载入中...
当前位置: 首页 > 游戏资讯

幻想三国志2介绍

来源:寰宇科技作者/编辑:不详

幻想三国志2

策划公司:寰宇之星

发行公司:中视网元

制作公司:宇峻奥汀

游戏类型:角色扮演类游戏

游戏语言:简体中文版

最低系统配置:

CPU:PIII 500 MHZ以上

内存:128 MB以上

硬盘空间:750MB以上空间

操作系统:Windows 98、ME、2000、XP版本,有安装DirectX8.1以上的版本

显卡需求:16MB以上显存,能显示16- bit颜色

光驱:四倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM

建议系统配置:

CPU:P4 以上

内存:256 MB以上

硬盘空间:750MB以上空间

操作系统:Windows 98、ME、2000、XP版本,有安装DirectX8.1以上的版本

显卡需求:支持DirectX的3D显卡,32MB以上之显存,能显示16- bit颜色

光驱:八倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM。

一举拿下2004年GamrStar最佳企划、最佳程序、最佳剧本、最佳角色扮演、人气票选铜奖及2004年度大赏等六项大奖的《幻想三国志》,准备在2005年的暑假,推出续作《幻想三国志贰》和大家见面了!

游戏承袭了前作大受好评的三国历史、武侠、神话、爱情的风格,有弹性的剧情变化,丰富且耐玩的系统,喜欢玩单机RPG的玩家,可要锁定您的目光了!

幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国志2

幻想三国志2幻想三国志2

三国历史的另一种诠释

三国时代可以说是中国历史上最有魅力的时代之一,著名武将的激斗及尔虞我诈的策略攻防,极其引人入胜。但也由于是战乱的年代,一般以诠释三国为主题的游戏普遍过于阳刚,而《幻想三国志贰》在这壮阔豪情的三国历史背景中,引入神幻、武侠、爱情的要素,以较柔软的调性重新诠释大家所熟悉的三国。

多主线、多结局的架构依旧保留

《幻想三国志贰》的故事约在一代的十年前左右,也就是大约在公元一九六年,董卓旧部属李傕、郭泛势力被灭,曹操迁献帝于许都开始,而主角便是一个原为马腾势力的西凉召德村中,立志成为天下第一有钱人的贫困少年——楚歌。

在本作中,宇峻奥汀一贯固有的特色.“多主线、多结局”依旧原汁原味的保留了。不过《幻想三国志贰》的主角设定摆脱了以往与众多女孩感情暧昧不明的形象,而影响结局的条件也不再受限于男女感情的选择,主角的价值观与游戏系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。

拟3D的过场技术再发挥

基本上,《幻想三国志贰》的画面效果是以2D美术呈像的方式处理,与时下流行的3D游戏相比,虽然较为精细,但却无法表现大量的动态及视觉旋转的效果,为了解决这个问题,在剧情过场的部份,以局部缩放及部份旋转,虚拟出3D运镜的视觉感受,使剧情的诠释部份更加的具有说服力及魄力。

而在人物的部份,表情的变化也比上一代加强许多,剧中人物的一举一动,都将更加的生动,深深的捉住玩家的心。

幻想三国志2幻想三国志2幻想三国志2

以“悬圃”为游戏性的核心

传说中央天帝黄帝,在昆仑山东北的槐江山顶,有一个美丽的花园“悬圃”。黄帝令槐江山神英招看守此处,自己则经常来此沉思并凝望着人间。

悬圃里面充满着许多不可思议的生物,并蕴含许多与天地同生、意义重大的神树,而悬圃北端连接东方天地的,是一棵赋予诸神最初神性的“莲无神树”。

而在游戏中,游戏性的核心就是悬圃的开发及运用决策为主,举凡宝物生成、变化、环境建设、神佑加持、化印进化…等,都必需透过悬圃的特殊能力才可办到,而悬圃开发、使用的程度,甚至可能影响最后的结局,如何开发这块黄帝所交予的美丽花园,就有待玩家仔细的去研究了。

灵魂变身─“化印”系统

随着游戏的进行,玩家将遇到一位神秘的小女孩“蜜儿”,她那小小的身驱,却有着无穷无尽的食量,而更特别的是,他甚至能与各类仙精妖鬼及神兽进行对话,并将之吸附与同化。

而被她所吸附的神兽精妖,就会变成“化印”而与蜜儿共生,在战斗中随蜜儿的意志而给予协助。在战斗中,蜜儿可随意引出体内的“化印”,当体内的化印一旦被引发,外在的形体也会随之改变,战斗的特质也将完全变得不一样。

