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《无双大蛇》个人角色心得(2)

来源:百度贴吧作者/编辑:黑暗◎天使

《无双大蛇》大乔

九方

用秀吉强化攻击速度后地面N方无限连还是可以的,速度快但范围小,虽然破绽不多,但还是尽快出C系攻击为好定。

C1

小火球,和大部分三国角色的一样只有神速有效,但本来这招就已经是超慢的了,即使有神速也仍然是慢。强化版C1是让不出场的两个角色无双回复速度上升,配合待机回复技能的话效果更显著,大约十几二十秒就能把后备角色的无双补满。具体效果自己可以体会一下。

C2

带武器属性,自带阳属性。跟之前提到过的个别角色一样,雷+分身=(伪?)无限连。

C3

这作三国系角色的C3都是是作用不大的了。带武器属性,有雷属性的话可以直接用强化版无限连。武器有旋风的话最后一下还是勉强可以用来扫兵的。

C4

主力扫兵技了。和以前一样身体正中没攻击判定。如果前面的三方是正对敌人出的话要在CHARGE攻击出手前适当转向。装上神速基本可以在人群中轻松飞来飞去。想提高效率也只能靠雷+分身+斩的配合了。如果技能装备有装速度上升的话,即使对方被吹飞后还不死,也可以冲过去把对方打起来继续连。

C5

有神速就连携成立,例牌的炎和分身属性无效了。虽然攻击范围没有去到身后,但攻击的有效范围依然很小,打中一两个人已经是极限了。而且本体还是浮空状态,可以说是招抽的一招(不过用曹操的特技强化后敌人也无法把你打下来)。

C6

不带任何武器属性,还有什么用?只有用强化版才能连携成立。除非用来接浮空连段,否则那伤害也无法令人满意。

JC

炎属性攻击,攻击范围比眼见为大,但敌人不见身上着火,只见慢慢扣血,不得不汗一下。命中后对方很久才会完全倒下,大可以冲过去吧对方打起来,更甚者是JC>走前两步>JC这样无限连把对方慢慢烧死,当然前提是在没任何人干扰的情况下了。在人堆中用这招就是着死。

反击技

实际攻击范围比眼见为小,基本就只能打中一两个人,而且还是向后(或者左右,但不能向前)大跳,要是被对方逼到墙角的话着地之后还是继续被抽,再跳,再抽。有时候也会从一堆人跳到令一堆人那里。如果气满的话,直接放一下无双更实在。

无双

解围效果比用反击更好,虽然伤害可以忽略。出完最后一下硬直颇长,但一般敌人都是看到你硬直结束才继续攻击的了,大可放心使用,大不了换人取消就是了。

小乔

特技1

发生超快,防御不能,攻击范围比眼见为大,是很不错的解围技,即使摸不到人也能当逃跑用。攻击力还算可以,秒杀低级小兵基本不成问题。可惜是吹飞攻击,虽然单挑时只要一直用这招就谁都对你没办法,但没什么效率可言了,只能接特技2或者无双或者空中攻击或者空中冲刺。

特技2

飞腿,实际攻击范围很大,虽然有无敌,但不是起手无敌,而是上升途中才是无敌,在人堆中用这招可能还没飞起来就被人打下来了,要注意提前出手。算是挺无赖的一招,但攻击力比特技1还要稍为低一点,否则就可以成为另一个左仙了。飞上天后能做的事情也不多,要么逃,要么出空中攻击。

九方

用秀吉强化攻击速度后地面N方你想怎么连就怎么连。不过以这攻击范围和速型角色的身份去跟敌人拼普通攻击的话就是找抽,尽快出C系攻击吧。

C1

第一下带武器属性。装备神速后发生速度甚至比第一方还快,单挑力型角色效果一流,冲上去就是C1,对方什么招都不够你快,霸体又没效,简直就是虐杀。不过要是武器是雷属性的话对方会变成直接浮空,回报就大打折扣了。

