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《逍遥三国志》攻略

来源:三国游戏网作者/编辑:不详

逍遥三国志这游戏玩啥?

你扮演一位匡扶汉室的豪杰,建设自己的属地,精兵简政聚拢人才,待资源丰产之时,就可以建立一支大军,讨伐电脑扮演的历史豪杰与其他玩家,可以与其他玩家结盟组建家族军团的联军。

最终各路军团争霸天下,一统游戏中的十一个州,数十座名城,终结您所在游戏服务器的乱世。

逍遥三国志如何起步?

注册进游戏就有不少的资源给你,每天还会自动发放一笔资金,前期只要不乱花肯定是够用的。

注意窗口上方的那些功能中,【任务】下有【主线任务】一项,这个可是好东西,只要跟着【主线任务】的要求,完成对应的任务就有不少好奖励,任务做的七七八八游戏也就会玩了。

如果能到游戏门户网站参与活动获得【新手金卡】,那更是如虎添翼了。

进游戏必定要建的建筑:

刚进游戏是一座空城,鼠标点那些空地就可以选择你要盖什么建筑,选一个干活的将领就可以开工了。不过前期你没有手下的时候也只有亲力亲为了。

所有建筑都有特定的效果,你要仔细看介绍。

城池分【城内】、【城外】两部分、城里都是有各种游戏作用的建筑,城外则是产出资源的农田、矿山、林场。

【城外】的各种资源建筑都要升级,越高每小时获得的资源越多,游戏的一切工作都要消耗不同的资源,“财政”是根本啊。

【城内】有几个一定要盖,仓库(没他装不下资源)、民居(没他搞建设没人手)、酒馆(招募手下就靠他了)。

在游戏初期要建设的建筑:

【城外】的各种资源都要升级永远不嫌低。

【城内】的有盟馆(加入其他玩家的家族军团好有朋友帮忙)、军营(出点枪兵、甲士、弓箭手就可以去打打小匪徒了)、武馆(后边升级部队的能力要在这里研发些技能,很花时间,早点动手的好)。

技巧:【主线任务】会送一些道具,看到工作的信息后面的【加速】按钮没?可以用道具减少工作的时间。比如剩15分钟才完的活,用一个【赶工令(小)】,就立即完成了。

进游戏一定做的事:

完成一切能做的【主线任务】,当然需要打仗的量力,很快任务奖励的【眷顾值】就让你升官到【里长】了,这个叫【文职】,专门管你可以有多少手下,现在到酒馆招人吧,手下将领多,同时干的事就多了。

资源不够咋办?

游戏四大资源:食物、木材、铁锭、银两。

食物、木材、铁锭是【城外】的建筑产出的,每小时会增长一次。

银两每日第一次登陆系统会奖励。

如果某种资源不足的话……看到窗口上边【贸易】按钮没?

【换取银两】:拿你选择的资源兑换成银两;

【购买资源】:拿银两买你想要的资源。

明白了吧?简单说就是在这里可以调配物资。

当然你如果盖【市场】了,也可以在【贸易】和其他玩家交换资源,就是需要的时间长些。

注意!一定设置一个【政治】属性高的将领,担任城池【都督】(在【将领】功能里),可以提高当前城池的资源的产量!

《逍遥三国志》新手任务详解

三国乱世,群雄并起。要想在乱世立足,如不能迅速从一个懵懂的少年成长为杰出的将领,那么你只能被别人吞并,所有的荣耀都赋予滚滚东去的江水,只落得让后人扼腕长叹。这是何等的令人痛惜!