例如:蜜儿一旦呼唤出荷叶童子.青凛,外型也将完全与青凛同化,战斗模式也将由蜜儿原本的辅助特质转变为水系攻击、回复特质,在战斗中发挥所属的策略性应用。

除了在战斗中可完全的控制“化印兽”之外,所有的化印兽经由锻练及培养,及透过悬圃的神性净化与赋予,将可以进化为更强力的能力与形态,至于该怎么去培养及进化,就全凭玩家如何的培养及取舍了。

其它的系统诸如“阵形”、“百人战”及“技能成长系统”,我们将会一连串为各位玩家做最快速的追踪报导。

人物∶

楚歌

年龄∶18

生日∶3/31

身高∶175

出生地∶??〈因母亲田氏太凶不敢问〉

喜好∶1.赚钱 2.赚钱 3.赚大钱

因祸避居西良召德村。昏迷三截,方自醒转,记忆全失。个性放荡不羁。圆滑乐观,立志成为天下第一有钱人。

韩靖

年龄∶18

生日∶4/28

身高∶173

出生地∶徐州

喜好∶阅读兵法、治世之道

沈嫣

年龄∶17

生日∶11/2

身高∶162

出生地∶西凉

喜好∶做自己想做的事

马超义妹,马腾副将沈侯之女。出身富贵、娇俏可人,自小便对英雄满怀憧憬,一心想嫁给万夫莫敌的英雄将军。

海堂

年龄∶17

生日∶10/6

身高∶164

出生地∶颖川

喜好∶琴棋书画、诗词歌艺无一不精

慧黠灵巧、直率大方、擅舞吟歌。

为求生存而屈身青楼。

年纪轻轻便已成为长安第一名伶,在娇弱的外表下,却拥有过人的胆识。

夏侯翎

年龄∶19

生日∶1/7

身高∶167

出生地∶太原

喜好∶练箭

自小在山中生存,而练就一身神射本领。

个性冷漠、对道士宗教十分厌恶。

一次刺杀曹操不成,被曹操用计擒拿,纳为己用。

瑶甄

少帝表妹,东汉灵帝赐封为兴平公主。

温柔甜美、气质出众,谙医术,曾拜师御医吉平。

董卓乱政后,将复汉责任一肩挑起。

杜晏

迷样书生道士,自称天文地理、兵法谋略无一不通。

但实际迟钝嗜睡,懂术法,却常常不灵光。

偶会出现惊人之语。

化印兽∶

蜜儿

来历不明、半兽半人的小女孩。

娇憨纯真、不擅言语。

一见食物便无法抵抗,小小的肚子仿佛没有真正饱足的时候。

荷叶童子青凛

吸收日月精华、在朝露中出生的荷叶童子,因为居住环境遭人类破坏,被迫时常迁居,对人类不能谅解。

对蜜儿一见钟情,立誓要娶蜜儿作自己的新娘。

鱼精桔罗

潼关水路为其孕育之地。

虽拥有比其他精怪更高强的法力,却常因个性害羞胆怯而被欺负,直到遇见蜜儿,才下定决心改变它原有的生活。

猫妖玄刁

拥有灵活身躯的它,除了来去无影之外,第三苹手也是它拿手绝活与生存本事。

个性势利、喜欢收藏人类珍,危急时装傻功夫一留,与爱心笔集团似乎有着不浅的渊源。

战斗系统的变更∶

《幻想三国志贰》的战斗系统和前作相比之下,可以用‘纯化’来形容二代的改变,上手将变化得更为简单,部分的设定也有简化了许多。

当然,这并不代表有损战斗的游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏的战斗连击畅快感受,在这个基础的观念上,去除不必要的操作难度及视觉阻碍,使得整个战斗的节奏更为流畅,将是《幻想三国志贰》改进的主要重点。

在战场数量的配置上,敌方由原本的5x5方位格,精简为5x4共20个方位格,除了避免因画面的卷动而影响玩家综观全场的视线外,对于战斗的节奏、选择目标造成的遮蔽死角等,都有非常大的帮助。

二代在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,在连击判定、阵型观念,甚至于对大型战役的诠释,都有了更成熟的表现。

新手、老手都适合的系统设计∶

二代在战斗系统的设计上,在富有战术应用的核心之下,大幅将所需要的思维给单纯化了,即使是初学者的玩家,也不用因为害怕复杂的思考方式而望之却步了。

由于战斗时的敌我出手是完全即时的,除了提升紧张感之外,还大幅加速了战斗的节奏,在体验玩游戏之后,您将会发现游戏中并没有让你耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练敏捷思考的另一种方法。

