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终结的世界与你和我v1.07

终结的世界与你和我
点赞 (517)
  • 版本:v1.07
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲
  • 发布:2022/5/8 14:23:45
  • 语言:中文
  • 大小:48.20MB
标签: 末日 末日生存 文字游戏 真实末日生存

终结的世界与你和我软件简介终结的世界与你和我app是一款非常精彩的休闲益智游戏资源搜集等玩法,以便他们可以安全生存,看起来简单的游戏中间融入了多种游戏元素。

终结的世界与你和我优势

直接上空无一物了哦,大部分工厂都倒塌,现在整个世界就是末日废土;

建筑物的残渣中还能找到食物,但是毫无疑问这些东西会越来越少;

只有不断追逐才能得到更多的生存机会,在不同的城市中继续你的求生之路。

终结的世界与你和我详情

该游戏文字描述详尽而得体,玩起来很舒服。

末日世界为你我寻找食物资源,补充能量,维持角色的健康和心理价值。

共享剩余的食物。没有食物会使身体和精神衰退,但是有时候不吃东西是正确的选择。

终结的世界与你和我汉化版介绍

慢慢地,您一定就会知道世界上发生了什么,而等待着你们的又是什么。以及,为了存活下去,唯一的选择是——

游戏的推进,受到许许多多复杂要素的影响。在这个过程中,您的智慧与经验,或将不断受到挑战。

除非能得到天才般的灵感,否则达成真结局所需的时间,平均是5~6小时左右。

这里没有升级,也没有存档点。

切记不要独自挑战这款游戏。和您的朋友分享您的知识吧。当然,如果您希望一个人挑战困难,也未必不能成功。

本游戏有一个真结局,一个好结局和几个坏结局。

看过所有结局和支线的人,可以得到奖励。

在响彻核导弹警报声的船中,故事在终极的选择后拉开帷幕。

终结的世界与你和我汉化版玩法

不停探索周围,寻找食物与材料,建构营地。

随机发生的多种事件,时而雪中送炭,时而落井下石。

分享所剩无几的食物。不吃东西会导致体力和精神力减少,但有些时候,不吃反而是最正确的选择。

在探索废墟的过程中,您或许能找到前往其他区域的路径。能找到的物品及可触发的事件,每个区域都截然不同。

在营地加工找到的废料及食物,有时能帮您生存下去。

终结的世界与你和我汉化版特色

■ 终极的选择

塞满食物的旅行包,里面有工具的帆布包,装着钱包和游戏机的书包。只能选择其中一样带到终结的世界。在这样的终极选择后,游戏正式开始。

在游戏中,您将目睹无数个选项。这一个个选项即是致命的陷阱,又是救命的良药。请用心谨慎选择。

■ 探索与营地

您必须探索崩塌的城镇,搜寻食物和材料。过程中会随机触发事件。或许会遇到生存者,但奉劝您最好不要把他们当作自己人。

如果您建好了营地,就能在每天结束时稍作休息。在营地内,您可以分享所剩无几的食物,用废料加工制作工具,或者建造篝火甚至是厨房。

■ 丰富的多个区域

在探索废墟的过程中,您或许能找到前往其他区域的路径。能找到的物品及可触发的事件,每个区域都截然不同。

那么,请细心品味这款游戏吧。

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如何在两年内发行超100款怪异的日系手游 Chinajoy专访扑家工作室

扑家,中国一家特例独行的游戏工作室,代表作我在7年后等着你魔王瞒着勇者藏起了圣剑我要翘课等,给我的印象一直很神秘,他们的游戏小巧、奇怪、粗糙 、又好玩,且产量巨大,已经形成了一个特殊的品牌被玩家所熟知。但外界对这家公司的具体情况知之甚少,Chinajoy期间,猫爪采访到了扑家工作室的总经理谭灯洲(Pluto),对扑家进行了360度无缝深入接触,相信您一定也很想了解这家公司,随我来看一下吧。

猫爪:我很好奇,扑家是什么意思?

Pluto:广东有个著名的词叫“扑街”,直面意思是“瘫在街上”,广东熟悉的朋友之间经常互相说,语气词,类似北方的“艹”,我们就是根据它的音改了个字叫“扑家”。

猫爪:为什么起这么个名字?

Pluto:“扑”是来自我的网络名字“Pluto”(冥王星)的前半部分,“家”是家庭的意思,我们团队都是网络上认识,原来一起做汉化工作,都喜欢游戏,一起进到我们这个大家庭。

猫爪:扑家一定有很多有趣的历史,介绍一下成长经历吧

Pluto:扑家成立有10年的时间了,2009年我从电玩巴士出来后,就成立的扑家这个品牌,刚开始做游戏翻译,汉化日本游戏,放到中国网上来下载,那个时候都是无版权的汉化版,做翻译也是纯爱好,没有想要成立公司,从2017年开始,国家版权抓的就比较严了,手游要想上渠道就需要版号之类的,我意识到这是个趋势,就成立了扑家公司,开始转型做手机游戏的发行。

猫爪:扑家商业运营的第一款商业游戏是什么?从汉化到运营,这个转变是怎么发生的?

