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关于郑问三国的心得

注定无爱 / 琅邪中华文化论坛


打了十几天郑问三国,总算统一了全国。但很多东西还是没怎么搞懂~
我在这谈一点我的经验,抛砖引玉~希望大家支持~
我选的是曹操(第一话)
1。城防重要性
关键城的城防一定要好,有时间就修~最好就是智力和政治高的修(比如曹操)
守城只要一两个武将,也不用很多兵,只要他的战力不是》6000,一般都能守下来。
2。征兵
发展几个大城的农业,比如吴,建业。然后在农业好的大城征兵,征兵后一定要恢复大城的农业。
3。攻城
主要靠智取,尽量切断敌首都和其城的联系。(一旦切断联系后,其与主城失去联系的城将失去主动出击的能力,且其城防,军粮会逐渐减少)当其军粮减到==11以下后,随便派个将,包围三下就是了,不用带兵也可以,反正他也不能迎击了~~
如果实在没办法只有强攻了,不过效果不好,死伤太大。
4。策略
多用破坏,把智力高的运到要打的城附近。虽然成功率不高,但失败了武将也可以涨经验,无所谓拉~
5。战争时带两智力高的,不带兵,用他们用计。带一武力高的,防备单挑
6。单挑
单挑牌的用法
回避克必杀,牵制克攻击,我一般只保留攻击和牵制,其他牌都扔掉。
以上就是我的一些认识。但很多东西还不懂,比如战力如何计算,有些素质很高的武将战力很普通。而孙坚战力却很强,带5000兵,都5000多战力~~
希望大家能指点一二


作者:zjqyt

终于完整的玩了遍郑问之三国志,我觉得是我这三年来最有韵味的一个三国游戏。
光荣的三国志系列我基本都玩烂了,三国6是我最欣赏的。三国7,三国8简直就是骗小孩的玩具。花哨的很,没什么内涵。想做的细,但无法把握全局,让游戏陷入一个徒有虚表而无实际内容的东西。特技,战法太多,就让人一心关心武将的能力,忽视外交及全局考虑。感觉玩起来象是在关注武将而不是全国形式。
郑问则相反,对全局把握很好,但细处不完善。做的很笼统,把所有细节全都简化,省略对具体事物的操纵,如不分兵种,无武器等等。战斗能力就是以战力表示,包括所有可能影响战斗力的因素,让人可以更投入到策略思考当中。
另外,其统帅及带兵的设置比较合理。统帅能力不高,何以统领大军,兵多反而不能发挥其能力。若如光荣每人都带上18000,想我古代中国应无如此多壮丁。典伟,许褚之流,是勇猛有余,只能自己冲锋,兵多必然坏事,带个千余我还嫌多。
守城也是很有意思的。只要兵粮足,城墙稳,民心安,敌人何以攻城,否则,程立,荀或之流何以守城。文官计谋有何用处。
外交方面重要性大大加强,如同时开战,无人受得了,只有远交近攻才是上策。兵力集中才是真理。
大城的重要性加强了,如三国6。
光荣把大家都培养成心思细腻,小家碧玉型玩家,对任何事都追求完美,一切都要抓,一切都要好。这又何来战后重建家园,百废待兴。该扔下的,就扔下,只抓主要矛盾即可。要有大将之风范,大刀阔斧型作风。
郑问的缺点估计每个人都想到很多,如有些名将能力太差,君主的命令点数分配不妥,攻城不合理,统帅最高才30,带6000兵足够,大将军的头衔又有何用,没有同盟关系等等。不管如何,郑问是要改变广大玩家玩三国习惯的一个游戏,是要能克服现代抑郁症,敏感症才能玩得下的一个游戏。也是近年来我最欣赏的一个游戏。(三7,三8我都玩了一个月就BYE了。垃圾!!)
希望郑问能有2代,能改掉存盘毛病,操作能更方便一些,信息更好查找一些,玩法更丰富一些。至于头像,改不改无妨。

 

 
     
 
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