C2

性能动作和大乔的完全一样。雷+分身=(伪?)无限连。

C3

最后一下范围较大,有旋风的话会有意想不到的扫兵效果。有雷属性但没分身的话可以C3无限连。

C4

主力扫兵技。扫兵方法也是老方法了,出招时转动方向,配合雷和分身就谁都别想靠近。不过缺点也是由于是原地攻击,会成为弓手的好靶子,最好用跳跃或者特技取消。把对方吹飞后可以马上跳跃取消空中冲刺飞过去,只要方向没错的话着地后距离应该差不远的,可以马上把对方打起来继续连。

C5

装神速后攻击判定直接发生在身后,除非你不用神速,否则只能用转身法,要么直接放弃这招好了。

C6

装备神速后连携成立,只有第一下带武器属性。除了单挑时可以用用之外平时基本没什么机会用上这招。

JC

没范围加成的JC实在做不了什么,除了用来逃跑。

无双

攻击力算是无双中比较令人满意的了,虽然感觉攻击范围比以前稍为大了些,但要想对方全中还是不容易,要利用自动锁定,一旦方向调整好之后就不要再继续控制方向了。最后一下范围很大硬直很长,最好换人取消,连携无双就不用担心这问题。各位有空可以把对方冻住之后放这连携无双(速型组合),你会体会到什么是人肉电锯。

前田庆次

《无双大蛇》必杀技

性能和本多那必杀技差不多,都是自带炎属性,都是具有超高攻击力的。不过之后的强化效果就不同了,庆次的所有攻击变成防御不能,这对于几乎所有招都是伪连的庆次来说意义还是很大的。至于类似背水的HP越少攻击力越高的附加效果,即使是红血也看不出什么加成效果,因此不要把心思花在这上面了

八方

头三方范围很大,但之后的四方范围就偏小了。由于后五方的威力有所提高,因此八方用来扫兵也是个不错的选择。

C1

第一下破防,不带任何属性,后两下都带武器属性。由于第一下攻击发生缓慢,经常在攻击出来之前就已经被敌人打掉不少血了,因此实用性大减,基本就只能单挑时用。武器有雷属性的话对方中了最后一下是不会飞上天的。

C2

C2-1伪连,不带任何属性,后面两下追击都带武器属性,由于C2-3不像战国2那样会加无双了,攻击力和范围都不大,令C2变得可有可无了。

C3

C3-1就是伪连了,不过关系也不大,反正C3-2也能破防,只不过很不爽就是了。C3-1不带任何武器属性,C3-2和C3-3都带武器属性但C3-3炎和分身无效。这一作庆次基本就只能这样连最安稳了:C3-2>C3-3。想提高回报也只能用雷+分身的组合了。

C4

第一下CHARGE攻击和前面的一样也是伪连,不带任何属性。由于第一下发生较慢,即使对方是浮空状态下也有机会受身,因此用来接浮空连段并不稳定,直接用来作为地面强攻更有效,特别是在必杀强化后。完整版C4带两次武器属性,但旋风属性好像没什么明显的效果,攻击范围无法进一步增大。由于连打会把对方推远,要想分身的攻击全中的话也只能与雷属性配合了。平时作为庆次的主力扫兵技,只出C4-1就足够了。

无双

普通无双的话,就和本多一样,直接放必杀技最实在。连携无双无论是力型组合还是速型组合有很高的攻击力,但最好先把目标冻住。

《无双大蛇》貂蝉

九方

这个攻击范围也不要有什么期待了。唯一特别的地方就是最后一下攻击是带武器属性的。

C1

普通版带武器属性,低姿势(对方横砍的招是基本打不到你的),有神速的话可以在人群中来去自如。万能的一招,攻击范围比眼见为大,配合斩、雷、分身,扫兵秒将轻而易举。C1强化版作用就是在一定时间内无双消耗减少,但本来貂蝉无双消耗量就已经不是一般的大,因此一定要配合消费轻减的装备技能来使用,否则三下反击你的无双槽就已经空了。

