网络三国牌牌面介绍
卡片基本上分为"武将牌""加权牌""特殊牌""战场牌"四大类。
武将牌是以活跃在三国时期的众多武将命名的, 武将牌是游戏中的主要牌型,玩家刻使用的"战力"就是手中的武将牌。
姓名:曾经活跃在古三国战场上的武将的名号。有大家熟知的刘关张,也有法正,鲁肃一干文臣。
阵营:不用说也知道是三分天下的魏、蜀、吴三方。
能力:为了体现武将不同方面的能力,所以具体又分为智力、武力、兵力三种能力。(在牌面上由上到下的顺序是智力、武力、兵力)
天敌与瞬杀:某武将曾经在历史上斩杀过什么人,那就是对这人的"瞬杀",本牌的魅力之一,特色所在。成立后可以直接从牌桌上将可瞬杀的牌归为己有。
比如诸葛亮瞬杀周瑜,那么只要在任意回合,周瑜出场,而诸葛亮在周瑜之后出场,就达成了对周瑜的"瞬杀"。反之,周瑜的"天敌"是诸葛亮,他可以被诸葛亮"瞬杀"。这种相克关系还有很多,在相关的牌面上都有说明。
活跃:武将曾经在什么战场上大显身手,就是"活跃",武将在此战场可以得到数值上的加权。
好像周瑜这张牌,他的活跃地点就是"赤壁",当周瑜出现在"赤壁"的时候,会得到额外的两点数值的加权。
特殊:类似于个别武将的"异能"。包括水战、野战、城战、统帅四项。
不同的武将拥有不同的特殊能力(也有些武将是什么特殊能力也没有的),但是没有任何一个武将拥有两种及以上的能力。
当战场标有"X战"的时候,拥有相同名目特殊能力的武将就可以得到数值上的加权(+2点)。
而"元帅"的特殊能力是可以多带一张战斗牌进场一同进行战斗。相当于一次可以使用两张武将牌进行战斗。
分值:代表武将综合能力的一个数值,同时也是玩家用来计算得分的依据。在牌面上使用一个金黄色的小圆点表示。游戏里就是用这个点数来计算玩家最后的输赢的。
文字介绍,对武将生平的一段简述,有助于玩家加深对此武将的认识,同时也增加了本牌的知识性。
特殊牌不会对游戏中的内容作直接的影响,但是会间接的改变一些战争的因素。 是一种特殊的存在,特殊牌没有统一的用法,在使用的时候需要根据牌面的文字提示进行。
名称:本牌的名称
作用介绍:根据牌面的解释进行游戏中一些项目的修正,某些牌的使用方法也在其中。(这些牌往往需要特殊的方法使用,比如使用后需要指定一个目标然后生效等)
每张加权牌的作用都是不同的,具体的使用方法参阅详细介绍。
战场牌就是决战的场地,同时也是玩家争夺的地点。在每回合开始的时候更新一次。
名称:以三国时期有名的战役发生地和典故命名此战场的名称。赤壁、定军山、五丈原,几乎知名战役全部收录。
参战阵营:结合史实制定下来的在战场上激战的部队的所属阵营。这一项对可以参加战争的阵营做了限制。出牌的时候要根据这些限制慎重选择。
战斗方式:根据地利条件和史实确定的战斗方式,包括水战、野战、城战三种。 武将的能力只有在有与其相适应的战斗方式时才能完好发挥,就好像周瑜,智力战的时候可以有6点的能力,打武力战的时候就只有3点了。
活跃:对应武将的活跃,在当地可以活跃的武将的姓名会写在这里,提示玩家哪些武将可以在此得到数值上的加权。
势力:由发生战争的地点的大小和重要性决定。 每赢得一次胜利,就可以得到当前战场牌,而势力值就可以得以积累。 当玩家每凑够1点的势力值后就可以使自己的持牌数量增加一张(最多不超过八张)。
分值:同武将牌的分值,是最后胜利与否的依据。在得到战场牌的同时也就得到了相应的分值。每张战场牌的分值高低取决于历史上此战场发生的战争的规模和重要性。牌面上同样是使用一个金黄色的小圆点表示。
规则简介
游戏准备阶段
检查牌的数量,其中武将牌80张,加权特殊牌35张,战场牌36张。总计151张。
将武将牌和加权、特殊牌打乱顺序洗在一起,背面向上放置在桌子上。这些都是战斗牌。
将战场牌洗好,选取自己所需的数量(总计36张,但是玩家可以根据自己的实际情况调节数量。)背面向上另放一堆。
准备好一枚骰子。(当出现有"?"的牌的时候,问号的数值就是掷骰子所得的数值)
