徒党移动速度加快的 “飞散阵型”,让敌兵看不到的”伏兵阵型”等等之类的,使用防御力提高的”铁璧阵型”来当作诱饵,让使用”伏兵阵型”的我方人员冲到里面去一网打尽。只要好好应用阵型的话,像这种战术也是可能达成的。
《三国志OL》中文版内容首曝
三国题材网游大作《三国志Online》2008年7月由冰动娱乐宣布在国内代理之后,游戏的汉化进度及内容就一 直成为玩家关心的话题。此次《三国志Online》国服的汉化动态及部份截图首度曝光,由此可见这款光荣旗下最富盛名的巅峰策略网游大作,已距离国内玩家 不远了!
关键词一:“部曲”vs“公会”
在古代的很多典籍上面都可以很清楚的找到“部曲”一词,“部曲”的含义古代军队编制单位。大将军营五部,校尉一人;部有曲,曲有军候一人。
《后汉书·董卓传》:“寻而何进弟苗先所领部曲皆归于卓”
《代东武吟》:“将军既下世,部曲亦罕存。”
《聂将军歌》:“将军麾军方寸乱,将军部曲已云散。
而“公会”一词最早起源于“耶稣”和“保罗”时代的犹太人领导者政务会,后来被定义为同行业企业联合组成的行会组织。到了网络游戏时代,玩家为了得到更多便利,获得更大乐趣,把组建成的玩家团队称之为“公会”。
为遵从史实官方决定把游戏中的玩家组建成的团队称之为“部曲”,游戏中的“部曲”由此得名。

每一个经过深入研究的道具名称
关键词二:“国战”vs“合战”
合战一词的本意:集中兵力与敌交战。
《荀子·强国》:“合战用力而敌退,是众威也。”
《史记·李将军列传》:“徙为上谷太守, 匈奴日以合战。”
《唐语林·补遗五》:“既合战,为敌所乘,殆将不振。
目前《三国志Online》这款游戏中,三国已经建国鼎立,战争属于三个国家之间争霸夺权之征“合战”一词并不能很清楚得表达此款游戏中三个国家之家的 战争,而“国战”一词,源自于战国时期春秋之后,也就是周朝的后半期,进入了七国争雄的时代,后人将这些国家之间的征战称之为“国战”。而由此将三国之间 的战争统称为“国战”。

符合中国语言习惯的任务语句
关键词三:阵形vs阵型
喜欢历史的朋友常常会研究“阵形”的问题。什么是“阵形”,简单地说,“阵形”是古代军队的野战队形,它是人类战争发展到一定历史阶段的产物,开始编制有组织的伍,并且采用一定的队形,这就是原始的“阵形”。
而“阵型”近代开始使用这个名词,常常用在军事演习中对战斗队形的注解,后期在足球比赛中,用于足球队形队列的注解,很显然在《三国志Online》中使用“阵型”来表达战场中的队列阵法是不太适合的。所以,汉化团队使用了阵形。

游戏中贴切的NPC名称
冰动在对待《三国志Online》的汉化问题上的态度是非常的严谨的。一词一句都会斟酌个中含义,务求使玩家既能够在游戏中体验到深厚的历史底蕴,又能感受到属于《三国志Online》的独特文化内涵。
大家可以在图片中看到游戏中的地图上的名称,这些名称可谓是花费了汉化团对大量的时间。去三国的典籍中寻找那些地名、地理分布、包含准确的地理位置,玩家 能够在游戏中看到的那么明确的地图指引,也许忽略了汉化团队那份包含其中的对历史的尊重和延续的认真和执着。

游戏中的NPC对话
看看图片中NPC对话,对于NPC对话方面的考究,我想应该从日本和中国的文化差异中去说了,在很多的用词的语序上,日本直译过来的汉化文档中,有很多 地方出现用词和语句的错误问题,这也着实让汉化小组头痛了一翻,因为每一个词句都要去游戏里面,根据游戏的环境来鉴别这个词语的出处,大概意思等。
《三国志Online》在潜移默化之中给大家上了一堂中国文史课,而我们更相信在国服开启之时,这款凝聚了光荣20年三国梦想的策略网游大作,不论从游 戏内容还是画面风格,都能让广大玩家感受到光荣对于游戏的历史沉淀、史实考据以及在整个游戏制作过程中所体现出的敬业精神,而被深深的打动。