C2

带武器属性,自带阳属性,装备神速后连携成立。同样是雷+分身=(伪?)C2无限连。

C3

连打部分的攻击范围一下大一下小,虽然能够绕背但意义不大。属于可用可不用的一类招。

C4

主力抢血技。两下攻击都带武器属性,本来貂蝉就是技型角色,那么不用想,雷、斩、分身、破天,秒杀BOSS就是那么简单。这招用来扫兵效果就一般了,牛刀杀鸡大材小用,不如C1来得高效。最后要注意C4最后一下攻击也是属于用身体攻击的典型,旋风属性的加成是没有任何效果的。

C5

有神速的话也是攻击判定直接发生在身后了。要么用转身法,要么直接放弃这招。

C6

不带任何武器属性,普通版的伤害和一般普通攻击差不多,强化版也好不到哪里去。好在这作敌人中远距离基本不防飞行道具,可以用来打晕从远处冲过来的武将之后再上前秒杀他。

JC

和吕布的JC飞的一样远,可以用来逃命。攻击力也不差,但范围始终无法令人满意。

反击技

貂蝉想用反击技还是要先装个消费轻减的特技为好,毕竟C1强化版有时间限制,当然了要是两个同时加上去的话那无双消耗量就能跟半藏相比了。貂蝉的反击技也算逆天的那一类,360度大范围攻击,虽然攻击力不高,但对方全体进入后仰状态,碰一下就浮空,打BOSS上去给他摸一下放个反击之后接个C4就收工了,被小兵围困的话也可以放完反击技之后一个C1杀出重围。

无双

由于反击技逆天,基本上没有把气用来放无双的理由。

《无双大蛇》星彩

技1

防御不能技,范围很小,但自带霸体效果,从这性能上来看就知道是单挑专用技了,命中后你想接什么都可以。

特技2

呈倒三角形的冲击波,近距离的攻击范围很小,攻击力还算可以,但扫兵效率不高,适合用来接在各CHARGE攻击后面作为补充攻击和脱离包围。攻击发生很快但后跳着地后一段硬直时间而且无法用跳跃取消,只能用特技1取消,如果指令输入节奏掌握得好的话,是可以在冲击波出来瞬间就能取消特技1而完全不会出现后跳动作的。

九方

攻击速度依旧是慢,而且范围也不理想,还是尽量用C系攻击吧。

C1

性能大幅强化的一招,第一下带武器属性(但旋风没效果),致晕,本来这招发生已经算快的了,有神速之后发生速度更是无人能及,第二下名乘技虽然不带属性,但却附加一段时间的刺猬效果,只要敌人靠近你就会马上浮空,Z52里这效果是能够防御的,但这一作的敌人只要你本体不攻击他就不会主动防御,因此可以当作直接破防来用。但要注意这效果还是打不动力型的霸体的。如果不想出第二下的话可以用特技或跳跃取消。或者对方中了第一下之后你想保留对方的状态接其他连招的话也可以,只要原地跳一下就行,即使有分身也一样,本体一打中对方马上取消原地小跳分身那下攻击也会被取消掉。

C2

带武器属性,自带阳属性,由于是用盾攻击,所以旋风属性没效果。雷+分身=(伪?)C2无限连。

C3

可以作为扫兵主力技之一,连打部分范围不大,直接出最后一下属性攻击就够了,最好配备旋风和神速提高效率,特别是旋风的范围加成很大。

C4

也是可以作为扫兵的主力技之一,不过只有第一下CHARGE带武器属性,第二下什么属性都没有也完全打不到近距离的敌人因此不要浪费时间了。想提高效率还是要必备神速和旋风,但范围始终不够C3大,而且只出第一下CHARGE攻击的话是无法取消特技的。。

