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三国风云(网页游戏)攻略(1)

来源:三国游戏网作者/编辑:不详

《三国风云》玩家成长初级攻略

再强架不住人多

《三国风云》里最厉害的是什么?人民币玩家?老玩家?24小时在线的玩家?这些玩家都挺厉害,但是再厉害的人,也架不住人多群殴。纵使有许多座城市,有数不尽的财富和军队,只要多个玩家轮番进攻,肯定也会坚守不住。每一座城市,可以供给的士兵是有最大上限的,那就是粮食的产量。即便玩家通过收费道具等手段增加产量上限,也有一个最大值。除非玩家能够在受到进攻的时候随时调兵防守,或者不断的从其他城市运量补充,否则防守的士兵总有一个上限。只要多几个同样战斗力的城市一起进攻,肯定就防守不住。再者,士兵的训练是需要花时间的,这是用金币也没办法缩短的。就算资源充足,士兵的补充也没法赶上车轮战的消耗。所以,在《三国风云》中,最强大的是同伴的数量。只要同伴的数量足够多,行动统一,那么就能形成最强的战斗力。要想玩好《三国风云》,需要加入一个好公会,或者约好几个伙伴一起玩。要加入的公会必须对游戏抱有很大的热情,公会主力经常上线,处理公会事务,能够保护每一个公会成员,统一指挥行动。这样的公会会很强大的。

地理位置很重要

《三国风云》里,玩家的坐标决定了很多事情。两个城市时间进攻和运输资源花费的时间都是和他们的距离成正比的。两个相邻的城市,运送物资一趟只花几分钟的时间。相邻远的城市,一趟可能需要几个小时。城市的距离近,运输资源的能力也就扩大了好几倍。在《三国风云》中,城市之间的进攻会预先给被攻击的城市警报。如果两座城市距离远,那么被攻击的城市就有时间转移资源,发展兵力,停止进攻计划,或者向更近的城市请求支援。如果支援的城市过远,那么支援也就没有用了。距离远的城市进行一次攻击需要花费几十分钟或者好几个小时,在这段时间内军队只能发动一次进攻。而距离近的城市可以隔几分钟就发动一次进攻,让被进攻的城市没有时间补充士兵。所以,玩家所在的位置比资源、军队都更重要。在参加公会的时候,一定要本着就近原则。不要看整个公会的排名有多高,而要看在附近区域里面,公会的实力有多大。只有位置离的近的公会,才可能在你受到攻击的时候及时给予支援,你也才可能参加公会的统一行动,融入到公会中。相反,如果附近的公会向你发动进攻,那么就算你在远方有多强大的朋友,也无济于事。同样的道理,和朋友一起玩的话应该让朋友和自己呆在非常近的地方,这样才能及时的互相帮助。如果被某些玩家穷追不舍的进攻,无法防御的话,可以在其他地区重新建立城市,也许这里周围的玩家不那么好斗,游戏过程也就更顺利的多。

在线时间弥补战斗能力

虽然《三国风云》对玩家没有在线时间的要求,只要隔一段时间下次命令就可以了,但是在战争中,长时间的在线能够弥补战斗力的不足。如果能在敌人进攻之前接到警报,并且觉得自己不能抵挡敌人,那么就可以用运输和交易的方式把资源尽量多的运出去,减少损失。如果敌人的距离远,资源运输的对象距离近,就可能多运输几次。还可以让武将去做任务,这样武将就不会在战斗中被打跑,省去了召回武将所用的资源和时间。在线时间长可以避免自己积累太多的资源,一有多余的资源就可以用来生产,这样防止在敌人劫掠的时候,留下了太多的资源来不及转移。长时间的在线还可以让你摸清对手的在线规律。一般什么时候发动进攻,什么时候进攻比较少。在对方不在线的时候连续发动进攻,就可能取得奇胜。《三国风云》并不是一个对玩家在线时间要求很高的游戏,但是想要发挥出强大战斗力的话,还是要尽量多保持在线才好。

资源、攻防要平衡

到底先建设那个建筑呢?正因为不好选择,《三国风云》才变得好玩。资源是发展的基础。在没有发生战争的情况下,当然全力生产资源是最好的策略。但是战争总会发生,一旦有敌对玩家发现你拥有了一个资源产量高,防御力却很低的城市,他可能会反复劫掠你的城市,把你当作了他的资源点。这不仅很让人郁闷,而且频繁的资源消耗让你来不及反击,连军队都组织不起来。所以,在脱离了新手保护期以后,要尽快建立起一直防御部队。要选择防御力高,成本低的兵种,升级它们的防御力,积攒几百个或者上千个,才能够保证一般的敌人不能一次消灭掉全部的军队。一般来说,如果前期注意发展资源的话,在《三国风云》中资源生产的速度应该会大于建设消耗资源的速度。所以玩家可以在不耽误生产的前提下生产部队。

