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三国志网络使用说明

来源:三国游戏网作者/编辑:不详

三国志网络(KingWars)

kingwars

一个韩国的三国网络mud,制作精良,提供日文,中文,英文三种界面,值得一看。

www.kingwars.com,似乎已经倒闭关闭了,留作纪念吧

1. 登录

为了享受三国志网络若要有 ID 和 PASSWORD 可以马上进入 ,免费使用游戏如果已是登录者请填入已有的 ID 和 PASSWORD就可以了.

2. 君主系列 与 名称排列

建立国家要准备两个步骤第一步是君主的名字君主的名字是提示给对方的,虽然不管起什么名字都没有关系,但要用一个能够充分说明自己的名字同名同姓无法使用。

3. 国家初期的运营

初期的能量是不会受到攻击的而且也不可以攻击对方 在贵重的能量运转期间要好好的坚定国家的基础首先请做〖开拓〗和〖建设〗,〖开拓〗是扩大国家领土初期,用〖开拓〗对扩大领土虽然有利, 但领土扩大的话,就会走向通往〖战争〗,〖建设〗是针对国家的发展,建设所需要的建筑物。

工厂 :初期适合新手的工厂是 210 个,还有以后将提示为 420 个,如变为 0 个工厂的话,别的建筑物在建设时要花很多的时间与能量。

农田 : 是生产军粮的基地,粮食生产越多越能培养强大的队伍,为了正常耕种一块地,需要人口 500左右。

村庄 : 是百姓居住的地方,创造生活的空间,百姓的数量就开始增加,一个村庄可以容纳 500 人口.

训练所 :是培养军队的地方训练所越多培养军队的速度就越快。

书院 : 与其他的相比,要想先发展文化物质的话,就请多建书院可以〖研究〗更快的〖政策〗为以后打算,初期建书院 1000个以上。

市场 : 是纳税的源地若需要资金的话请多建市场一个市场有 500 名的人互相交换物品,才能生产出财物.

城 : 城是国家最基本的,城的数量达到 0 个时候,国家就走向灭亡一个城只可以雇佣一个武将,武将人数可以达到 27 名。

最适合的比率是以土地 4000为标准,农土 900 个、村庄 900个、市场 450个 就是说村庄和农土维持 1 : 1 的比率,要是可以的话村庄和市场的比率请从 2 : 1 维持到 1 : 1 建适当的建筑物的话一定要先研究政策。 建造好一定数量的建筑物之后,要开始研究。研究结束后就请进入战争。如果,在没有结束研究政策的情况下进入战争的话,和别人相差就会越来越大,到时会感到后悔的呦。 如果将政策全部研究好的话,就可以有效的使用资源。粮食是维持军粮供应的,所以必须重要的加以管理。

为了本国的繁荣和建筑物的建设必须要考虑的事项与下相同。

人口:人口是国家的支柱。初期阶段有少到多的去汇集百姓,随着百姓的人数的逐渐的增多,达到饱和的程度下,再慢慢的去减少。

民忠:民忠是交纳税金的关键。民忠低的话,就收不到税金。使用能量的时候,每次都会减少民忠,所以在经常使用能量之前,一定要检查民忠。 为了涨民忠就要使用〖救济〗这个命令,用来发放粮食。百姓多的话,上涨的民忠就高,发放粮食的数量也就会越多。在初期,没有军队人口又少的时候, 上涨民忠是明智的。〖征收税金〗是强制征收税金的行为,民忠会下降,灾祸也会增加。民忠的变动会影响君主的名声。

士气:士气会直接影响军队的力量。同样的军队,士气能达到两倍的军队,他的攻击力就会有两倍。士气是可以从0变动到200,通过利用〖振作士气〗可以提高。

资金:不管是什么地方,都是需要资金的。它是以两为单位,在整个三国网络被使用。主要用于征集与维持,将帅的奉禄,建筑物的建设费与维持费, 还有实行政策时的费用与维持费。在市场购买好的物品时也需要使用。

粮食:粮食用于维持军队。相对来说比黄金的数量要少,战斗时使用的军粮要在平时经常的不知疲倦的去储备,如果军粮储备下降了,战斗时军队会退却的。 为了保住军粮要通过〖军粮增产〗,这样军粮会在一时之间增产的。攻击一方的军队如是20万大军的话,它使用的军粮将是80万席左右,防御一方军队的军粮消耗率就会很小。

4. 将帅

选拔将帅时要在〖推荐〗〖腾达〗〖三顾茅庐〗〖九品官人法〗这四个政策中选出一个来实行。虽然不是什么出色的武将也没有关系,可以通过战争积累经验, 还可以随着职位的上升,能力也会提高的。能力值与下相同,能力值可以靠授予〖物品〗与〖职位〗来提高。

