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真·三国无双BB介绍


2004年9月13日,日本光荣的官方主页登出惊人的消息,宣布将由光荣和BBGAME一同召开新闻发布会,而发布的主要内容竟然是《真·三国无双》网络化。自从04年Koei宣布开发《真·三国无双》网络版之后至今无任何动态。如今,ACT及三国迷都在期待的作品终于有动态了。

  时隔一年半,由Koei开发中的《真·三国无双 Online》将于2006年3月9日首次向大众公开。《真三》系列是从PS平台开始,历时7年的大人气系列作品,其PS2平台上发表的《真三3》及冠以各种副标题的加强版都曾经长时间占据日本和美国PS2销量榜榜首,而其移植到PC平台后也继续受玩家支持。系列前一部作品为引入日本战国历史背景的《战国无双》,此作品同样十分优秀。

  反观大陆地区,目前已经登陆的光荣网络版MMORPG只有《信长野望 Online》一款,而《大航海时代 Online》迟迟没有进入大陆,到底谁执牛耳还是让我们大家拭目以待的好。

  而在中国台湾地区,《大航海时代 Online》不仅取得了骄人的成绩,并且一直保持着台湾网络游戏排行榜上处于绝对优势的领先。据业内人士分析,由于《大航海时代Online》在测试期间所展现的出众游戏品质和丰富的游戏内容,再加上台湾岛内玩家对KOEI系游戏长久的追捧,使得《大航海时代Online》在台发行,赢利状况非常良好。

  相对中国台湾的玩家来说,大陆玩家要等待的时间就要更为长久一些。目前已经有多家大型网游运营公司通过多钟渠道与日本光荣进行联络,表示愿意代理运营此超人气产品。但日本光荣官方人员透露,虽然中国地区是《大航海时代Online》的主要目标市场,但光荣并不急于确定中国大陆的合作运营公司,而将先于近期集中精力做好本土的运营工作,等待版本更为充实完善时,再全力在全球范围内争抢MMORPG市场占有份额。

■ 即将登场的「真。三国无双」


  编者:下面是关于「真。三国无双」的问题。去年这个游戏自发表以后就没有了任何消息,那么现在到底是个什么状況呢?


  松原氏:我们正在努力制作中,请大家再稍微耐心一些罢 (笑)。


  编者:你们想把它作成一个什么样的游戏呢?


  松原氏:大家都知道,「真。三国无双」系列讲究的就是一骑当千的爽快感,而我们开发这款游戏,就是希望能够在网络上实现这种快感。至于游戏的详细情况,我刚才也说了会在不久的将来和大家讨论,敬请期待。


  编者:游戏的开发还算顺利吗?


  松原氏:还算可以罢,可以说这款作品对于技术上的挑战是很高难度的,需要慎重。通常的β测试一般是测试游戏给予系统的负荷以及可玩性,但是这款游戏则把玩家电脑的配置以及和网络链接的情况作为重点来测试了。


  编者:平台是在PC上吗?


  松原氏:是的,家用机不知道是因为什么缘故,有些地方总是有些问题使得控制出现一些不妥。


  


  编者:那么关于这款游戏的收费系统,您有什么想法呢?


  松原氏:我会尽力让更多的人玩上这款游戏,具体的模式还在讨论。


  ■ 「三国志Online(暂名)」将是一款更加三国志化的作品


  编者:「三国志Online(暂名)」的开发从开始到现在已经有一年时间了,进度怎么样呢?


  松原氏:托您的福,还是满顺利的。我们在去年的时候意识到,同样是以「三国志」为题材,「真?三国无双BB」和「三国志Online(暂名)」这2款游戏还是应该有所差別的。


  「三国志Online(暂名)」应该是一款正统的MMORPG,游戏交给新加坡的公司开发,马上就要满一年的时间了。在去年于新加坡召开的发表会上,开发组人数还只有30人,但是现在已经增加到了65人。


  编者:看来这款MMORPG游戏还确实运用了大规模的开发环境。


  松原氏:确实比较大规模,CG之类的制作有时候在制作繁忙的情况下,不得不包给日本以及中国来制作。


  编者:规模是不是要比「信长的野望Online」更大?


  松原氏:不,这款游戏有效的使用了「信长的野望Online」的资源以及「三国志」系列的资源,人数上并不算很多。只不过,「三国志Online(暂名)」预计会在2007年开始运营,这已经是「信长的野望Online」4年后了,相信会比「信长的野望Online」进化许多。


  战国时代之中,往往会以「国」为中心,而武将们将会守护自己的国家,而三国志则会是以武将为中心,让玩家感受到「我是为武将服务」的感受。


  编者:基本的的游戏设计看来已经大体上成型了。


  松原氏:没错,基本上策划的部分已经弄好,就只等综合的验证而已。


  编者:基本的游戏内容会是怎么样的。把它想作现行的「三国志」系列可以吗?