C5

这C5范围比以前大了不少,是不可多得的远距离攻击。武器属性方面也是分身和炎属性无效了。

C6

这招多了也防御不能的效果,虽然在阳属性的神威下这效果形同虚设,但配合旋风还是有很大的攻击范围的。主要缺陷还是和以前一样:第四、五方都是直刺。

JC

攻击力不高,着地后会向前跳一下,可以用各种方法取消掉它。

无双

普通无双攻击范围很小了,解围效果也不大,最好尽快用换人取消。连携无双(速型组合)攻击速度超快,但也只对方处于冰冻状态下才能看到其真正威力了,最后一下自带炎属性。

关羽

必杀技

性能和本多的差不多,是自带炎属性,超高伤害,附加效果也是强化攻击速度为主。但关羽这必杀动作虽然帅,却导致无法攻击得到近距离的敌人。一定要与目标拉开适当的距离才好出。至于那类似背水的攻击加成效果,由于作用不明显,可以直接忽略掉。

九方

和以前一样,看起来范围很大,但耍起来的时候真正算是大范围的没几下,不是斜砍就是纵砍突刺。普通状态下动作很慢,攻击速度强化后又快得离铺。

C1

不带任何武器属性,攻击力也不高,但自带炎、旋风属性,防御不能,对方命中后浮空,算是挺变态的性能。只要有LV4武器,用这招来扫兵不成问题。不过整体动作较慢,有气的话最好用必杀技强化一下提高效率。

C2

不带武器属性,但自带阳属性。动作很慢,同是防御不能,用C1都比他要好得多。

C3

连携成立但总体动作很慢,这倒适合用来接在C1之后,让火慢慢的烧。一般雷+分身的C3打中对方是往前飞的,关羽的却是向上飞的,而且对方也不会受身。好吧,不管什么原因,总之雷+分身=C3(伪?)无限连,错不了的。

C4

范围看上去颇大,但由于打点高的关系,经常打不到稍为矮些的敌人,如果地形稍微有些起伏的时候,那这招范围时大时小的情况就更为明显。但无论怎样这招始终是关羽在本作的主力扫兵技,不能不用。记得要有神速,否则那出招速度实在不敢恭维。

C5

武器有神速的话攻击判定也是去到背后,要么转身,要么不装神速,要么放弃。

C6

攻击力低,范围缩小,完全不带任何武器属性,出招慢收招更慢,即使强化速度后也不见明显改善。虽然周围的敌人在你硬直结束之前不会攻击你,但始终觉得用这招是在浪费时间,放弃吧。

JC

从性能来说是比以前好了,但低空JC会什么都出不了变成直接着地的BUG又令这招的实用度大减。

无双

范围大,仍旧是不错的解围技。

陆逊

九方

攻击范围很小,不想被抽就尽快出CHARGE攻击吧。

C1

普通版是小火球,小火球是没用,但推出火球的动作在极近距离是有攻击判定的,而且是带所有武器属性。至于强化版则是逆天的强烈火焰攻击,之所以逆天,是因为能够附带武器的斩、冰、破天、勇猛、极意属性,而且防御不能,只要你武器够强,所有大众脸一下一个,最高难度的BOSS级的角色也吃不了两三下。唯一缺点是火是打横烧的,攻击距离有限,最好提早出,想增加攻击距离的话可以向左转身90度,这样就能最大限度的竖着烧了。用作连段可以接在浮空技之后当点火用,不过这火威力恐怖了些而已。之后可以继续接其他攻击。

C2

带武器属性,一击两HIT,但要敌人处于两把武器中间的位置才行,配合各种属性伤害可观。即使有神速发生也不算很快,途中只要被人摸到就马上浮空,可以的话最好先用曹操的特技强化一下才上去拼。同样雷+分身=(伪?)轻松无限连。

C3

最后一下CHARG攻击同样一击两HIT,有雷属性的话可以直接用强化版C3无限连。但连打部分始终很危险,要么提起出手,要么用来作为浮空连段来用。

C4

绝对主力技,比352时代的辉煌有过之而无不及。神速、旋风、斩、阳、雷,扫兵秒将皆可。最后一下CHARGE攻击也是一击两HIT,前提也是要正对目标,配合分身想秒谁就秒谁,怕不能全部命中的话就直接用强化版好了。但头三下普通攻击始终是最大缺陷,要是面对大量敌人的话,要么提早出,要么就要先放个大火掩护自己再出,切记不可在人堆中恋战。