武力 :在〖战场〗上将帅一对一的比武,从中可以看出将帅的能力和指挥的能力。随着武力的高超军队的攻击力也就随之强大。

智力 :使用计略的一种能力,如果在〖业务分配〗中得到智力高的军师的话,不光在战场上的威力很大,而且也会起到阻止对方国计略的效果。

魅力 :君主的魅力在使用〖救济〗时,百姓能够有反映的话,各将帅可以买到便宜的粮食。

忠诚 :表现对君主的忠诚。100是最高值,如果低于20的话,将帅也会离开君主的。为了提高忠诚,通过〖授予〗将好的物品发给将帅,要不然通过〖进职与降职〗赐予符合他们的职位, 这样做是比较好的,也可以给黄金。

精力 :就是说将帅在出征时,所具有的一种能力值。为了出征将帅的精力要在20以上才行,这样在战场上可以相应能力值或者使用计略时可以减少消耗。

能力值:特殊的将帅的能力的出现。召还种类(山贼,五斗,大象,发石车,融族,南蛮族,医生,等 )和将帅的性格(好色,软弱,义理,背信,幸运,不幸,等)和战斗能力 (攻城,守城,威势,先发制人,勇猛,等) 和政治能力(腐败,清廉,德值,等)具有战场能力(奋起,敏捷,勇猛, 懦弱)的话,将帅各种能力值的发现,是在能量运行时以将帅内政报告书的形式作成, 可在战场上得到发挥。

5. 军队

5.1 征集

开始时只能选用单兵和弓兵,还有轻骑兵。但是,研究政策的话,会研究出更了不起的军队,在通过数次战争后积累很多经验的话,君主的地位会提高。还有跟随而来的军队也会随之增多。 根据君主的职位通过〖征集〗能够得到的军队如下。

太守:太守在刚开始时与君主的地位一样的。征集轻骑兵,弓兵,单兵。

牧 :能雇佣重骑兵,连弩兵,冲车与望楼队。

王 :发石车,连弩队,战车,所有的一切,还可以雇佣枪兵。

丞相:能雇佣亲卫骑兵,亲卫步兵,亲卫弓兵。

皇帝:能雇佣御林骑兵,御林步兵,御林弓兵。

其他的军队全部用〖召还种类〗的政策的实行也好或是通过具有能力值的将帅也可以得到。举例来说, 使用董卓的〖西凉骑兵召还〗的话,一定数量的〖西凉骑兵〗参加了军队。

5.2 兵力配置

征集以后 要实行配置。 如果不配置军队的话无法参加战争。在配置兵力的时,不要忘了在分配进攻的同时也要准备防御的军队。 一位将帅只可以带领一种军队,但一种军队可以让不同的将帅去带领。军队的种类要在将帅的数量的以下是适当的。〖兵力配置〗是以将帅的立场上配置的,要考虑的事项如下相同。

军队的种类: 是将帅可以统帅的军队。

指挥率 : 将帅带领军队的比率。设定可以从0~100%

阵法 :战斗中被使用的是阵法。阵法就是说在战斗中配置兵士和指挥的方法是阵法。

兵法 :战斗中各军队设定实行的兵法。兵法是〖研究政策〗中被研究的一种〖政策〗。每个兵法都有使用的精力值,所以在那个精力值以下的将帅是无法使用的。

配置好兵力的话,可以对应敌人的攻击,〖兵力配置〗在攻击时是基本的设定的话,防御时可以照搬适用的。

6. 战争

超过120个能量,达到某种程度的军势的话,是可以参加战争的。在未到120个能量的时候,是不可以攻击敌人的相反也不会被攻击的。

攻击敌人的方法可以分成两大种:第一种,通过计略劝服对方国的将帅,使其归顺,也可以实行有影响力的政策去影响。第二种,就是动员强大的军队去打垮敌人的方法。 战争是以第二种方法的话,可以分成5种。