  松原氏:你可以这样来考虑:这是一款由制作了「信长的野望Online」的光荣公司参照「三国志」为题材的MMORPG作品,至于具体的内容我会在后面详述。


  编者:如果你说游戏和「信长的野望Online」很相似的话,那就是应该采用的可见遇敌方式,然后又会有合战之类的。


  松原氏:战斗的方式会有些变化,不过我还不能透露太多。不过,日常的生活,角色的选择、生产、交易、战斗这些基本要素还是和其他的MMO区别不大的。然后为了让游戏和「信长的野望Online」区别开来,我们加入了「三国志」之中比较独特的元素。

编者:玩家是不是无名的武将呢。


  松原氏:嗯,是的。三国志之中的武将形象还是很强的,不过有名的武将都会以NPC的形态登场,玩家将会成为有名武将的侍从。不过,玩家角色还是可以选择性别的。


  编者:「三国志Online(暂名)」什么时候可以看见具体的形态。


  松原氏:「真。三国无双」是我们今年上半年的重点,那么只有推到今年下半年了。


  编者:「三国志Online(暂名)」也只会出现在PC平台上吗。


  松原氏:现在的情况看来,的确是的。游戏最初由新加坡来制作,中国大陆、台湾地区、韩国、以及日本4个地方应该会同时开始运营。新加坡人基本上使用中文和英文,而且在那里的日本人以及韩国的公司也不少,所以游戏的本土化估计也会在新加坡集中制作。


  编者:「三国志」为题材的游戏,对于中国市场是不是很重要?


  松原氏:中国也有自身开发的许多以「三国志」为题材的游戏,我们也拿来研究过。我们对于这款游戏的目标是希望其成为「光荣出品的三国志精品网络游戏」,迄今为止,台湾以及大陆的三国志系列网络游戏都是相当奇幻的MMO为多。我们希望自己制造的「三国志」能让玩家感觉到更加逼真以及神似一些。


  ■ 更加全球化的光荣网络游戏战略


  编者:你们今后的战略是「全球性的世界战略」,那么网络游戏部门的全球化进攻的棋子,是不是「三国志Online(暂名)」呢?


  松原氏:不,我们希望在亚洲地域以外推广「大航海时代Online」,然后再宣传我们的「真?三国无双BB」。当然,这款作品需要基础设施的支持,在我们推广的同时,也要进行基础设施的整备,现在我们就在海外展开宽带的普及。在将「真?三国无双BB」放置到全球战略性的位置上之后,只要机会成熟,开发完成,我们就会推出游戏。


  现在光荣在北美最受欢迎的游戏就是「真。三国无双」系列,借助这股热潮,相信在北美掀起网络对战的旋风,也不是太难的事情。


  编者:这款游戏在现在的中国似乎不太可能运营? 因为基础设施过于薄弱。


  松原氏:的确是这样。日本现在家庭使用的ADSL的带宽是40~50M,但是中国却仅为1~2M,不过相信在几年之后,这个情况会有所改善。


  编者:亚洲是你们比较注重的地区,现在你们已经在中国、韩国、台湾地区展开了运营,那么你们的下一个重点目标会是哪里呢?


  松原氏:1年前我们在泰国进行了调查,发现那里的PC配置、基础设施、收入、网络游戏的流行情况等等都进入了可运营时期。不过以现状看来,还不能进行全3D游戏的运作。

真三国无双OL于3月9日正式发布

 


《真·三国无双 Online》的研发消息一直是我们关注的主要游戏目标。多年来在电视游戏平台的出色表现,让PC玩家羡慕不已,虽说去年《真三国无双3》登陆PC平台,但略微偏短的过程让人不能尽兴。此次久游网参与发布会,让人看到了在将会在中国运营的可能性。


国内大型互动娱乐综合门户网站久游网兄弟公司、日本MOVIDA Entertainment 公司(以下简称MOVIDA公司),与日本历史悠久的电脑游戏制造商光荣公司,将在3月9日举办隆重的新闻发布会,共同发布大型MMORPG新作——《真·三国无双 Online》。

  《真·三国无双 Online》由MOVIDA公司与光荣公司共同投资,光荣公司进行研发,改编自PS2平台上的超人气作品《真·三国无双》系列,是世界首款大规模多人在线的战术网络游戏。原作《真·三国无双》系列至今已有1000万的累积销量,更成为多间厂商争相模仿的大热之作。这一作品并不是原PS2版游戏向PC的简单移植,而是吸纳了PS2平台上几代无双系列的优点于一身,并全面针对网络化进行开发的新游戏,可以说是PC版的原创无双作品!玩家将可以创造自己专属的角色,与数千名玩家共同投入到三国战场之中。游戏中将规划各个都市供玩家们互动交流,并预定提供少数人战斗、多数人战斗、大规模战斗等多种战斗模式。据悉,《真·三国无双 Online》将在近期正式开始运营。


日本MOVIDA Entertainment 公司在日本拥有超过500万的家庭用户群体,运营着诸如《DAoC》等众多人气网络游戏。并在今年2月与法新社共同投资建立了交互性日语网站——AFP-BB网站,以博客及BBS论坛等形式为网民提供讨论新闻时事的互动交流平台。

  日本光荣公司具有悠久的历史,并在全世界范围内都有着很高的知名度。光荣公司成立于1978年7月25日,业务除了主要作游戏类软件外,还兼营书籍、 CD的制作、发行及贩卖。光荣公司主要制作谋略类、RPG类游戏,在日本市场,光荣公司出品的游戏软件价格一直高踞榜首。如《三国志》系列、《大航海时代》系列、《真·三国无双》系列等,都是深受全世界玩家喜爱的经典之作。久游网作为MOVIDA公司的兄弟公司,今后将会在第一时间为广大玩家提供关于《真·三国无双 Online》最快最新的图片、动画及相关报道。

凭借《真·三国无双》系列在PS2平台上的出色表现,我们完全有理由相信,《真·三国无双 Online》会在2006年中的众多网络游戏成为一颗耀眼的明星,创造佳绩。



 

 

 
     
 
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