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从赵云传得出的一些看法

作者:subwolf  发布:中华三国联盟


赵云传我觉得还是没有有些人说得那么差,还可以玩一下吧。有些人总是拿国产游戏和diablo或者帝国时代比较,这很不现实。赵云传也就是一个一般的diablo跟风,下面说的问题其实都可以算改进意见
1:不要跑过1个场景,却没什么事情可作。。。
西山居的“月影传说”好像就有这个问题,跑过几个场景,一仗不打,男女说两句话,然后继续走----别这样。这是玩游戏,不是看电影,没人特别在意场景的优美和男女主角的爱情
2:骑马应该比步兵快。
本来以为这个无需多说,但是从傲视三国,就有这个问题:经常是一队骑兵追了投石车半天,还没追上!赵云传里面,骑上马还是有好处的,但是跑起来和步兵同等速度实在很让人恼火
3:不要混战!
另外一个以日本为背景的diablo也是如此。一堆人混战,你根本不知道你在打谁。。。
这里存在的问题其实有几个
A:敌人动作太灵活:赵云传里面敌人的动作比起diablo里面敌人的动作更灵活,很难正好点记在敌人身上。而且主角不存在速度优势,很难追上
B:无法跟踪追击。赵云传里面,点在人身上,主角移动过去,如果敌人已经走开,主角不会追击(这点很丑!)
C:场地过于狭小,不好迂回和移动,经常是满屏都是人。主角没有速度优势,也使得主角无法快速逃跑
4:如果不能提供高智能的电脑帮手,那么至少不要提供低智商的后腿
那个日本 diablo里面,电脑帮手的AI不错,我很多时候都是依靠他们在作战;但是赵云传里面的帮手是在不妙:太喜欢出击,破坏计划;另外,由于无法提供药物给他们,总担心他们死掉(不过赵云传似乎有作弊,所以你的帮手血很难下降)
5:不要高难度!
diablo基本上不用可以练极,就可以很轻松的前进,走完第一难度:但是赵云传则不然,我才到博望坡,已经颇觉难打。另外, diablo可以在杀过的地方重新杀敌练极赚钱,而赵云传回不到过去的战场。有几个场景的敌人倒是不断产生,可是这些自动产生的人不会留下任何物品,所以我实际上无法在这里练极(我没钱了)
想起来,国内很多游戏难度都偏高。其实就是游戏不够难度凑,以为可以延长用户玩游戏的时间---其实绝对不是这样的!

另外,diablo里面,人物换上了新装备,人物形象就会变化。赵云传没这个,甚至我都换成黑马了,出来依然是白马。这也许算小事,但是想起来还是很不舒服

一些值得一提的优点
1:马可以增加额外的负重:这个设定很合理
2:骑马不减体力:合理

 

 
     
 
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