C5

即使有神速也能打得到近距离的敌人,可以作为浮空技来用用,不过依然有颇长的收招硬直。

C6

也是有一击两HIT存在,不过这两HIT不是同时发生的,两把武器有分先后,所以就看你运气了。有旋风的话会有不错的攻击范围,可惜是C6,五下没范围可言的普通攻击始终是最大缺陷。

JC

飞行道具攻击力一般,范围小,但却是吹飞攻击,面对一大群敌人过来的时候,可以先用JC吹飞掉一部分,之后就轻松多了。

反击技

和大乔的反击技一样,也是没什么范围可言,再加上经常往后跳之后总是有敌人在你旁边等着抽你。因此与其留气来反击,不如先用大火烧掉部分敌人防患于未然更好。

无双

有气都放火去了,无双基本没机会满的了。而且这无双那范围和速度和实在是弱,可以忽略掉。

《无双大蛇》宁宁

特技1

召唤分身,召唤的动作在极近距离有攻击判定。分身一出来就是两个,基本性能和Z52时一样,攻击力都不高,不带属性,但攻击力比Z52的分身要高不少,起码即使是打武将也看得到分身的伤害了,更重要的是,只要本体打得动对方的话,那分身也能打得动对方。由于出这招耗时超短,直接可以用来取消地面攻击的硬直。平时多两个分身可以弥补不少破绽,连段时又能随意取消,是实用性超高的一招。切记要随时保持分身的状态。

特技2

投技,出招没有无敌,在抓住目标前受到攻击会被打掉。攻击力也不高,秒小兵还可以,但对武将就没什么回报了。倒是有时候可以利用他抓不到人的时候那段突进来逃出包围。

八方

动作基本和女忍一样,危险度高,难有用武之地。面对众多敌人的时候是这样的。但如果是单挑的话,只要对方不是力型角色,只要你有分身,你就可以4-7方>召唤分身>4-7方这连段无限连下去。也可以八方之后用召唤分身取消硬直,再把快倒地的敌人打起来继续连。

C1

第一下破防,不带武器属性,发生较慢,范围不大,要注意掌握好使用的距离,否则就是找抽。第二下带武器属性,有旋风可以大幅增加攻击范围,硬直较长,可以用召唤分身取消收招动作。节奏掌握的好的话,可以C1-2>召唤分身>C1-2这样无限连下去,也可以取消收招动作之后过去接其他连段。

C2

也是和女忍的动作基本一样,但C2-1不带武器属性,实用性大减。C2-2就把剩下所有的动出完,空中的连打有一下是带武器属性,最后一下向地面上扔炸弹自带炎属性,也带武器属性,但那炸弹比女忍那个小太多了,不能指望能打中什么。由于宁宁是速型角色,扔完炸弹后可以用空中冲刺让在下面傻等着你下来的敌人扑个空。

C3

第一下可以忽略,关键是第二下的将近360度的攻击,配合旋风、神速,是她最安全的扫兵技了。最主要是能够有效防止敌人从后面上来的偷袭,配合几个分身先后出来的攻击判定,即使你收招了分身还没打完。

C4

C4-2连携成立,连打途中有一下带武器属性,最后一下大范围攻击也带武器属性,是宁宁的主要抢血技了。看招表虽然只有C4-2,实际上可以按到C4-3,连打部分多几下出来而已。最后一下前方大范围攻击要有满级神速才连携成立,也是要配合旋风才能发挥出应有的扫兵效果。不过只是对前方范围大而已,敌人多的话经常顾此失彼。这时可以利用特技2来取消。因为出完最后一下之后,前方应该已经空出来的了,之后马上用特技2扑过去,就可以轻松逃出敌人的包围了。