游戏中开放了难度的选择即战斗的计时喜好。

不习惯即时战斗的玩家,即可以选择回合制,按照条理的作出正确的判断。

喜欢重口味的玩家,则可以选择半即时及高难度来享受紧凑的刺激感。

当然选择不同的难度旧有不同的报酬,甚至某些稀有的宝物需要更高的游戏难度才会出现。

战斗连击系统∶

‘战斗系统’意指在对敌人产生伤害后,一定的时间之内对同个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击的成功次数越多,所追加的伤害将更加可观。

承袭了一代的快节奏战斗连击系统,这次在攻击的判定及连击时间掌控的提示做了改良。

在连击的判定上,由前作的单一时间点的判定方式,拆散为不同的判定时间点,举例来说∶四段打击的蔽日千光,在前作的攻击判定是在白光乱舞后,系统一口气连做四次的攻击运算;而在本作中,将依动作设计真实的计算攻击判定,相对于玩家的掌控来说,将变得更容易发动高段数的连击,也能一口气产生更加强大的伤害能力。

而为了让玩家更有效率的掌控连击的时间,在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数了。

阵形系统的改变∶

前作中,阵法是主角─姬轩的得意技能,使用阵形后将改变我方全体的战斗位置及攻防策略,而我方也必须被限制在指定的战斗空间之中。

在二代的阵形设定方面,将阵形技被视为每位角色的基本技能,不再是单独某位主角的专有技能;而不同的武将特性,也将拥有不同的阵形技,赋予整个队伍不同的战略思维。

例如∶韩靖的思维聪锐而机灵,主张速攻将决定战场的主势,以此思维设计了‘狼行阵’,赋予全体快速的打击及攻击能力,以速度弥补防御力的不足。

而沈嫣的思维就完全不同了,认为完美的阵形必须包含所有的强化能力,才能对抗各种不同特性的敌人,于是乎,所有方位格都具备有不同的加乘能力的‘沈嫣无敌阵’就此产生,至于是不是真正的实用,似乎还没有真正得到证实过。

除了随着每位武将的战略思维不同而产生不同的阵形之外,我方的战斗位置也有一定程度的修正。

战斗位置也由原本的25个简化至5x3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。

另外,阵形的角色位置配置方式,也得到了改良∶前作中,硬性限制玩家必在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,所以战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易就因策略思考下而被冷冻。

二代的阵形位置安排,仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,并不强迫玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但为有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥阵形的加乘效果。

狼行阵

韩靖所创,三人以上便可成阵

说明∶前阵如伏狼之双足,为所有的战斗形状做好强力的机动性预备;双足之位,速度及攻击能力将大幅提升,而后方的狼首位虽然位居较脆弱的阵眼位置,但有防御力的加乘保护,将危险的因素降至最低。

优劣∶至于阵外人的部分,则没有任何战斗能力加乘。

一字长蛇阵

楚歌于兵书中所习得之阵,三人以上便可成阵

说明∶阵形如竖立之长蛇般,前后紧密连结,相互掩护,可说是进可攻、退可首的万用阵形。

越靠近蛇首的阵前位置,攻击力及防御能力的加乘越大。

优劣∶理论上虽说是万用的阵形,但还是存在着致命的缺陷。

当遇到贯穿型的攻击方式时,我方可能难逃溃阵的命运。

阵外人在此阵形中没有人任何的战斗能力加乘。

沈嫣无敌阵

沈嫣所创,三人以上便可成阵

说明∶有鉴于所有的阵形都有缺陷,有些强力的阵法甚至有负能力的修正,于是,在沈嫣苦心的研究之下,具备所有正性功能于一体的完美阵形〔自称〕就此诞生。

此阵发动之后,所有的战斗位置都有不同的正性能力加乘,换句话说,这是一个没有阵外人存在的阵形。

优劣∶这样的设计是不是真的无敌、完美呢?

或许还需要在沙场上实际操演一番才能得知了....

--------------------------------------------------------------------------------

游戏人物介绍

马超 : 五虎将之一。武艺超群,豪爽自负。勇冠西凉的剽悍猛将。

杜晏 : 谜样书生道士。反应迟钝、脱线嗜睡,偶会出现惊人之语。

楚歌 : 因祸避居西凉召德村。放荡不羁、圆滑乐观。一心成为天下第一有钱人。

瑶甄 : 汉兴平公主。温熟恬美、谙医术。将复汉责任一肩挑起。

沈嫣 : 马腾副将沈侯之女。出身富贵、娇俏可人,对英雄满怀憧憬。

专题列表:幻想三国志

分享本文地址:https://www.sanguogame.com.cn/intro/hxsg2-j.html

--> -->