但是光有防御力量也不行。有些玩家虽然不能一次劫掠到资源,但是如果在战争中他消耗的兵力不多,也会乐于反复的进攻别人的城市,为的是获得将领的资源,或者没有理由。要真正威胁敌人不来进攻,就需要建立反抗力量。每个国家的进攻兵种都不相同,升级该兵种的攻击力,积攒到上千个,就有了强大的威慑力量。如果愿意做坏人的话,这批部队平时就可以用来到处劫掠,增加城市的资源。

发展分城

发展分城是高级玩家的最终选择。但是建立分城需要冒一定的风险。建立分城需要三个垦荒者。垦荒者需要大量的成本和建造时间。如果在垦荒者没有攒够之前城市被人进攻,垦荒者就可能被消灭。在没有足够的防御力量之前,不要轻易的生产垦荒者。虽然分城建立在远处,可以获得更多资源点的支持,但是从协防和资源运输的考虑,分城建立的越近,越便于城市之间的互相援助。分城容易受到进攻,所以更要求玩家增加在线时间。当分城受到进攻的时候,得到警报的玩家可以早一点从主城派遣军队救援。两个城市的距离越近,救援需要的时间就越短。

一般来说,分城在主城粮食可以还可以供给更多士兵的时候,当作主城的资源供应点,让主城生产更多的军队。在主城的粮食已经不足以供应更多军队的时候,分城用来帮助主城储存部队。因为资源等级的限制,分城支持的军队数比主城要少。再多的分城也只有在互相援助的时候体现出优势。如果分城在没有支援的时候被分别攻击,那么分城并不能形成足够的战斗力,只能被敌人分而治之。