首都攻略战 : 虽然直接去攻击敌人的首都取得胜利很慢,但是可以得到一些财物和土地。

边防攻略战 :攻击敌人的边防。胜利的机会相对来说,比较容易,得到敌人的土地和财物。

军事要地攻略:趁夜深突然袭击敌人的军队。成功率虽然很难,但是如要成功的话,敌人的的军势力会受到沉重的打击。

军粮要地攻略:袭击敌方的军粮要地, 如要成功的话,敌人的军粮会被烧毁,敌人就很难维持军势力量了。

掠夺边防 :奇袭敌人的边防要地,掠夺给百姓和土地带来了灾祸。

战争时请考虑阵法,还有因为可以对每个将帅施展计略,所以要好好的考虑。 高超的阵法和兵法是取得胜利的手段。阵法如下相同。

方阵 : 比较注重攻击的阵法而且又是基本的阵法。

圆阵 : 比较注重防御的阵法而且又是基本的阵法。

雁行阵 : 适合射程距离远的部队的阵法,可以提高命中力和防御力。

锥行阵 : 适合机动力高的部队的阵法防御力虽不高但机动力和攻击力可以提高。

御林阵 : 适合步兵突击的阵法,防御力虽不高但攻击力和机动力可以提高。

鹤翼阵 : 在东南西北的四方位,可以包围歼灭敌人的阵法。

长蛇阵 : 适合步兵用,阵法将两个部队分别用来攻击敌人的头部和尾部,但是,相反腰部也会折断。

八门金锁阵 : 引诱歼灭敌人的最强的守卫阵法。

八卦阵 : 利用敌军的混乱,可以使用全军的攻击力,是最强的攻击阵法。

还有在三国网络里可以反击与敌人攻击次数相当的次数。如果有人骚扰你并且很强的话,你可以避开城市功略战,边防功略战,选用非正式的战略。

7. 防御

7.1 防御的要点

为了避开敌人的计略和防止遭受不好的影响,从政策上讲,如备有出色的军师的话,可以很容易防止敌人的计略。从武力来讲,在敌人的面前,要用你强大的武力来抵挡敌人的侵犯。 请好好的支配将帅们对城市要地,军粮要地,国境的工作吧。如果,没有合适将帅的话,就要从遥远的城市调遣援军,这样的话,会在来的路上受到损失,如要是机动力快的军队, 那就另当别论了,没有将帅的情况下,请培养出色的军队,那样的话,可以解决一切情况。夜间的体力会被消耗的,但是,如果失败,那就要看看本国的被害的情况了。

7.2 防御的 成功

防御成功的话,可以增加参战将帅的能力值,并且士气也随之而增加。

7.3 防御的 失败

失败太多,造成国家废弃的情况,如得到〖天子的保护〗的话,即使自身的能量不被运行,一天左右还是有富裕的。如果,你要打别国的情况下,你就会从〖天子的保护〗中退出。 根据在战场上的表现,经验值会积累而多的。

8. 政策

8.1 研究政策

政策是运营国家的方法。为了研究政策要建立〖书院〗是所需要的。政策的〖研究要求值〗〖书院的数量〗就是对研究时所必用的能量。 普通研究时所需书院1000个左右,书院越多,越能节省研究时能量的消耗。

8.2 实行政策

 国家如果享有政策,可以看到各能量支付一定比率后,所具有的特点的效果。关于效果的情况如下。

本国日期:可以看到本国暂时的情况。主要特征可以看到召还的军队,国家一时的灾祸虽然高,但可以使用。

本国持续:看本国出现的持续的效果。一旦,被使用的政策是通过〖撤回政策〗撤回,或者维持费不够,自动撤回,这两种都以设置好。 有的政策是会影响到本国的民忠和百姓,给之带来坏的影响。现在国情的运营要靠你好好的观察本国的形态,适当的实行政策与撤回。

他国日期: 敌国被施计时使用。〖两虎竞食〗的情况,两个国家被施计,那时,要选择第二个国家,抛开另一种情况,全部一次,对一个他国实行计策,能治命与他国。 为了对他国的计略成功的实施,本国需有一名出色的军师,如敌国的军师的水平低的话,那么就可以轻而易举的成功。有时计略的情况,也分不清楚成功的真面目。如果这种计略的情况失败时, 自身会被暴露出,对方的国家就会出以强大的反击。

他国持续 :对他国推动持续的效果。

阵法 :在战争中,被使用的阵法。

战斗 :在战争中,被使用的兵法。

9. 电文

可以给一起想说话的人寄出电文。这种时候,使用指定那位君主的号码。为了查找君主请使用〖查找君主〗。

10. 同盟

三国网络里可以与两个国家同盟。在三国网络上,同盟的角色,是实际的。如果能知道自己何时被攻击时,同盟的国家相应的可以一起作战。

11. 市场

在市场上可以购买贵重的物品。还可以,购买紧急军粮。但是与相比不到国土的10%的话,不能去市场,只有雇佣的将帅可以去市场。

12. 情报

本国的情报是可以浏缆到本国的一切情报的。 焊绞矫坷.

形势图请在你如果想了解哪国强,哪国弱时,可以利用它。 荤侩窍绞矫坷.

查找君主是在你想了解君主的正确情报时,还有想了解相同国家时请使用。

13. 历史

本国历史 :展现本国两天的战争纪录。 查找侵掠本国的国家时有用途。

他国历史:用代码几乎可以查找他国的历史,以小时,月,日为单位。此项也可以查找两天以前的战争纪录。

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