Pluto:第一款是武器投掷RPG2,刚刚转型的时候非常困难,因为我们之前是做无版权汉化版的,刚开始和日本开发者接触会很困难,这款我们谈了快半年才谈好,之后慢慢就比较顺利了,到2018年我们在日本当地独立开发者圈子中就比较有影响力了,获得了不错的口碑,我们现在还存有10款左右的游戏在做汉化和测试,还没有上架。

猫爪:扑家目前运营多少款游戏?

Pluto:现在已经上线了超过100款游戏了。

猫爪:平均多久一款

Pluto:大概一周吧,主要都是轻量级的小游戏。

猫爪:公司现在有多少员工?

Pluto:正式员工不到10个人,另外我们还有招募的汉化组。

猫爪:扑家的游戏给我的印象有小巧 奇怪 粗糙 又好玩,总之品味很是奇特,是怎么找到这么多有意思的游戏的?

Pluto:我们在做汉化组的时候,就经常汉化这个方向的游戏,只要我们的汉化组成员喜欢玩,评估用户会喜欢,我们就会去和开发者谈,赚不赚钱不是主要考虑。有些游戏我们之前做过汉化的盗版,在我们转型之后,这些游戏的开发者看到了我们在国外的报道,也会找到我们来发行正版,我们现在发行的游戏都是经过授权的正版游戏。

猫爪:和这么多日本团队好沟通吗?

Pluto:一开始很困难,那时候我们是做盗版的,他们可能会网上去查我们的资料,后来有了成功案例后,很快就在这个圈子传开了。上次去日本一个游戏展会,我们说我们是扑家,他们都知道。

猫爪:双方是怎样的合作方式?代理费贵吗?

Pluto:他们都是小公司,或者个人开发者,所以没有要代理费,就是直接把产品给我们,我们汉化后就在中国发行,有赚到钱就和他们分成。

猫爪:分成比例方便说吗?

Pluto:基本就是国内市场的标准,五五分成,因为他们也没有什么损失,所有的发行工作都是我们在做。如果游戏表现好的话,就会为他们带来不小的收益,有些游戏在日本表现一般,在国内比日本好,因为国内市场很大。

猫爪:为什么日本会有这么多奇怪的、有意思的游戏,谈谈您了解的日本这类游戏圈子。

Pluto:他们还是个人开发者游戏居多,个人开发者一开始也开发不了特别大型的游戏,像我在7年后等着你就是一个人开发的,也有一些是小团队开发吧,他们就是对这方面感兴趣吧。

猫爪:对比国内环境呢?

Pluto:国内一个人开发的游戏很少,小团队、小公司比较多,和版号政策也有一定原因吧,没有版号就不能内容付费,只能通过广告盈利,但国内广告也不好做。

猫爪:从市场表现看,比较成功的是哪几款?

Pluto:我在7年后等着你是下载量最高的,达到了300万,很多玩家就是通过玩这款游戏开始关注我们,这款游戏我们刚刚拿到版号,正在准备出DLC完整版。魔王瞒着勇者藏起了圣剑我要翘课负之遗产怪异揭示板等分别多次被苹果或其他平台推荐,声之寄托是声音解谜游戏,我们专门找了声优配音,效果也不错。我们已经送审的大繁盛系列有很多粉丝,是我们接下来的重点产品(ios已上线)。

猫爪:一个直白的问题,扑家赚钱了吗?

Pluto:赚肯定是赚了,但我们发行游戏的指标并不看能否赚钱,就好玩就行,能为我们带来收益就更好,我们100多款游戏能赚钱的并不多,因为我们都是通过植入广告的形式盈利的,广告太多会影响玩家体验游戏,我们不希望这样,很多游戏下载量非常高,评分也很高,但并没有太多收益。

猫爪:用一个业内常用的指标,扑家的月流水方便说吗?

Pluto:流水70-80万吧,我们还会在ios平台买些量,占收入的一半左右。现在我们有三款游戏比较赚钱,就靠这三款游戏来维持我们的发行工作,来代理更多游戏。其它游戏亏钱倒是不会,就是赚的很少。

猫爪:扑家给自己的定位是一家什么样的公司?

Pluto:我们就是发行轻度、简单的单机手游,发行我们喜欢的游戏,不考虑商业化问题。我们做扑家汉化组的时候就是什么钱都没赚到,但还是提供了很多汉化的作品。要是能给我们带来收益当然更好了,我们也可以因此为大家带来更多的作品,我们自己也要活下去。

猫爪:有没有自己开发游戏的计划?

Pluto:现在还没有,因为开发成本比较大,风险很大。我们现在虽然赚的不多,起码可以养活我们的团队,继续发行新的游戏,等我们赚钱的游戏再多一些,会考虑扩大些规模自己开发游戏。

猫爪:未来会不会代理一些比较大型的游戏?

Pluto:现在没,较大型的游戏需要一个较大型的运营团队,至少要7-8个人,我们现在还不能做。

猫爪:扑家接下来有什么新计划?

Pluto:也会尝试做海外发行,就是我们现在的形式,反过来把国产游戏出海到日本,现在已经有两款游戏在日本上线了,分别是天天躲猫猫和头号侦探社,效果还不错,选择日本是因为我们对日本市场比较了解。未来我们赚钱了也会自己做游戏。

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