《三国风云》专业名词解释

资源田:城外产生资源的矿产

米:即兵种所消耗的人口,同时也是衡量一支部队战力的单位名称

15田:村外资源田的矿产结构中有15个农田的 也叫15T

Px(X=数字):是普及村外建筑几级的意思,比如全部是8级了就说P8

FS:下线后长时间的把部队派离出去,防止对方部队偷袭家里。

追秒:掌握敌人部队的回家时间,出兵进攻正好赶在敌人回家后几秒内攻到

压秒:是指几波部队配合在秒级别上的行动

平仓:利用一对一电脑商人交易的方法把资源兑换成自己需要的比例

爆仓:指库存资源已经达到仓库上限

瞬建:是指利用金币功能中的快速建设完毕这个功能

盲推:是指没有经过侦察而盲目进攻一个目标

协防:是指联合几个人之间的部队支援到同一村庄进行联合防御

骗经验:是指把英雄指派到一个经常遭遇进攻的村,混水摸鱼提升经验值

扫田:是指在大地上寻找9田与15田

CP:是商业值的简称

双建:是特指罗马族拥有2个建筑并行建造的功能

车平:是指利用投石车打平一个村庄的行为

双砸:是指利用高级中军帐可以选择2个目标作为进攻的这个功能

被砸:就是指被人用投石车砸掉了建筑

ATM:是指用车把对方的粮食类建筑砸掉后对方毫无重建能力这样的目标

开活动:是指利用歌舞厅建筑的活动功能快速提升商业值的行为

主村:是指初始的村,或者有官邸指定为主村的村庄

乌龟:是指防御排名榜上第一页的玩家

狼:是指专门掠夺为生的玩家

羊:是指没有反抗能力的玩家

死羊:是指基本肯定完全没有人管理的号

农民:是指能保护自己,但是又不反击,默默建设基础的玩家

种地:一般是指长时间内一直发展基础矿产的行为

憋拓荒:是指积累大量资源准备招募拓荒兵的行为

反侦察:利用大量侦察兵的反侦察能力吓唬敌人的侦察

开村:指利用3个拓荒进行建设新村的行为

人口惩罚:是指高人口玩家进攻低人口玩家中潜在的惩罚行为

冻结:是指违反游戏规则后,GM的一种处罚。一般并非是永久的

MH:是指这个游戏的GM

NAP:是一种联盟之间的协议,是互不攻击协议

同盟:是一种联盟之间的协议,互相保持友好

T掉:一般是指被开除联盟的意思

红灯:是指在联盟中一个人长期不上线的一种状态

PM:是发送游戏内信笺的一种行为

QS:是中文禽兽的缩写,指一种能力非常变态的玩家

联盟税:是指联盟成员共同出资源捐献给**建设者,用于**的建设费用

分盟:是指一个联盟与主盟是属于同一个势力范围

暗盟:是指一个联盟与他的主盟并没有公开关系,并且联盟的名字也没有直接联系

间谍:是一种潜入其他联盟的行为

一兵流:是一种单兵进攻的战术,旨在骚扰或获取到对方的实际兵力这样的一种目的

一波流:是指采用压秒的方式连续发动很多拨部队进攻一个目的,一次战斗就摧毁敌人的全部有生力量的一种战术

代管:是游戏中一个托付其他人帮你管理帐户的功能

时产:是指一个小时的资源生产量

原点:是指游戏中坐标为400|400的地方

火星:是指游戏中坐标在0|0附近的地方 也可以叫极点、月球、地球等

象限:是游戏中大地图上的4个方向

和谐:是指在一个地区内长时间没有发生激烈战斗

埋伏:是指有计划的,并且敌明我暗的一种防御战斗

奇迹:是游戏内的一种特殊建筑,完成100级可以结束整个游戏服务器

打绿洲:是指攻击绿洲动物或占领绿洲的一种行为

Push:是指把自己的一小时产量无偿运送给别人的一种行为

申述:是指帐户被封后找MH解释的一种行为

X倍速:是指三国风云的特殊服务器3倍服而言的,普通服就是1倍速度服

跨象限:一般是指一种跨越象限的远距离作战

屯兵:一般是指默默发展军备并非不展示给别人看的一种战术行为

打劫:是一种进攻他人,掠夺他人资源为主要目的的战术手段

JB:是指这个游戏内的金币

7*7:是指大地图上自己周围7格内的范围

轮回:是指服务器内有玩家完成了100级的奇迹后服务器重启的行为

奥迪:是指奥迪车标的4个零,寓意掠夺的战报没有获得任何资源

烟花:是寓意势均力敌或明知必死的战斗,像烟花一样瞬间美丽

漏点:是指公开发表的一张战报中,把敌人的名字与坐标泄露出去的行为

破防:破防是指一个拥有大量防御的村子被攻击方军队完全消灭的那次攻击

使馆号:是指建立联盟的号

挖洞:是指比较长时间连续建立山洞的行为

 保护期;是指建立一个新的帐号后有7天的新手保护时期

 

《三国风云》加速技巧让游戏更顺畅

系统设置

由于《三国风云》是网页型的游戏,若您发现登入游戏时不顺畅,建议您可以调整IE浏览器(Internet Explorer)的以下设定,可以帮助您快速登入游戏喔!

1、基本设定及规格建议

我们建议使用较新版本的IE来进行《三国风云》的游戏,这样可以确保一些游戏使用的技术及画面可以正常的显示,你可以透过说明->关于Internet Explorer来查询IE的版本:

我们建议用户将IE更新至IE7.0 SP2以后的版本,这个版本在图形的显示上有比较优良的速度及效果,你可以到下列的网址来进行更新:

www.microsoft.com/windows/ie_intl/tw/download/default.mspx

由于新版的IE做了许多项的安全设定,这将有可能影响你对《三国风云》的操作,尤其是在Windows XP SP2之后的版本,因为提高了安全的防护,反而会造成象《三国风云》这样有丰富互动内容的网站无法正常的被浏览及使用,因此我们提供了以下的建议,协助你在不影响一般的安全防护前提下,又能享受到《三国风云》丰富有趣的游戏内容。

步骤一:检查暂存档及cookies的状态:

按照以下操作方式在IE的指令行上找到“工具”指令:

工具 -> 因特网选项

此处有多个不同的设定项,在一般的状况下,使用预设的状况就可以进行游戏了,但是因为一些个人计算机上的特殊状况,因此需要做一些调整来因应:

首先我们建议定时的清除cookies,因为大量的cookies累积可能会造IE在判断上的错误及个人数据的外泄。

再来我们建议定时的进行临时文件的删除,大量的临时文件虽然有助于加快浏览常用网站的速度,但是也会造成大量空间的占用及IE执行时的效率,

在各类网站的更新速度及用户频宽都大量的提升的今日,暂存盘的存在已经不如以往重要了,详细的设定方式请见下一段的说明。

2、暂存档的设定及安全性的设定

暂存档的设定

在工具->因特网选项->一般->Temporary Internet files的项目中,进入设定功能可以见到如下的画面:

此处有三个地方需要注意:

a.检查储存的画面是否有较新的版本:

建议勾选”每次查阅画面时”的项目

   说明:此功能是用来帮助用户在浏览曾经去过的网站时,是要从网站来下载更新过的数据,还是从暂存盘中读取存放在自己计算机上的数据,由于《三国风云》是 一个由程序依照玩家不同状况不停在更新数据的网页游戏,因此玩家应该保持于服务器间随时更新的状况才能得到最新的画面及资料,目前大部份的网站的数据也都 是频繁更新的,因此选择”每次查阅画面时”的设定3.

b.Temporary Internet files资料夹:

建议使用磁盘总空间的数量设为10MB甚至更低的数字

说明:此功能是用来决定暂存盘的空间大小,数字愈大,累积的网站数据就愈多,对于IE的效能会造成影响,再加上目前大部份的用户网络都是宽带的状况下,其实不需要累积过多的数据在计算机上,缩小这个数值可以有效的提升IE的执行效能,最小值可设为1mb。

c.检视物件:

建议删除不明或无用的对象项目。

   说明:此处存放的一些程序,大部份都是用来协助IE执行一些IE本身所没有的功能,如多媒体的播放,特殊程序的执行等,然而有些网站也会利用这个功能在 你不知道的状况下安装了一些程序,这些来路不明的程序可能会对IE的执行或整个windows的执行造成影响,因此除非你很确定这些程序的作用,否则建议 能少尽量少,我们建议可以保留的对象如下:

java Runtime environment 让你的IE可以执行java applet程序

QuickTime Object 让你的IE可以执行QuickTime的多媒体影音档案

Shockwave Flash Object 让你的IE可以显示各种丰富的Flash档案及网站

安全性的设定:

虽然IE提供了一些基本的安全性设定的功能,但是由于目前的网站大多会使用一些互动的技术来加强网站的丰富性,太高的安全性反而会使得这些网站的内容无法呈现出来,幸好有些方式可以兼顾安全性及正常的浏 览网站,我们建议的安全性设定如下:

a.工具->因特网选项->安全性->信任的网站->网站->取消”此区域内的所有网站需要服务器验证(https:)->输入*.17sanguo.com->新增->确定

将《三国风云》加入”信任的网站”名单中,由于《三国风云》的系统是由多部服务器所建立的,因此使用*.17sanguo.com就可以将《三国风云》的相关服务器都列入为信任的网站了。

b.工具->因特网选项->隐私权->进阶->Cookie->勾选”覆写自动Cooie处理->确定第一方及第三方Cookies的”接受”项目都是被选取的->确定

一般的情形下,不需要进行Cookie的设定,《三国风云》也应该可以正常的执行,因为《三国风云》并没有使用到大量的Cookie技巧来设定网站。


《三国风云》土木司20级的必要性和资源

昨天计算了招贤的部分数据,今天计算下建设资源卫星城市需要的最短时间。(适用于非人民币玩家和人民币非秒建玩家,并且对于可以双建的魏国也不太适用,只能作为参考,但理论是一样的)。假设此分城为4446(大路货),离需要运送的城市路程在一小时以内,此城没有武将(不考虑武将对资源的加成),有一个各+25%的绿洲,5级内政,那么这个城时产 1200*1.5+1200*1.25*2+1800*1.5=7500,城市人口忽略,需要商人运输量在15000左右,那么要建造20级集市和5级学院。

现在先看第一步,就是土木司出来之前必须要做些什么。土木需要1级中军、3级兵营、5级校场和几块田,理论上仓库和粮仓不需要升级就可以用,但是考虑到运输方便,还是最好升几级,我个人的习惯都升到5级。计算一下人口数:5级仓库5人口,5级粮仓5人口,1级中军1人口,3级兵营8人口,5级校场 12人口,1级土木2人口,共计33人口。总共需要5块2级田和1块1级田。整个过程耗时分别为:仓库3:11:54 粮仓2:41:27 中军22:14 兵营1:28:27 校场3:14:05 土木22:14 田32:44 总计耗时11:53:05

