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三国群英传2修改版的制作

来源:三国游戏网作者/编辑:蝈蝈正

三国群英2绝对是非常非常非常经典的一个游戏,从99年至今,可以说是长胜不衰了,新的修改版也层出不穷,如夏傲版、WinUX版、春天版、沐版、孤独战神版等等。

有这么多的修改版,想不想做一个完全属于自己的群英2修改版呢?这在从前,对于不懂编程的偶是一件完全不可能的事情。但现在,很多高手已经做出了各种各样的修改工具,我们需要做的只是站在巨人的肩膀上搭搭积木,怎么样,有兴趣嘛?来吧!

群英2原版游戏其实只要两个文件即可运行,那就是Sango2.exe和Sango2.PAK,前者是主程序文件,后者是游戏资料包文件。同样,做修改版也要从这两方面入手。

一、Sango2.exe的修改:

1、1.05主程序免CD修改:安装原版游戏后用官方升级补丁升级至1.05光盘版,用16进制编辑器(如:UltraEdit、WinHex甚至是金山游侠V)修改Sango2.exe主程序,

查找750E68ACD44800FF15802C4A0083C4048BE55DC3

改为EB0E68ACD44800FF15802C4A0083C4048BE55DC3即可。

2、主程序的其它修改:使用《群英2主程序修改工具》v1.9.0(作者:陈俊彦),只要你想要的功能它都有了!

二、Sango2.PAK的修改:

1、PAK文件的解包打包:可使用《群英1、2、3PAK解包打包工具》v1.1(作者:陈俊彦),解包也可使用《RPGViewer图片资源提取工具》v2.6B720(作者:Van)。

游戏资料包必须解包后才能修改,修改后必须打包才能使用,呵呵~

2、BIG5码和GB码文本的转换:可使用《文本内码转换》(作者:马健)。

游戏内的大部分信息都是存在.ini文件中的,修改时就是改动.ini文件。但它是BIG5码的,所以要把它转为GB码,修改后再转回BIG5码。

Magic.ini:含武将技和军师技的资料。

Message.ini:含各种消息,对话。

Sango.ini:含所有武器、马匹、物品、书籍、兵符、阵法的资料。

Things.ini:含各种武将技、军师技的调用资料(谨慎修改!)

Times1-5.ini:含各时期城池、武将的资料。

3、三国群英传2图片资源的替换:可使用《批量文件更名》(作者:aorland)

群英1、2、3游戏中的图片格式均为.shp,修改的时候只要替换相应的.shp文件即可。例如用群英3的头像替换群英2的头像,只要将相应的.PAK文件解包后,将群英3的头像批量更名为群英2的相应头像文件名,并覆盖群英2的头像即可。同理,可用群英3、2的头像文件替换群英1的头像,缺点为头像稍大了一点,而且只能手动更名,好累:(

如果想用其它格式的图片替换游戏中的图片,可使用《群英2批量头像替换》(作者:陈沐)或《群英2头像修改》(作者:钟鼎一)

4、三国群英传2常用PAK修改举例:

赤兔和倚天的搜索,原版是搜不到赤兔马和倚天剑的,将游戏中的Times1-5.ini文件转码后即可发现,游戏默认设定有一个人物盗贼,骑赤兔,持倚天,而这两个物品在Sango.ini中的属性Attrib=ONLYONE,也就是游戏中只有一个。修改时只要将Times1-5.ini文件中的盗贼改为骑黄鬃马、持直剑即可:)

兵器“锻”的显示,原繁体中文版中的“锻”这件武器在简体版中显示不出来,原因是转码错误。修改Sango.ini中的(Name=锻)即可。

赤壁之战君主张鲁在野,原因是Times4.ini中张鲁资料下的(Status=未),修改Times4.ini中的(Status=登)即可。

大地狂啸、拒陆马的动画,原简体中文版PAK文件中缺少相关的动画图片,这个修改最简单,偶是把繁体中文版的PAK文件解包后把魔法动画的文件夹整个复制到简体中文版中,其实就是增加了六个图片文件。 

增加城池,增加城池首先要在Times1-5.ini中的[CITY**]部分增加城的资料(包括城的名称、君主、太守、军师、人口、防御力、位置等),然后在[PATH***]部分增加城与其它城之间的道路(这是指移动时的道路,而不是指地图上画的道路,如果和地图上画的道路差的太远,看起来就就不真实了^_^),最后修改

Shape\Map\ChinaMap.SHP 10654/10981 大地图

Shape\MENU\D1_1B.SHP 10695/10981 开始选单及势力范围小地图

这两个图片,以便在大地图及小地图上都能看到你增加道路。修改图片可以用《群英1、2、3PAK解包打包工具》解包后找到图片,用《SHP图片转换》转为.BMP格式,用你最常用的图片修改软件修改后再转回.SHP格式,然后覆盖地图文件,打包即可。也可以用RPGViewer将资源包中的地图文件导出(上面提供了图片在原版中的序号) ,修改后再重新导入。

蝈蝈㊣

2006.5.5

偶的网盘提供群英2、相关修改工具以及其它一些怀旧游戏的下载。

网络自治区 http://155700.ys168.com/

本文内容均收集于网络,如有侵权,请留言。

本文仅适于菜鸟及修改初哥,老鸟请嘴下留情:)

版权没有,翻版不究:)

附一:

Times1-5.ini中的城池资料具体含义:

[CITY**] 城池序号

NAME=名称

KING=君主

MAJOR=太守

WISE=军师

POPULATION=人口

DEFENSE=防御力

MONEY=金钱

POS=位置

FLAGPOS=旗帜位置

RATE=等级(3为城池、0为关卡)

FLAGS=旗帜

附二:

Times1-5.ini中的道路资料具体含义:

[PATH***] 道路序号

Start=起始城池

End=结束城池

Length=长度

Point=路点

附三:

Times1-5.ini中的武将资料具体含义(春天注释):

[GENERAL]

SEQUENCE=序号 

NAME=武将姓名 

FACE=大头照档名 

STR=武力 

INT=智力 

BaseHP=基础体力 

BaseMP=基础技力 

Loyal=忠诚度 

Spirit=勇气(关系到士气下降快慢) 

POS=每个时期的位置 

BaseEXP=基础经验 

CITY=所在城市 

Status=状态 

Weapon=武器 

Horse=马匹 

Thing=携带物品 

BattleArray=可用阵形 

UseBattleArray=使用阵形 

Force=可用兵种 

UseForce=使用兵种 

LoyalKing=忠诚君主 

BLOOD=血统 

CONSTANCY=节操 

TYPE=图形的类型(战场造型) 

FLAGS=旗帜(如果设定1,就是通关1次才出现的意思) 

SKILL=特殊技(武将技) 

WISESKILL=军师技

关于添加城池:

加一个城其实要加一个城的位置,还有相邻的道路。嗯。这个说起来简单做起来挺难的。

陈沐三国中在小日本那有一个新加的城市。可以下载〔陈沐三国1.68v1.08pro〕然后用〔群英1、2、3PAK解包打包工具〕解开其中的Sango2.PAK文件,将Times1-5.ini文件用〔文本内码转换〕转为GB码后详细查看, [CITY*]为城市的位置,[PATH*]为城市间的道路。查找新加的城市名,即可看到城市的位置和道路是怎么加上的。真的要自己加城,还要道路看起来和原作差不多,那要经过很多次的解包,打包,测试,运行才能成功的! 增加城池,增加城池首先要在Times1-5.ini中的[CITY**]部分增加城的资料(包括城的名称、君主、太守、军师、人口、防御力、位置等),然后在[PATH***]部分增加城与其它城之间的道路(这是指移动时的道路,而不是指地图上画的道路,如果和地图上画的道路差的太远,看起来就就不真实了^_^),最后修改

Shape\Map\ChinaMap.SHP 10654/10981 大地图

Shape\MENU\D1_1B.SHP 10695/10981 开始选单及势力范围小地图

这两个图片,以便在大地图及小地图上都能看到你增加道路。修改图片可以用《群英1、2、3PAK解包打包工具》解包后找到图片,用《SHP图片转换》转为.BMP格式,用你最常用的图片修改软件修改后再转回.SHP格式,然后覆盖地图文件,打包即可。也可以用RPGViewer将资源包中的地图文件导出(上面提供了图片在原版中的序号) ,修改后再重新导入。

Times1-5.ini中的城池资料具体含义:

[CITY**] 城池序号

NAME=名称

KING=君主

MAJOR=太守

WISE=军师

POPULATION=人口

DEFENSE=防御力

MONEY=金钱

POS=位置

FLAGPOS=旗帜位置

RATE=等级(3为城池、0为关卡)

FLAGS=旗帜

Times1-5.ini中的道路资料具体含义:

[PATH***] 道路序号

Start=起始城池

End=结束城池

Length=长度

Point=路点 Sango.ini中的物品资料具体含义: 

--------------------------------------------------------------------------------

[ITEM]

Sequence=序号

Name=名称

Attrib=属性(USED、空白、ONLYONE)

TYPE=类型(JEWEL_MISC、JEWEL_WEAPON、JEWEL_THING、JEWEL_HORSE)

WeaponType=武器类型(0、1、2、3)

WeaponObject=武器物体(0、700-710、720-727、740-746、760-767、900-907)

SearchType=搜索类型(0、1、2)

Sort=类别(1-77)

Level=使用等级(1-45)

Sprite=图片

rate=搜索机率(0-200)

STR=武力(1-30)

INT=智力(7-20)

MaxHP=体力最大值(25)

MaxMP=技力最大值(20-30)

Force=可使用兵种(1、2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048、4096)

Battle=学会阵型(1、2、4、8、16、32、64、128、256)

Skill=特殊技?

Speed=速度(1-6)

HP=体力

MP=技力

Spirit=勇气

Loyal=忠诚度(4-12)

Tire=疲劳度

Description=描述

注:以下三项请勿修改,否则可能影响物品的正常使用。

Force= 如武将已学会相应的兵符则无法使用;

Battle= 如武将已学会相应的阵法则无法使用;

Loyal= 君主无法使用。

Magic.ini中武将技资料的具体含义:

[MAGIC]

SEQUENCE =序号

NAME =名称

MP =消耗技力

POWER =能量(气)

ATTACK =攻击力

SCRIPT =调用代码

ATTRIB =属性

TITLE =官衔

NOTE =注释,级别

ACTIVE =目标

Magic.ini中军师技资料的具体含义:

[WISE]

SEQUENCE = 序号

Execute = 执行代码(1-67)

WiseLevel= 军师技等级(0、1、2、3)

NAME =名称

ATTRIB =属性(0、1、2、3)

Level =等级

ACTIVE = 目标(1、2、4、8)

Times1-5.ini中的时期资料具体含义:

[SYSTEM]

TIME=时期名称

YEAR=开始年份

TotalKing=君主数目,将会LOAD KING01-KING##, ##为君主数目

TotalGeneral=所有武将数目(包括君主、登用、被俘、在野...)

TotalCity=所有城市数目(包括占领&无人占领)

Times1-5.ini中的君主资料具体含义:

[KING**] 君主序号

NAME=姓名

FLAGNUM=旗帜

SELECT=音轨号码(0〔不可选〕、7、8、9)

Type =人工智能类型(0〔强攻〕、1、2、3、4〔强守〕)

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