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《三国孔明传》攻略(2)

来源:三国游戏网作者/编辑:不详

《孔明传》的战斗功能设定:

所谓战斗功能,也就是当孔明在战斗场景中,所能够使用和操作的功能。

战场地图和游走地图的切换通过“战斗胜利”来控制,也就是说,当在战场上满足“胜利条件”后,直接进入下一个游走地图或者战斗地图。

战斗功能分为两大部分,分别为“战斗指令控制”和“战场辅助”。

一. 战斗指令控制:

在战场地图,到我方行动回合时,在我方NPC旁边自动弹出如下战斗指令控制菜单。(图一)

移动
1
移动
1
移动
1
攻击
2
攻击
2
攻击
2
物品
3
物品
3
物品
3
绝技
4
术法
4
状态
4
术法
5
状态
5
休息
5
状态
6
休息
6
 
 
休息
7
 
 
 
 

当我方NPC此时的条件不满足上述的战斗指令控制菜单中的某一项,那么这一项就自动隐藏。例如:当前NPC不满足“绝技”条件,那么“绝技”的按钮自动隐藏。(图二)同时,如果当前NPC不具备上述战斗指令中的一项,那么这一项就自动隐藏。例如:当前NPC不具备“术法”功能,那么“术法”的按钮就自动隐藏。(图三)如果NPC已经完成了“移动”指令,那么所弹出的指令控制菜单则没有“移动”选项。

1) 移动:

左键点击“移动”按钮时,控制指令菜单消失,同时在场景中以高亮方式显示当前NPC所能够移动的范围,点击鼠标右键(或者键盘的ESC键位)重新返回战斗指令控制菜单,同时亮显区域消失。

在移动范围以高亮方式显示的状态下,以鼠标左键点击移动范围内的任意格子,那么当前NPC直接移动到所点击位置,同时“移动”指令结束。如果以鼠标左键点击移动范围外的任意格子,那么无响应。NPC每一次(每回合)只能使用“移动”指令一次。

2) 攻击:

左键点击“攻击”按钮时,控制指令菜单消失,同时在场景中以高亮方式显示当前NPC所能够攻击的范围,点击鼠标右键(或者键盘的ESC键位)重新返回战斗指令控制菜单,同时亮显区域消失。

在攻击范围以高亮方式显示的状态下,如果亮显区域内有敌对方NPC,以鼠标左键点击该NPC,那么当前NPC做出攻击该NPC的动作,同时“攻击”指令结束。如果攻击范围内无敌对方NPC,那么鼠标点击任何位置都无响应。NPC每一次(每回合)只能使用“攻击”指令一次,指令使用结束的同时该NPC的本次(本回合)行动结束。

3) 物品:

左键点击“物品”按钮时,控制指令菜单消失,同时出现物品菜单“ui0002”。菜单使用方式 参看“UI说明”中的“物品菜单说明”。

使用物品的方式为:左键点击物品放置区中的某个物品,那么物品菜单关闭,同时在当前NPC的周围显示物品可以使用范围,如果在可操作范围内有我方NPC,那么当前NPC可以在可操作区域内对自身或者我方NPC进行物品使用操作,如果在可操作范围内没有我方NPC,那么当前NPC可以在可操作区域内对自身进行物品操作,如果用鼠标左键点击可操作外的任何区域,那么无任何响应。

4) 绝技:

当“绝技”释放的条件满足时,出现“绝技”按钮,点击“绝技”按钮,战斗指令控制菜单消失,同时出现可使用绝技按钮,点击绝技按钮,出现绝技可攻击范围,根据绝技使用类型的不同,可以点选绝技使用区域后释放绝技或者直接释放绝技。

5) 术法:

如果当前具备“术法”功能,那么在战斗指令控制菜单中会有“术法”按钮,左键点击“术法”按钮时,控制指令菜单消失,同时出现物品菜单“ui0001”。菜单使用方式参看“UI说明”中的“术法菜单说明”。

使用术法的方式为:左键点击术法选择区,切换到当前想使用的术法的系别,然后左键点击术法显示区中的某个术法图标,那么术法菜单关闭,同时在当前NPC的周围显示术法可以使用范围(如可操作;每个术法的使用范围不同),如果在可操作范围内有可以被施法的对象(分为我方和敌方两种属性,我方包括自身),那么当前NPC可以在可操作区域内对被施法对象进行术法使用操作,如果在可操作范围内没有被施法对象,那么用鼠标左键点击任何区域,都无任何响应 。

6) 状态:

状态栏分为我方和敌方两种:

“状态菜单“出现的操作方式:

A.我方:

1)左键点击“状态”按钮时,控制指令菜单消失,同时出现状态菜单“ui0011”。该状态菜单如右图:

2)点击鼠标右键(或者键盘的ESC键位)可以屏蔽掉战斗指令控制菜单,同时出现“移动”的小图标,当鼠标移动到我方NPC身上,该NPC以高亮状态显示,此时可以用鼠标左键点击我方的该NPC,同时出现状态菜单“ui0011”。