第二步我们要计算一下不出土木的情况下后面的所有需要升级的建筑的耗时,包括4种资源、10级招贤、5级内政、18级仓库和11级粮仓(仓库粮仓根据升级内政需要建造,别院是为了出分城,不考虑在建设中)。分别计算如下:木材:19:20:14*4=77:20:56 石头:17:59:14*4=71:56:56 铁矿:24:47:54*4=98:24:36 田(5块从3级升,1块从2级升):14:58:07*6+4:40=89:53:22 招贤:9:04:07 内政:8:08:00 仓库(从6级升到18级):50:55:54 粮仓(从6级升到11级):10:03:00 总计耗时415:46:51

第三步开始假设:假设土木升20级,需要耗时11:41:26*52%=6:04:45,之前计算的总耗时可以节省415:45:51*2%=8:18:55超过了建设20级土木需要的耗时,可见在时间上20级土木是有必要的。

第四步算一下总体需要多少时间可以完成。之前先给出土木、集市和学院的数据土木(从2级算起)的数据比较复杂,因为每建一级速度就快了些,过程不写了,耗时是:47:48:06集市:71:54:27学院:4:28:14 总耗时为11:53:05+47:48:06+(415:46:51+76:22:41)*50%=305:45:57也就是12天半多一些的样子。魏国可以双建,应该能再快,快多少下次再算。

ps:

1. 由于官方给出的数据和实际有1.5倍的关系,所以为了计算方便,所有数据均向上取整。

2. 不考虑资源对个体产生的影响。

3. 选择20集市和5学院搭配是因为这样消耗的资源最少。(为什么最少懒得写了,有人提出异议再写)

4. 由于在计算前我认为20级土木是没有必要的,所以把仓库设定为5级,事实上应该8级,后面的数据会有小小的变动,但不影响整体计算。

5. 集市和学院不影响城市资源发展,放在最后造,农田、仓库和粮仓在升土木的过程中就需要升级,但算法复杂,并且影响不大,偷了下懒,忽略不计了。


《三国大战》热点问题十问十答

灵巧设定真工夫,经典三国现精华


由《富甲天下》原班人马“紫晶数位”倾力打造,寰宇之星策划、游戏天堂发行的经典三国题材类游戏——《三国大战》已经正式进入玩家的眼帘, 该游戏忠实于历史原作,真实的将三国经典战役改变为关卡。结合丰富多样鲜灵活现的Q版人物造型,简单益智的游戏操作。打造全新的休闲三国类题材游戏之经 典,成为玩家闲暇时的不二选择。游戏初看起来十分简单,老少皆宜,不停的转动转盘即可。但实际上想玩好游戏还真得下番工夫,研究其中的战术策略。其中一些 “不起眼”的游戏设定,为游戏增色不少,连笔者这种游戏高手都自叹神奇。下面就由笔者总结的游戏经典问题作以回答,使玩家带着问题能够了解到游戏的独特魅 力。

问:为什么城内的武将会消失?
答:游戏内政系统中,每位武将仅能进行一步操作,无论是出征还是征兵,结束命令后无法再出现任何操作。这无疑限制了内政的次数,让玩家更加精准于对我方有利的发展策略,给游戏增加公平性。

问:城池的成长由什么决定?
答:由太守的统帅能力(这里也是依据转盘但不会显示),以及对城内命令的下达方针。在游戏中玩家可以选择城池方针为修筑城池、开垦农田、增建市集、增建作坊,或是委托。委托将自由发展。这些属性的提高将增加城池获得奖励的多少。

问:为什么城池方针中选择开垦农田、修筑城池后没有反应?
答:在城池中使用命令,一轮结束后方会看到成长,而此成长需每年出现提示后才可以看出成效,符合真实限定。这就需要玩家格外保护自己的城池在敌人的进攻时不要损伤太多,否则将在一个季度未达到时被敌人连续攻破,当然也可以借此特性偷袭对手的混战城池。

问:弓弩、战马、长枪如何获得?
答:游戏中如果想把杂兵改为其它兵种,或是更换兵种。首先需要弓弩、战马、长枪这些兵器。第一种办法最简 单,直接去探询,有很大的几率获得数量不多的武器,另外一种办法就是查看城池的特产,每个城池都会特产武器,到每年作坊收获的时候,依据作坊的发展度可以 获得相应的武器。