如何才能从默默无闻到名震中原?游戏设定了一系列任务让你先熟悉一下,而新手任务怎么做?那就听我细细道来。

初入游戏,“食物供应、砍伐木材、开矿冶铁”这三个任务让你知道你所拥有的资源和以后资源都可以开发升级,每升一级,单位资源地的产量就会相应地增加。资源地都在城外,点击“进入城外”就可已看到了。可千万不要小看这三个任务,要知道资源可是以后城市发展的基础。而且游戏里面的银两都是要靠出售资源来获得的。资源积累是最重要的,所以资源地自然是升级越高越好。“生财有道”是教会你游戏中的银两是怎么获得的,现在任务说明中有误,根本不用建设商会,只要在“钱粮”里面找“换取银两”就可以了。不过商会还有运输、贸易等功能,现在建不建完全由你。

接下来是城市的建设,首先升级官邸和民居。原因么,很简单,官邸每升级一级,建设速度就会增加5%,刚开始,效果是不明显,你有没想过官邸20级时候呢。而民居却是不得不建的,因为每个建筑物都需要一定的人口,当人口不足的时候,一切建设都没办法进行。对于官邸,我建议先升到10级。民居,你可以一边修建别的建筑,一边建设民居。也可以把民居先升级到 10级。前期3500的人口基本就足够了。对于仓库和密库的建设。个人感觉仓库是越大越好,因为不管你在不在线,资源还是在增长,一旦仓库满了,资源就停止增长。对于密库,个人觉得是个“鸡肋”,每升一级才增加100单位的资源不会被掠夺,何况现在防止掠夺的办法很多,所以密库为完成任务修1级就可以了。密库就在仓库的右面,一个小小的图标。

“星夜赶工”和“支援物资”是教会你使用道具的。1个支援令可以增加1000单位的粮食、木材或者铁矿。只要你点开“道具”按钮里面的“我的道具”,就可以在里面看到,点击“使用”,就会弹出个小的对话框,然后就可以按你自己的意思增加资源了。使用“赶工令”没这么麻烦,你会在画面的左边发现建设进程,后面有“终止”和“加速”2个选项,点“加速”按钮,也会弹出小的对话框,在数字框输入要使用的“赶工令”数量,点使用就可以了,如果只用1个,那就可以直接点使用了。

“加官进爵”任务说明写得很明白,赞一个。“合纵连横”最麻烦,先建设盟馆,等盟馆建设完成之后,点开“外交”按钮,在里面选择“家族”或者“军团”,然后选择加入就可以了。最好看看你所要加入的“家族”或者“军团”是不是已经满员了。对于加好友,其实最简单了,你只要随便在聊天区点一玩家,然后点开“消息”按钮,你就可以找到你刚才所加的好友了,接下来点开发消息给他,这个任务就全部完成了。

“养兵千日”和“求贤若渴”这2个任务是一个类型的,首先建设所需的建筑:兵营和酒馆。建设完成以后,点“募兵”和“求贤 ”,同时你必须有空闲武将,任务就这样完成了。你招募到新武将可以在“武将”里面的“武将一览”中看到。而你招募的兵力,可以在城池画面的右下方“本城兵力”那里看到。

“固若金汤”这个任务很好做,就是箭楼不大好找,其实就在要塞前面,有4个,你只要点任意一个就可以了。

“文武兴盛”和“术有专攻”这2个是相关的。分别建设武馆和学舍。以后可以在武馆研发军事技术;在学舍研发其它相关技术。毕竟技术推动时代的发展。这2个任务也没什么难度。

“将领晋级”和“用兵一时”也是比较简单的,武将升级后,每级可以获得1点属性点。武将可以分为“战将”(加统御和勇武)、科技人才(加智慧)、建设人才(加政治)。武将加点,在“武将”里面的“武将一览”,然后查看就可以加了。“用兵一时”让玩家去1级的平原打猎,点“地图”,就可已看到大地图了,然后在里面寻找1级的平原,点击,在弹出的小界面里面点击进攻,然后选择武将以及出征的兵,确定就OK了。