无双

没范围加成,感觉范围小了很多,攻击力也不高,敌人会被越推越远。或者用C1-2取消分身再C1-2连到时间到为止吧。

德川家康

必杀技

游戏中唯一可以直接秒杀高难度BOSS级角色的必杀技,也是家康存在的最大价值。前提是要先冻住对方,才能发挥出这招应有的威力。因为普通状态下会很快把目标推远,之后的大部分攻击就在浪费时间了(剩下的攻击可以直接用换人取消掉)。因此德川什么属性都可以不装,但冰属性一定要装,消费轻减这技能也一定要带上。这必杀技其实除了威力高之外其他性能都很差,只有出手那一下动作有短暂无敌,其余炮击时间他都是个肉靶,而且炮击也是可以防御的,放裸杀经常会被全部挡下。

十二方

头七方的攻击范围还算可以,后五方就只能在单挑时用用,平时用就是肉靶一个。

C1

破防,不带任何武器属性,攻击发生慢,武器有阳属性就可以忽略掉它了。

C2

浮空技,范围小,不带任何武器属性,也是可以忽略。

C3

致晕,虽然不带任何武器,也不是防御不能,但敌人一看见你出这招就乱动,也等同于破防了。

C4

带武器属性,是德川最可靠的扫兵技,配合旋风效果更佳。

C5

浮空技,带武器属性但炎和分身无效,虽然有三发弹但一般很难全中。对地性能比以前好多了,但收招硬直即使有神速也依然很长。扫兵就没什么用的了,单挑的话只要对方同时中上两发弹都有不错的伤害和冰冻成功率的了。

C6

C3的强化版,也是致晕,也是敌人一见你出招就乱动,不同的是这招带武器属性(也是炎和分身无效了),范围也比C3大很多,可以用来扫兵,不过收招硬直也很长,即使有神速也难免会挨上几刀。

C7

带武器属性但炎和分身无效,防御不能,出招快但收招慢,射程也不远,用他不如用C5。

C8

大范围喷火攻击,除了炎属性之外什么属性都不带。虽然不是防御不能,但敌人也是一看见你出这招就乱动,偏偏这招发生也不慢,因此也间接等于破防了。虽然持续时间很长,范围很大,但可以通过不断左右摆动来把所有攻击集中在前方部分范围内,这样一来攻击力会提高不少,而且烧完之后还可以把对方打起来继续接其他攻击。是实用度不高但很好玩的一招。

无双

最有效的也只能接必杀技了。不过要是拖着两个速型队友的话,先把对方冰冻后放个的神速连携无双奥义必杀.........

典韦

九方

攻击范围不错,但武器不长,动作慢,多打一下就多一分危险。

C1

带武器属性。范围很小。命中后对方直接倒地,有武器阳属性的话可以让对方倒地,起来,倒地......

C2

不带武器属性,自带阳属性,武器没有阳属性的时候可以用用,嫌慢的话可以直接用强化版。

C3

普通版就直接出最后一下就是了,有旋风的话范围还算可以。强化版连续两下炸地攻击,都自带炎属性,但只有第一下带武器属性(分身无效),也足够了,因为本来攻击力就已经很高。而且无论怎么炸敌人也好像都不会受身,消耗又小得恐怖,简直就是敌将的恶梦。要注意的是武器有神速的话,第一下CHARGE攻击前方范围会变小,后方攻击范围变大,而且敌人命中之后,是在后面掉下来的(没神速的话就在前面掉下来的)。

C4

配合旋风和神速是很好用的扫兵技,而且由于攻击范围大,即使没有雷属性,分身的攻击也能轻易命中吹飞中的敌人。反而强化版的C4分身就无法打得到吹飞中的敌人了,一定要有雷属性才可以。

C5

带武器属性,炎和分身属性无效。平时就是普通的大范围浮空技,属于万能型招式。但要是强化版的话,就是光头攻击力最高的一招了。强化版C5对地面敌人的伤害不见得比普通版高多少;但如果是对浮空中的敌人的话,你就可以看到这招BUG一般的攻击力了(出最后一下CHARGE攻击之前敌人的位置越低越好)。