问:兵种之间的伤害为何不同?
答:在游戏中可以自由更换士兵的类型,而这些士兵类型的不同将影响战场的胜负因素,被相克的兵种将战亡数量更多。基本规律为:枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克枪兵。只要依据武将所擅长的枪指、弓指、骑指分配兵种即可。

问:寻访的人才为什么看不到?
答:寻访到的人才需要登用,派遣一名智力较高,或是政治较高的武将前去说服,所寻访到的人才才会加入我方阵营。同时俘获的敌武将也需要登用才能被降伏,前提是被俘武将的忠诚度降低到一定程度。

问:转盘点数高,能够获得什么效果?
答:玩家纷纷疑惑,在游戏中津津乐道到SJS系统在频繁的转转盘,到底有什么用途?其实大多数的转盘既 是成功率,如寻访的时候,转盘点数高成功率就高,获得物品或是找到武将的几率就高。而在战斗中转到的点数高意味着效果高,比如在施展计谋的时候选择烧粮, 点数高成功率高且烧毁对手的粮食数也更高。而在两军交战时,点数高则比对方士兵伤亡数量慢,且灵感槽的积攒也比对方快。

问:为什么我跟对手的武将转盘点数相同但却还是打不过对手?
答:这是因为武将皆是有属性的,金木水火土依据相克的原理,对方派出的若是个性耿直的“木”属性使者,那么我方派出犀利的“金”属性使者与之交锋,通过“SJS 选评系统”的测算,胜算的几率可就大的多了,因为金克木。

问:狂击、骂阵、狂弩,这些辅助选择对战局的影响是什么?
答:这些选择会影响战局的属性。狂击会使攻击力上升,防御下降;骂阵让对方士气降低,士气低的部队,相应的攻击和防御都会下降;狂弩是增加弓部队的伤害力的技能。合理使用这些技能可以让战场形式瞬息万变,十分有趣。

问:单挑中对手总能比我快速积攒灵感值有什么窍门么?
答:单挑前可以选择三种方式,分别是“劈砍、佯攻、诱敌”,这三种方式也是有相克原理的,劈砍克佯攻,佯攻克诱敌,诱敌克劈砍。只要选择相克方式既可大幅度积攒灵感槽,从而释放攻击力超强的必杀计快速消灭对手。

看过了这么多经典问题,相信你也能成为《三国大战》的游戏高手,还等什么?在游戏中实践出真知吧!


《三国风云》联盟基地板系统详解

风靡2008年的大型网页游戏《三国风云》自上线以来一直受到全国玩家的关注,游戏在线人数不断攀升。在网页游戏如雨后春笋一般不断涌现出来的今天,《三国风云》能够一直保持领先的地位,这都是因为它那出色的游戏性!

与传统的MMORPG或者其他网络游戏相比,网页游戏在画面上可以说是完全没有竞争力的。因此游戏性正是广大网页游戏玩家所追求的最重要的元素!《三国风云》区别于很多其他网页游戏的地方,正在于开发这款游戏的昆仑万维本身具有强大的研发能力,能够在游戏上线后继续不断地开发出全新的系统,让玩家能够持续地对游戏保持新鲜感!

举例来说,从《三国风云》S6孟德献刀开始,游戏推出了1.2版程序。这一版程序在原来游戏的内容上一口气加入了很多全新的系统,如武将技能、阵型系统、史实武将、联盟基地板系统等。如此丰富多彩的新系统,就算我们把1.2版《三国风云》称为“资料片”都不为过。

评价一个游戏系统的好坏并不一定在于它是否很复杂,很简单的系统往往也具有很大的研究空间。1.2版《三国风云》所引入的众多新系统都按照这种“简单而又深奥”的理念来设计的,看似简单的一个内容瞬间扩展了原来游戏系统的发展空间,玩家在游戏时一下子获得了更多的选择。

这一次,就为大家详细解说一下“联盟基地板”这个1.2版中最重要的一个系统!