使用自己喜欢的方法,决定第一个开局人。(以后的开局人由玩家按照顺时针顺序轮流担当)
一回合基本流程
- 抓牌:由开局人开始,所有参加者按顺序从牌堆中每人一次性抓够5张战斗牌。
- 开牌:由本回合的开局人开出一张战场牌,决定本回合争夺的战场。
- 决定战争方式:由开局人决定以何种方式进行战争。
- 出牌:按照要求,玩家将自己手中的牌放置到战场进行厮杀。
- 谈判:为了得到胜利,玩家之间进行交流。(此步骤允许在任何时候进行)
- 判断胜负:对交战各方面的点数进行统计,决定此次战役的胜利方。
- 战利品分配:由胜方中在战斗过程中点数最大的人("领袖")进行战利品分数的分配。
- 补牌:按顺时针方向由开局人的下一人首先抓牌。每个人一次性补足自己可以拥有的牌数。由开局人的下一人做开局人,重复以上步骤。直到所有的战场牌抢夺完毕。
注意事项
- 每次出牌只能派出一名武将牌参战,下列情况除外:
① 有"元帅"能力的武将可以多带一名武将牌出场。本回合内玩家的数值是两张武将牌的分数的和。
如果元帅出场,但是玩家认为没有必要再增派武将出场也是可以的。
② 有特殊牌"援军"出场,这时可以根据需要增派一名武将上场。
派援军出场但是不增派武将是不允许的。
③ 每个玩家最多一次派两张武将牌出场,无论使用什么方法都只能出场两名武将。
就是说使用复数的"援军"和"元帅"也只能出场两名武将牌。 - 在"活跃"一栏有战场名的武将在所写的战场上可以得到各项"+2"的加权。
同样的提示在战场上也有,武将牌和战场牌的活跃提示是成对的,不会单独出现。武将牌上写了活跃的战场,在其战场牌面上也有相应的武将姓名。 - 在"瞬杀"一栏有武将名的武将在遇到所写武将时,可以将这武将直接"瞬杀",被瞬杀的武将会直接被对方归入自己的"战利品"之中而且不论胜负都被杀掉也不进入最后战利品的分配画面,并且被瞬杀的武将牌不能在本回合被回收。但是,一定要在被瞬杀对象在瞬杀者之前出现并且在同一回合之中,"瞬杀"才能达成。被瞬杀的对象分数直接加到玩家身上,不经过回合结束的分配。如果被瞬杀对象属于胜利阵营,那就以贡献是0点计算进行战利品的分配。
拥有"天敌"的武将与上述内容相反,是遭到"瞬杀"。所以出牌的时候要注意是否有自己的"天敌"存在。
不过瞬杀达成的条件是需要瞬杀者需要在被瞬杀者后面出现的,所以如果看到自己的天敌已经出场了的话,就算是在同一回合也不需要害怕,直接出就是了,危险已经过去了。 - 当一场战争被决定以非"总力"的方式进行时,后面的玩家可以使用"混战"这张特殊牌把战争升级为"总力战"。但当战场限定了战争的方式时(在战场牌上有说明),第一个玩家不能再决定以何种方式进行战斗。同样的"混战"也不能升级战争。当"混战"发动后,就算是发动者出局了也保留效果。
- 每积累完整的1个战场牌上的"势力标志",玩家就可以增加一张自己的抓牌数量,在凑齐的回合之后的补牌时,将牌补齐至最多的牌数。但最多只能抓8张。如果玩家已经可以抓8张牌,那么以后再得到"势力值"也是没有用处的。
- 每名出场的武将可以搭配不止一张的加权牌及特殊牌。
- 同盟类:当一个玩家遭到强制同盟后,就只能是这个同盟的成员。不能再被其它的人指定为同盟,也不自行能加入其他阵营。
- 占卜:使用后的玩家成为本回合最后出牌的人。
- 回收类:除了被瞬杀的对象,其它的牌根据不同的回收牌产生作用范围
- 瘟疫:如果对最后一个玩家使用成功后,那么原来最后的玩家成为最后一个玩家。以前的AI判断要做相应的改变。
- 使用了特殊牌的武将如果被消灭(瘟疫、瞬杀)其特殊牌的作用不会消失
- 己方有两名武将出场时,如果其中的一个出局,另一个还会留下来。(不论什么情况,就算是元帅使用了能力带了一名武将上场然后被吹走也是一样保留普通武将)
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