C6

不带任何武器属性,基本上是没用的了。不过光头的无双消耗超小,强化攻击也不怕随便用,如果对方是在浮空状态下中强化版C6的话,也能有斩属性般伤害的。

JC

性能和貂蝉的JC一样,基本除了逃跑之外没什么可以用得上的地方了。

反击技

消耗超小,但范围不大,只能够打到前方的敌人,经常刚反击完马上又继续挨打。

无双

虽然攻击速度超慢,攻击范围超小,但论解围效果的话,它怎么样也比用反击技要安全有效。可惜光头需要解围而无双又满的情况实在不多。

风魔小太郎

特技1

投技,实用性很高的一招,虽然出招没有无敌,伤害也不算高,但有一定的攻击范围。投完之后对方还会浮空,可以走过去继续追打,适合用来强制破防,对上动作慢的力型角色也可以直接抓他。如果想调整出招方向的话,摇杆必须先回中才再按R1,否则会变成特技2。

特技2

远距离倒地追讨技。伤害较高,但攻击有效范围超小,只能打到远距离的目标,接在一般吹飞技之后又够不着目标,敌人被吹飞后要么已经死掉,不死的还会受身,实在是废得不能再废的性能。倒是可以用来逃跑,接在C2或者C4之后就可以轻松一击脱离了。

八方

攻击范围不大,出完最后一方还不能取消特技或者跳跃。平时看见攻击被对方防御的话可以直接取消特技1。

C1

C1-1范围很大,破防,虽然不带属性,但依然不失为单挑主力技。对于攻击范围不大的风魔来说,这招是唯一可以在大部分力型角色的攻击范围之外直接攻击到对方的一招了。至于C1-2和C1-3都带武器属性,看起来攻击范围不大,实际上身体两侧也有很大的攻击判定,可以直接用来冲进人群,出完之后用空中冲刺逃之夭夭就是了。武器有分身的话C1-3全中有很可观的伤害,但只有在中距离摸到C1-1才能比较容易的全中后面的攻击。

C2

如果不算C1-3的滚肉球杀法的话,C2就是风魔扫兵最安全有效的一招了。虽然C2-1不带武器属性,但发动很快,实际攻击范围比眼见为大,连身后也有攻击判定,光凭这一下,就已经把那需要先出三下普通攻击才能发动的C4比下去了。之后的C2-2和C2-3也有很大的攻击范围(相对于风魔来说)。C2-2分本体攻击和震地攻击,本体攻击带武器属性,距离远但范围窄,敌人被打回地面后产生的震地效果不带任何属性,但也足够秒杂兵了。C2-3也带武器属性,范围也不错。基本上只要让一个小兵中了C2-1,那么风魔就不用担心后面的了。加上C2本来攻击力就不差,只要敌将身边有只小兵,就扫兵秒将两不误了。

C3

C3-1不带任何属性,致晕,范围很小。C3-2带武器属性,攻击距离长但范围窄。C3-3是飞行道具,带武器属性但炎和分身无效,而且全过程跳跃或者特技取消不可。总的来说C3要范围没范围,要威力没威力,只剩下距离这优势,可以打一下从远处跑过来的敌人。

C4

只用C4-1的话就直接出最后一下旋转攻击,没旋风的话范围很小,扫兵效率低下;即使有旋风范围也大不了多少,只是手变长些而已,但安全系数上升不少。C4-3唯一值得一提的就是他的伤害了,第一下和最后一下带武器属性,连打途中还有一下是带武器属性但分身无效的,雷+斩+分身就是标准的秒杀配置。但连打的范围很小,要想令对方确实全中的话最好还是用来接浮空连段。

无双

普通无双就是用来逃跑的。无双奥义的话,直接C4-3就是了,虽然没有分身效果,但打BOSS的时候可以为你节省不少周旋的时间。

森兰丸

必杀技

攻击力一般,范围比眼见稍为大一些,发生较快,全程无敌且防御不能。这些都不重要,重要的是命中之后还来得及把对方打起来继续追连段,等于直接秒杀了。挺无耻的必杀技,看谁不爽就对谁用就是了。

八方

武器很长,范围也很大,头三方足够应付前方的敌人了。至于后五方,用途不大,而且也太不安全。

C1

放剑气,虽说有C1-3,但本人怎么按也只能按出C1-2来。C1-1不带属性,范围小,命中后对方倒地,作用不大。C1-2带武器属性,范围较大,命中后敌人直接吹飞,用来开路有不错的效果。