基地板系统是基于联盟概念拓展出来的战斗系统。

把大地图从坐标(0,0)的位置往4个方向按照7×7的范围单位分成若干块,每一块即为1个基地块。(地图边缘处多出的行或列并入邻接的基地块,使其范围为7×8或8×7大小。)

当某个基地块内某个联盟的玩家将建筑物:“联盟旗帜”升至满级时,该玩家城镇所在的这块基地板就会归属为他所属的联盟。此时其他盟或者无盟的玩家会看到该基地板边缘显示出不同的颜色,以表示联盟之间的外交关系——基地块边缘的颜色显示规则与联盟城市颜色显示规则一致。

若一个基地块内同时有多名不同盟的玩家将联盟旗帜升至满级,则该基地板进入无归属状态。也就是说,要想获得一块基地板的归属权,必须将该基地板内不同联盟玩家的联盟旗帜全部打成非满级状态。

而所谓基地板,就是基地块连接而形成的板块。当盟主所在的基地块被该盟占领之后,所有与此基地块相连的该盟所属基地块就会组合成一个范围更大的基地板,这也表示基地板所属的区域已经成为了该盟的势力范围。(基地块之间互相邻接但是不与盟主城邻接,则不纳入基地板范围。)

基地板形成之后,盟主或者副盟主就有权在专用的基地板界面中对基地板范围内的本盟城市进行搬迁操作了——当然,被搬迁的城市必须满足一定条件!


基地板内城市搬迁规则
1、被搬迁城市必须首先满足下列条件:
a、该城市必须在联盟基地板范围内;
b、该城市不能拥有满级的联盟雕像;
c、该城市不能有攻击(主动或被动)、支援、运输(主动或被动)这些正在进行中的行为。
2、搬迁目标空地选择规则:
搬迁目的地的空地必须在联盟基地板范围内,且资源田类型必须与原有城市资源田类型保持一致,例如:15田的城市职能迁往15田的空地。
3、搬迁冷冻时间规则:
a、同一城镇两次搬迁的最短间隔时间为15天;
b、同一玩家搬迁不同城镇的最短间隔时间为24小时。

城市搬迁之后,因为地理位置改变的关系,原来所拥有的绿洲全部失去。不过城市内部的建筑级别和驻军(自己的部队及友军)等属性不会有任何变化,但是各资源的产量会因为绿洲变化而受到影响。

可以说,联盟基地板系统一种强化PVP服对抗性的系统。联盟要想获得搬迁城市的权利就必须保证自己在基地板(势力范围)内的绝对优势,联盟之间的竞争也因此变得更加激烈,整个游戏的战争气氛不断上升,“三国风云”真正做到了名副其实!

《三国风云》武将系统基础知识

★基础知识
建立招贤馆后,城市就可以招募武将了。招贤馆每天刷出2个英雄供玩家招募。当玩家把某个武将设置为城市的太守时,武将能提高城市的资源产量;在攻击和防守时,武将能大大增强军队的实力。
主城的招贤馆1级、10级和20级后分别可以为玩家增加一个武将名额;每个分村建立招贤馆后可以为玩家多增加一个武将名额。武将的数量上限只能增加不能降低,例如玩家曾经最多能拥有10个武将,那么即使分城被征服或招贤馆被拆,招贤馆的数量减少了,玩家所能拥有的武将数还是10个。
每个武将都有一个“资质”的隐藏参数。资质越高,武将升级后的能力越高。武将的资质在武将生成的时候就定死了;玩家的爵位越高,他所能招募的武将的资质越高。

武将分为步兵和骑兵两个兵种类型,在速度上有所区别。步兵速度为10,骑兵为20。

武将可以通过装备马、宝物、卷轴来增强武将的能力。马可以提高武将的移动速度;宝物除了提高武将的属性,还会产生一些特殊的作用;卷轴是一定几率自动使用的物品,一旦使用则立刻消失,卷轴的使用和武将智力属性有关。

史实武将可以通过攻打历史名城或者在招贤馆招募获得,参加特定的官方活动也有机会获得史实武将。

史实武将基本能力普遍高于普通武将,不过无法升级。不过史实武将同样可以装备各种强化道具,可以被任命官职,并能够参与战争行为,他们强大的能力依然能够发挥莫大的作用。
史实武将不计算在普通武奖的招募名额内,并且可以无限制招募。
★参数说明
●名称
玩家手动给武将改名,史实武将无法改名。
●等级
武将的等级,等级越高,武将的四项属性值就越高。
●武将兵种类型
骑兵或步兵,武将在参战时首先会被视为一个普通士兵。
●属性(武将的属性在1~100之间)
1、武力
这个数值代表武将的战斗能力。
A、战斗能力参考下表:
骑兵武将:步防=1/3攻击力
骑防=2/3攻击力
步防武将:步防=2/3攻击力
骑防=1/3攻击力

