智冠的《三国演义Ⅱ》面世前,其轰动的广告效应不知倾倒了多少玩友,笔者便是其中 之一。《三国演义Ⅱ》上市当天我急忙进入了智冠的“三国时代”,通宵达旦地几天下来, 感到此游戏较广告宣传有些差距。不知是笔者玩技欠佳,还是软件本身设计不足,游戏当中 有些不尽人意之处,但总体来讲《三国演义Ⅱ》仍是一个较为完美、颇为耐玩的三国游戏。
以多数玩友的玩法,自然是自立为新君主,带着自己的三员大将,在第一阶段“斩黄巾 英雄立功”中开始开创自己的基业。在设计新君主及这几员将领时,不必过分强调武力值, 应将他们分别设置为人德、兵法、智力、政治力较高,创业时,君主自然要人德值较高的你 来担任。初选登场郡县时,应以成都为最佳,因为成都的人口最多,对以后的募兵及税收等 都有好处。在最初的两个月中,派两员大将迅速移动到永安将其占领,此时的江州、建宁及 云南便是你的天下了,再派一员将在以上三郡内“烧杀搜刮”一番,将所得的黄金、粮食、 美女、名马等全数运至成都。如果此时外围城郡(梓潼、下弁、上庸、江陵)仍未被何进、 丁原等人所占,你也可以去这些地方“搜刮”一番。这样几个月下来,你的黄金、粮食便极 为充足,然后,由人德值较高的你来发粮赈灾,提高统治度,你的内政基本可以高枕无忧了 。此时,最重要的也是最令人头痛的就是对将领们的赏赐了。创业伊始,良将奇缺,好不容 易招至麾下的几员将领,如因忠诚度不够,被他国“诱降”而走,岂不可惜?而提高将领的 忠诚度只有“赏赐”,为了保住自己的爱将,每月伊始,都要用黄金来“打点”一番。起初 城寡将少,打点打点也就罢了,发展起来后,十几座城池、数十名虎将,哪位都惹不起,且 “赏赐”又没有“批处理”,只好一个个地检查忠诚度,再一个个地赏金。大部分时间用在 这里,笔者对此颇伤脑筋,如放任不管,则众将官不是被他国“诱降”而走(还带走你的兵 、马、驽),就是被别人使“驱虎吞狼”之计后与你为敌,使你对他的“多年培养”付之东 流。对于这些“不任不义、唯利是图”的三国众将,不知各位玩友有何良策?
国富民强之后,自然想吞并他人,此时你需要得力的将领,可派手下的兵法值较高的将 领去诱降追随丁原的吕布、追随刘备的关羽、张飞等虎将,以及曹操手下的贾诩、郭嘉等谋 士。不要去顾虑历史,只要你下苦功死磨硬缠,不停地派人去当说客,这些将领自然会到你 的麾下。再加以美女、名马、黄金等赏赐,他们便会“肝脑涂地”地追随你。
兵多将广之后,开始你的统一霸业吧!“胜兵先胜而后求战”,利用计谋夺取城池是“ 三国演义Ⅱ”的一大显著特点,诸多计谋玩家不可不用。对于敌方君主所在郡县,可在侦查 敌情后使用“诱降”、“伪书使疑”、“借刀杀人”、“策后”等计削弱其手下力量,而后 攻之 。对于敌方君主有多个城池的,可派人用“驱虎吞狼”之计,促其太守造反自立为王 。成功后,其手下将领之忠诚度大跌,此时可大肆开展“诱降”、“策反”等活动,使这位 刚刚成为君主的太守又成为“光杆司令”。待时机成熟后,利用外交手段“降服劝告”,如 其不从,起兵伐之!