C2

第一下不带任何属性,后面两下追打都带武器属性。C2-1范围超窄,C2-2发生超慢,虽然攻击范围颇大但不装神速的话在攻击出来之前就是个肉靶。除非用神速,否则C2的实战作用基本可以忽略。

C3

C3-1是完全的纵砍,不带任何属性,致晕。C3-2要第二下才带武器属性。直到C3-2为止,动作都是和C2差不多的,但不同的是C3-2第一下的发生比C2-2第一下要快多了,起码不会成为肉靶。C3-3的动作分为本体拖刀突进攻击以及最后放出的飞行道具,都带武器属性(飞行道具不带分身和炎属性),如果武器有雷+分身的话,那么敌人就不会被最后一下飞行道具吹飞(飞行道具依然有中的),而是会被拖刀后的分身打上天,之后可以原地等敌人掉下来继续连。扫兵秒将皆可的一招。

C4

全部攻击带武器属性。要想发挥这招最大效果的话雷+分身+旋风是标配了,配合必杀技所最高难度的BOSS级角色都能轻松直接秒杀。但神速最好不要装,否则很难中C4-3。头两下就不需要介绍了,关键是C4-3,也是分本体攻击和飞行道具攻击,特别是本体的的攻击是360度的,配合旋风范围很大。虽然收招很慢,但一个C4-3下来场上已经没多少敌人剩下的了,要担心就只担心从后面上来的敌人。如果C4-2已经把前面的敌人解决得差不多而又觉得身后有大量敌人的话,可以在出C4-3之前转向兼转视角(不转视角的话转了向都没用)。

无双

有气放无双不如放必杀技。如果没神速的话,即使无双奥意也连不到什么。

黄月英

九方

范围较大,除了第三和第八方只纵砍之外其他都是横扫。但那些横扫实际的攻击距离并不算远,经常被敌人有机可乘。因此还是不能太放心地随意使用。

C1

只有第一下带武器属性,分身和炎属性无效。总体伤害还算可以,攻击范围很大,可以用这招郁闷死BOSS。强化版C1是放个慢慢向强移动的大雷球。防御不能,HIT数很多但伤害很小,命中后敌人会粘在球上一直处于浮空状态。但雷球还是无发打动力型的霸体,因此作用始终有限

C2

带武器属性,自带阳属性,范围很小,没神速的话动作超慢。对于她来说这招作用很小。

C3

连打部分会把敌人推远,最后一下CHARGE攻击距离很短,不用旋风的话基本打不到被推远了的敌人。有雷属性的话可以先让对方浮空,之后就能用强化版C3无限连了。

C4

出招慢收招慢,第三方还偏偏是纵砍,攻击范围也不大,要配合神速和旋风才能发挥出这招应有的扫兵效果了。

C5

攻击有效范围很小,没神速的话这招还有些用的,有神速这招就基本废了,用它还不如用C2。

C6

直升机,范围很大,第一下和最后一下CHARGE攻击带武器属性。出招和收招都很慢,建议装上神速。连打部分看情况使用,一般情况都不需要连打,打多了反而影响最后一下的命中。雷属性+分身伤害可观,如果对方中完还不死的话要么原地掉下来,要么吹飞;原地掉下来就继续连,吹飞也飞不远,加上月英速度不慢,武器也够长,不难跑过去继续追打。强化版一般用在敌人还在地面上的时候,如果敌人浮空了的话会由于转得太快而无法命中最后一下。

JC

把敌人挑起来空中追打,但追打的判定和以前一样差,即使挑了起来也很难全中后面的攻击。

反击技

范围还算可以,但还是打不到后面的敌人,反击后赶紧逃走。

无双

直升机无双版,范围大,解围效果不错,伤害也算可以。连携无双最后一下打范围浮空之后硬直超长,除非配速型组合放神速连携吧,否则别想继续追打。

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