武力 攻击力 武力 攻击力 武力 攻击力 武力 攻击力 武力 攻击力
1 0 21 116 41 864 61 3111 81 6159
2 0 22 132 42 931 62 3225 82 6321
3 1 23 150 43 1002 63 3342 83 6485
4 1 24 170 44 1075 64 3461 84 6652
5 2 25 191 45 1152 65 3584 85 6823
6 4 26 214 46 1233 66 3710 86 6997
7 6 27 238 47 1318 67 3839 87 7174
8 8 28 264 48 1408 68 3971 88 7355
9 11 29 293 49 1501 69 4108 89 7541
10 15 30 323 50 1600 70 4249 90 7730
11 19 31 356 51 1705 71 4394 91 7925
12 24 32 391 52 1815 72 4544 92 8125
13 29 33 429 53 1932 73 4700 93 8331
14 36 34 470 54 2056 74 4862 94 8544
15 43 35 515 55 2187 75 5030 95 8763
16 52 36 563 56 2328 76 5206 96 8991
17 62 37 615 57 2478 77 5389 97 9227
18 73 38 671 58 2639 78 5582 98 9473
19 86 39 733 59 2813 79 5785 99 9730
20 100 40 800 60 3000 80 6000 100 10000

B、 武力对部队攻击力加成
一点武力提升士兵0.2%的攻击
2、统御
当武将成为统帅时,会影响普通士兵的攻击和防御。1点统御提升士兵0.2%防御力。如果一个城市里有几个武将参与了守城战,那么统御最高的起作用。
3、智力
影响武将使用卷轴的能力,对阵型加成效果产生影响。
4、政治
影响城市的资源产出,但只有当武将成为城市太守时才会发挥作用。一个城市只能有一个太守。担任太守的武将政治每提升1点,城市的资源产量提高0.2%。除了太守,内政厅也能对资源产量产生加成,内政厅的作用为每级提升该城市所有资源产量5%,共5级。
●武将生命值(0~100%)
武将初始生命值为100%,战斗时按照军队的损失比例损失生命值。如果损失到0,则武将死亡。做势力任务也可能会损失生命值导致武将死亡。每小时系统自动恢复5%生命值,武将也可装备医疗宝物加快生命值的恢复。

《三国风云》武将系统之武将技能

普通武将和史实武将都拥有数量不等的武将技能。武将技能会对部队的能力或者资源的生产速度等项目进行加成,从而令该武将实用程度得到大幅度提升。
普通武将拥有3个技能栏位置,每个技能栏都可以装备不同的技能书。在3个技能栏装备3本完全不重复的双技能书的情况下,普通武将最多可以同时拥有6项技能。
除了部分武将先天开启的技能栏位外,玩家必须使用特定道具才能开启其他技能栏的使用权限。
史实武将除了上述技能栏可以学习新技能外,还拥有2个固定不变的天生技能,即史实武将最多能够同时拥有8项技能。

★武将特技表
请注意,史实武将的同名技能效果可能会强于普通武将。

特技名称 特技效果
铁壁 全体部队防御力提高2~12%
鼓舞 全体部队攻击里提高2~12%
步魂 进展步兵部队的攻击力、防御力提高2~12%
骑将 骑兵部队的攻击力、防御力提高2~12%
弓神 弓弩部队的攻击力、防御力提高2~12%
攻城 攻城武器对城墙、建筑的伤害提高2~12%
掠夺 所带领部队的携带量上限增加5~20%
牺牲 十分勇猛,打仗必然死亡,但自身威力提高50~150%
战魂 与其他武将单挑的成功率增加1~20%
洞察 有5~30%的成功率识破对方的特技,使其无效化
诈死 有5~30%的成功率装死逃出战场
识破 有5~30%的成功率识破对方的阵型,免于被克
火神 攻击时有5~30%的几率烧毁对方粮仓现有粮食的10%
空城 防御时有5~30%的几率使进攻方无功而返,不发生战斗
回复 每小时自身体力回复量上升2~12%
筑城 增加城市建筑的耐久度上限5~20%
幸运 所属城市发生特殊事件的几率提升10~20%
屯田 所在城市粮食产量增加5~15%
伐木 所在城市木材产量增加5~15%
冶铁 所在城市铁砂产量增加5~15%
采石 所在城市石料产量增加5~15%
长驱 提高骑兵部队的移动速度1~3
急行 提高弓弩部队的移动速度1~3
冲锋 提高步兵部队的移动速度1~3
行军 提高部队整体移动速度1~2
推进 提高攻城部队的移动速度1~2

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