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冰动娱乐09大作《三国志online》内测评测
《三国志Online》是由日本著名老牌游戏制作公司KOEI,历经数年打造的最新历 史网络游戏。其集合《三国志》系列和《信长之野望Online》的在线游戏技术与特色,是一款集大成与独特魅力的作品。也是近年来,日本网络游戏的超级大 作,《三国志Online》不仅秉承了《三国志》系列的精华,加上之前《信长之野望Online》的经验,成为三国题材类网络游戏中的佼佼者,也是大家翘 首期盼的一款跨时代意义的大型MMORPG游戏。其实,《三国志Online》早在2008年2月就已经在日本运营,并取得相当不错的成绩,这次在国内测 试,是经过了一年多的准备,中日两国开发、运营人员在近1年的时间里不断就中国大陆地区游戏市场的特性、玩家的游戏习惯、操作需求等多方面对游戏进行各种 优化、调试,力求将更出色的游戏体验带给广大的国服玩家。
游戏画面虽然不是决定游戏品质的关键,但却是异常重要的内容,加上现在网络游戏开发技术的日益成熟,精美的画 面成为玩家挑选网络游戏的一个很重要的条件。《三国志Online》的开发公司KOEI是老牌的游戏制作公司,在美工上有世界领先的技术,所以《三国志 Online》的画面效果是一流的,绝对符合中国玩家的口味,游戏不仅画面精美,在细节上的处理都非常不错,由于笔者不是美工出身,无法用专业术语来评 价,只能很口语的话来形容,就是看起来舒服。
团队系统
在《三国志Online》中,除了玩家角色成长特色外,还强化了玩家与玩家之间互动要素,在同一势力下的同伴力量变得尤其重要。玩家不光可以创 建属于自己的小队、团队,并且还可以与同一势力下的志同道合之伴组织成最具魅力的部曲,甚至还可以在历史传奇武将的率领下参加声势浩大的千人国战,重新回 到那个让人荡气回肠的历史战场上。
部曲系统
部曲系统是《三国志Online》一个很有特色的任务系统,在《三国志Online》的世界里,玩家扮演的角色可以通过部曲系统,参加到名将部队中去,从长坂坡七进七出的常山赵云,到乱世奸雄的曹操,又或者是谈笑间樯橹灰飞烟灭的周瑜,玩家都有机会选择自己所喜爱的名将,与友人一起集结在他们的指挥下,活跃在历史的舞台上。
千人国战系统
《三国志Online》的最大特色系统——千人国战系统,千人国战系统也是《三国志Online》宣传最多,最具特色的一个系统,现在号称千人国战系统的游戏很多,但是真正在3D网络游戏中实现千人国战,目前还没有一款。《三国志Online》最大的特色就是能够真正的实现千人国战的壮观场景,根据笔者的测试,在同一线服务器中,千人国战是完全有可能的,并且能够保证不卡不掉,这大概和服务器有很大的关系吧,同样也是KOEI完美的解决了这项技术问题,所以说,《三国志Online》的千人国战系统名副其实的是千人国战。
《三国志Online》千人国战系统将历史战役与游戏完美结合,贯穿在所有游戏系统中。也是目前第一款完美将三国时代的战斗展现在世人面前的网 络游戏。在《三国志Online》的舞台上,玩家完全可以体会到古代战争的所有一切,个人英雄主义无法扭转局势,只有集(百度)合众人之力才能战场上力挽 狂澜。并且《三国志Online》的千人国战系统不仅将真正意义上实现千人同时对战,最大意义在于,在《三国志Online》的战场上,玩家还可以完全发 挥孙子兵法的全部内容,从后勤组织到行军作战,再到闪电战,这些都需要战争指挥者有足够的智谋和统治能力,不然,再多的兵也只是乌合之众,兵不在多,在 精,将不在猛,在谋。
军略系统
除了平时的普通游戏生活外,《三国志Online》世 界中还包含着各种千奇百怪的事件与地点等着玩家去探索。从景色秀丽的风景胜地,到幽暗荒凉的废弃村庄,从乱世黄巾军叛乱,到董卓余党袭击。各种历史战役与 中国大陆的丰富探险都在等着玩家去挖掘。军略有点想魔兽的副本,也可以说是一个军事任务。完成以后会给与相应的经验啊,功勋什么的。军略只有在同势力之间 组队在一起在能够进行,像特殊的任务一样,可以连续不断的进行军略。就是PvN(玩家vsNPC),不加入部曲也能够参加。不过军略系统有一套评分点数系 统,随着任务经过时间,死亡数,敌人击破数,目的达成率的变化,任务最后的得点数也有所变化。主线目的达成以后,会出现C、B、A、S这4阶段的评价。S 是最高,C就是最低。完成军略以后报酬有经验值,金钱,竹简等。评价越高,得到的报酬也会相应的增多。还有就是军略的种类不同,报酬也有所不同。军略是有 级数和人数等的限制的。但是人数限制只是上限人数的上限,不过人数不满的话也是可以进行军略(比如说8人参加10人的军略)。
游戏总结
总体来说,《三国志Online》不愧为KOEI历时数年开发的网络游戏大 作,再现了《三国志》系列的辉煌,尤其对于熟知《三国志》系列的老玩家们来说,《三国志Online》从另外一个角度为我们展现了新的三国,从游戏画面和 风格,以及千人国战系统和军略系统,到处都体现到新一代网络游戏偏重策略和大气的特色,《三国志Online》作为一款战争题材的网络游戏,不失为一代王 者。
专题列表:三国志
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