菜单使用方式 参看“UI说明”中的“状态菜单说明”。

B.敌方:

在战场中轮到我方NPC行动并弹出战斗指令控制菜单时,点击鼠标右键(或者键盘的ESC键位)可以屏蔽掉战斗指令控制菜单,同时出现“移动”的小图标,当鼠标移动到敌方NPC身上,该NPC以高亮状态显示,此时可以用鼠标左键点击敌方的该NPC,同时出现状态菜单一“ui0004”,在“ui0004”开启状态下点击切换按钮进入“ui0005”。

兵种
在《三国孔明传》中,主要有八类兵种,分别为刀兵、剑兵、斧兵、锤兵、枪兵、弓兵、攻击型法师和辅助型法师;而这八类兵种其应有的特点,也会使得各兵种在游戏中的差异性表现的相当明显,例如:斧兵的攻击能力强大,但由于其武器过于沉重,所以其机动能力必然很差;弓兵的机动能力极高,但在保持了高机动以后,必然也会导致弓兵不可能装备厚重的装备,所以其防御能力一定是很低……;如何对己方的兵种进行合理的搭配,如何针对敌方的兵种搭配、兵力布置来使用合理的战术,将会在《三国孔明传》中显得尤为重要。同时,每类兵种随着其能力的提高,又可以进行转职,每类兵种都可以进行3次转职,有8种职业可以选择。越高的等级,其职业的选择就越多,不同的职业选择也会导致该兵种以后的能力增长侧重点不同,同时也将使得该兵种在游戏中的作用完全不同。配合着贯穿于游戏中“相生相克”的规则,使的游戏的策略性极强。(附表:兵种特征,各兵种数值以纵列为对比,其中1表示最高,8表示最低)

兵 种
生命值
术法值
士气值
怒气值
攻击力
防御力
命中率
躲闪率
会心一击率
术攻力
移动力
刀 兵 4 5 1 4 3 3 2 1 6 6 3
剑 兵 1 3 3 2 5 2 4 3 1 3 2
斧 兵 2 8 2 1 1 5 7 5 2 8 5
锤 兵 3 7 5 3 4 1 5 7 3 7 7
枪 兵 5 6 4 5 2 4 3 4 5 5 4
弓箭手 6 4 6 6 6 6 1 2 4 4 1
攻 法 7 2 8 7 8 8 6 8 7 1 8
辅 法 8 1 7 8 7 7 8 6 8 2 6


术法
在《三国孔明传》中,术法同样是极其重要的一个元素,游戏中主要有“金、木、水、火、土“五大类术法,而每类术法也会有其相应的特点,例如:火系重攻击、水系重辅助;同时每系都有8个术法,共有40种术法,术法数量比同类游戏也有较大增加,极大丰富了游戏的可视效果。同时,针对每种属性(金、木、水、火、土)的特点,术法部分更设计了相应于每种属性的特殊效果,例如:木属性的术法有可能使敌人中毒,而水属性的术法则有可能使敌人冻住。而这些效果也会在游戏中时实的体现。配合术法的“相生相克”规则,将使得术法部分不仅有很强的可看性,也会有很强的策略性。

技能
技能的部分,在《三国孔明传》中,根据兵种的特点和游戏本身的特点,一共设计了15种战斗技能,按照技能种类的不同,分为战斗技能和辅助技能两大类:战斗技能主要是提高战斗技术的技能,包括武器使用技能、防御技能等等;而辅助技能主要是提高角色部分属性以及增强角色的冒险技巧,包括属性增加技能、买卖技能等等。同时,技能的设计中同样引入了成长的概念,每种技能都可以学习到9级,而当掌握了9级的技能后,那么人物的能力则会大幅度的提高,具有很强的成就感。同时,根据技能自身的特点,各兵种的学习也有一定的限制,例如:刀兵肯定不能学“枪戟”的技能,斧兵当然也不能学习“刀剑”的技能。通过这样的设定,再一次的体现出了兵种的差异性。(附表:技能与兵种的适配性)

编号
领悟
商才
强身
炼气
五行
仙术
神行
刀剑
枪撠
弓箭
斧锤
短兵
隔挡
聚神
摄魂
剑胆
剑兵
Yes
Yes
No
No
Yes
No
Yes
Yes
No
No
No
No
Yes
No
No
Yes
刀兵
Yes
No
Yes
No
No
Yes
No
Yes
No
No
No
No
No
Yes
Yes
No
枪兵
Yes
No
Yes
No
No
No
Yes
No
Yes
No
No
No
Yes
No
No
No
斧兵
Yes
No
Yes
No
No
No
No
No
No
No
Yes
No
No
No
Yes
No
锤兵
Yes
No
Yes
No
No
No
No
No
No
No
Yes
No
Yes
No
No
Yes
弓兵
Yes
No
No
No
Yes
Yes
Yes
No
No
Yes
No
No
No
Yes
Yes
No
辅魔
Yes
Yes
No
Yes
Yes
Yes
No
No
No
No
No
Yes
No
Yes
No
No
攻魔
Yes
Yes
No
Yes
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No
No
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No
No

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