要注意“不打无准备之仗”,在兴兵讨伐前,应注意士兵的士气和训练度。和平时期应 抓紧训练,士气达到90以上,出兵才能得心应手,士气低于40,上了战场就会有逃兵。 如金钱、人员充裕的话,可以在和平时期制造一些兵器,其中发石车、冲车、云梯、井蓝为 攻城兵器,元戎驽为守城兵器。战争前攻城武器一定要配备给士气和训练度较高的部队,因 为这些武器的攻击力是以士兵的士气为基准的。起兵前,如探知对方的城御值在500以上 则投石车、云梯和井蓝等可不必配备,因为此时对方城前会有一条护城河,只有一座小桥。 在护城河这边上述武器派不上用场,全挤在小桥上过河则会受到对方元期戎驽、狼牙拍、夜 叉擂的疯狂攻击,得不偿失。攻打敌方城池时,如对方守城将领在2名以上、士兵在100 00名以上,便会有部队在城外迎击。此时你可以见到最精彩的也是《三国演义Ⅱ》的精华 便是“武将单挑”了,在这里你可以欣赏到极为精彩的3D画面。当然不要只为了欣赏而不 顾及你的将领的武力值,须得有把握才行。《三国演义Ⅱ》中的排兵布阵法,只在接触战中 能派上用场,在与敌人对攻时,你可以选好阵形,不理会敌人的攻击,而频繁地使用“诱降 ”之策(用金较多,须考虑经济实力),如能成功,则敌将及士兵便成为你的手下,即使不 成功,如你排阵得当,你的士兵伤亡也比对方小,解决了城外的敌人,便开始攻城。攻城有 爬城墙和撞城门两种方法,笔者认为在对方守城兵器较多的情况下,爬城墙士兵伤亡太大, 及“流言”之计将敌方城内的粮食降为0,士兵数降为0,然后疯狂攻击了一个月,死伤大 半(皆被其守城兵器所伤),只好“鸣金收兵”,着实可气!现在笔者只有一个单调的攻城 方法:用冲车冲击城门,冲车被毁后再派士兵冒着枪林弹雨不停地撞,直到撞开城门为止。 不知各位玩友有何攻城妙计?
在作战计谋方面,《三国演义Ⅱ》的设计显得单调,广告上宣传的水攻、妖攻、空城计 等均不见踪影,连《三国志Ⅳ》中的落石、陷井等计也没有,不能不说是此游戏的遗憾之处 。尽管如此,笔者仍为其磅礴的卫星视图、优雅的古典音乐、先进的全程语音及逼真的动画 效果所折服。此文之拙见,尚盼各位玩友指正。
三国演义II单挑法
《三国演义II》其华丽的3D单挑画面获得不少玩家首肯,然而我
们也发现,双方在单挑的回合,要想击杀对方似乎并非那么易,
而彼此的伤害点数公式可以用下面的公式进行计算:(攻击武将的
武力&pide;10+兵器杀伤力)×(指令效应+敌武将被激怒状态), 其中的指
令效应包括刺、挥、劈、全力一击四种,而各种武器的杀伤力和
相应的指令效应分别如下:
武器 分类 杀伤 刺 挥 劈 全力一击
刀 刀剑 7 90% 120% 90% 300%
双刀 刀剑 8 90% 120% 90% 300%
大刀 刀剑 8 90% 120% 90% 300%
大砍刀 刀剑 8 90% 120% 90% 300%
三尖刀 刀剑 9 90% 120% 90% 300%
截头大刀 刀剑 9 90% 120% 90% 300%
七星宝刀 刀剑 10 90% 120% 90% 300%
三尖两刃刀 刀剑 10 90% 120% 90% 300%
青虹剑 刀剑 15 90% 120% 90% 300%
双股剑 刀剑 12 90% 120% 90% 300%
倚天剑 刀剑 10 90% 120% 90% 300%
铁鞭 刀剑 10 90% 120% 90% 300%
青龙偃月刀 长刀 15 80% 100% 120% 300%
大斧 长刀 10 80% 100% 120% 300%
开山大斧 长刀 12 80% 100% 120% 300%
雀金斧 长刀 10 80% 100% 120% 300%
双锤 长刀 9 80% 100% 120% 300%
铁蒺蓠骨朵 枪 12 80% 100% 120% 300%
枪 枪 7 130% 85% 85% 300%
铁枪 枪 9 130% 85% 85% 300%
画戟 枪 8 130% 85% 85% 300%
双铁戟 枪 12 130% 85% 85% 300%
方天画戟 枪 12 130% 85% 85% 300%
矛 枪 8 130% 85% 85% 300%
杖八蛇矛 枪 15 130% 85% 85% 300%
铁脊蛇矛 枪 10 130% 85% 85% 300%
飞叉 枪 9 130% 85% 85% 300%
比如一个武力为90的将领使用大斧向一个激怒状态为20%的敌武将发出全力一击, 那么其造成的有效杀害值可套用公式得出:
(90 &pide; 10+ 10) ×(300%+20%)=60,所以利用武器的杀力来配合武将的战斗力,再加上武器的相应效应,我们或许会发现单挑的取胜方法。
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