做完这些任务,你已经不再是个懵懂的新手了,广阔的世界已经在你面前展开,是雄鹰,你就应该去展翅高飞了。

《逍遥三国志》军略之道

建造军队

招兵一定要【兵营】了,前期骑兵就不要指望了,步兵虽然跑的慢点,但是实惠。

【兵营】三级的时候枪兵、甲士、弓箭手就都能招募了。

如何养兵

部队搞多大规模主要看着你的食物产量哦,这些兵都是要吃粮的,没粮就跑了……

招的兵属性上有耗粮,你在窗口上边的资源条上也可以看到每小时耗粮,部队规模前期

尽量不要超过你的食物产量。

如果部队所在的城池食物产量不足,部队每小时就开始吃你仓库食物库存了。

如果库存没食物了——系统每小时会减掉你百分之二十的部队,直到食物够吃或食物产量可以养活部队为止……

也不是完全没办法,你可以拿其他资源通过【贸易】里的功能换粮食这样可以超出食物产量养部队……

要说养那么多部队干嘛?如果你够狠可以用这些部队抢其他玩家的食物养活自己!三国的时候那些现在被之为英雄豪杰的家伙都是这样干的……

研发技术

要提高士兵的战斗力和升级更高级的兵种,需要在【武馆】里研究技术,强烈建议先研究【射手】,这家伙能【远射】,前边能打的低等敌人都是近身肉搏型,远远的先射敌人甚至可以毫发无伤。

统领大军

战斗获胜时,根据战斗规模大小可以获得【武勋值】提高自己的【武职】,这个可是将军大人你能拥有多少部队的上限条件啊,后期组建大军很重要。

如何战斗

有了兵总不能放着吃粮吧,【军事】里有【练级导航】的功能可以打打电脑人物。

窗口上边的【地图】按钮可以看到周围的区域其他的玩家,只要是出了【新手保护】的基本都可以打,当然你都要评估下自己和对方能力。

评估的关键是【军力值】:军力值是大致评价部队战斗力的数字,如果差不多就可以一战(不过损失肯定不少),如果有几倍优势,除非对方的领军【将领】或【军事技术】很强大,基本可以取胜。

【掠夺】:攻击其他玩家消灭其城池的部队并抢劫资源;

【破城】:携带【霹雳车】攻击其他消灭其城池的部队、抢劫资源并使用【霹雳车】摧毁他的建筑(这个是比较后期的玩法了)。

【进攻】:专指攻击电脑人物扮演的敌人,主要是抢掠【宝物】、【资源】、【宝箱】、做任务需要的【任务物品】、制造装备需要的【材料】等等……

如何出征

攻击电脑人物只需在【练级导航】中选择目标点【攻击】即可进入出征界面:

出征界面显示敌我实力、需要的时间、预计胜利领军将领可以获得的经验数量。

攻击玩家则需要找到他的城池位置:

一是【地图】里翻看、二是在【排行榜】找目标,点玩家名字可以看到他的信息,里面包括他城池的坐标,点他的城池坐标就直接移动大地图他的城池所在之处了。

出征时你决定率领的部队中“【移动力】属性最低”的那个兵种决定了整个部队的速度!

骑兵一小时少说走10格,而步兵也就4、5格,【霹雳车】就最慢了,也就2、3格。

一般远距离掠夺靠骑兵,近距离用步兵。

注意:行军速度可以靠各种【道具】、【建筑效果】、【武将属性】提高!

指挥战斗

游戏的战斗系统很强大,是独创的回合制战斗。

不同的部队可以在不同的距离对对方发起攻击:比如【射手】和【射骑】可以攻击1-3格、【轻骑】1-2格。

可以指定要攻击的目标:不如你可以让射手在距离2格的时候攻击对方【轻骑】,不给对方【轻骑】活到2格距离攻击你的机会。

每回合都有30秒下指令:设定要你所有部队的攻击目标就行了,没设定的系统就自动给你选目标了。

执行指令时按照部队移动力高低行动:当然了骑兵肯定比步兵动作快,例如:30秒指令下完开始执行的时候你原本想你的射手在距离3格的时候攻击对方【轻骑】,不给对方【轻骑】活到2格距离攻击你的机会,可惜人家的【射骑】(骑兵射手),早就盯上你【射手】了,结果【射骑】先出手消灭了你的【射手】,这样人家【轻骑】顺利的保全到第二回合距离2格了。

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