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真·三国无双重要观念入门解析

发布作者:0162117 / 资料来源:心魔网


(一)跑速问题

  在三国之中,你能达到最高的跑速上限是「450」

  「所有的英雄」初始跑速都是300(其中曹仁的鬼神曹子孝是350)

  「所有的步兵、弓箭手」跑速都是300

  「所有的骑兵」跑速都是350

  「神速鞋、速度之鞋」都是增加「60」跑速

  所以,一般穿上跑鞋或者是神鞋的英雄移动速度都是「360」,没有许褚比较肥,所以就走比较慢的原因。

  另外补充有关跑速的英雄技能

  (1)赵云无双

  一、持续20秒...增加攻速100%...增加移动速度 50%

  二、持续20秒...增加攻速130%...增加移动速度 65%

  三、持续20秒...增加攻速160%...增加移动速度 80%

  请注意(重要):赵云无双不管是哪一等级,都是持续20秒,地图文字说明有错误喔

  (2)马超骑术

  一、增加移动速度10%

  二、增加移动速度18%

  三、增加移动速度26%

  四、增加移动速度35%

  (3)典韦战魂

  一、增加移动速度 06%...生命回复20%

  二、增加移动速度 12%...生命回复40%

  三、增加移动速度 18%...生命回复60%

  四、增加移动速度 24%...生命回复80%

  (4)服部忍术

  一、增加攻速08%...增加移动速度 06%

  二、增加攻速16%...增加移动速度 09%

  三、增加攻速24%...增加移动速度 12%

  四、增加攻速32%...增加移动速度 15%

  (5)于禁风精

  一、增加移动速度60%....持续8秒

  二、增加移动速度80%....持续10秒

  三、增加移动速度100%...持续12秒

  四、增加移动速度120%...持续14秒

  综合以上

  大家即可算出移动速度了

  附带一提

  马超骑术点满、赵云开无双都是跟孙子兵法一样快的!

  但是若是碰上下雨或是中了毒标等

  这时就会看出差异了,其它英雄也是相同。

之前网络出现的晕眩机率公式~

  一把恶鬼:13%

  两把恶鬼:13% + (1-13%) X 13% = 24.31%.....以此类推

  可以说是能够完整算出「晕眩的机率」,但并没有全盘考虑到1把锤单独发动、2把锤同时发动的机率,所以正确公式如下(在此用2把恶鬼作比喻,分别是甲锤和乙锤):

  采取分开计算法→

  甲锤发动机率:13% X (1-13%) = 11.31%~~~~~~~~13%乘乙锤不发动的机率

  乙锤发动机率:13% X (1-13%) = 11.31%~~~~~~~~13%乘甲锤不发动的机率

  甲乙两锤同时发动机率:13% X 13% = 1.69%~~~~~13%甲锤发动乘13%乙锤发动的机率

  总发动机率:11.31%+11.31%+1.69%=24.31%

  所以其实算出的「晕眩的机率」是一样的,这种标准算法在恶鬼锤可能没什么差别,但是可以在待会要讲暴击看出差异。

  另外附上恶鬼锤大概累积机率

  一把恶鬼锤 = 13%

  两把恶鬼锤= 24%

  三把恶鬼锤 = 33%

  四把恶鬼锤 = 41%

  五把恶鬼锤 = 48%

  六把恶鬼锤 = 54%

  (二)之二 晕眩问题之二 ~ 血斧与穿刺的累积

  在这里要拿血斧、马岱的刺穿、恶鬼锤作讨论。由于这三项技能都是由同一种母技能「狂怒击」改过来的,跟暴击机率非常类似。所以,都要采取分开计算方法。

  例如马岱学了刺穿最高等且拿血斧

  血斧:15%攻击力+100、并震晕0.01秒(确定值)

  刺穿:30%攻击力+55

  血斧发动机率: 15% X (1-30%) =10.5%

  刺穿发动机率: 30% X (1-15%) =25.5%

  两者同时发动机率:15% X 30% =4.5%

  总发动机率: 10.5% + 25.5% + 4.5% = 40.5%

  在此特别补充说明一下,「晕眩」和「暴击」两者的「同时发动」效果是不同的。

  当同时发动时

  暴击(甄姬、武刀、龙剑等)→取后学到的值(只取单一值,稍后会提)

  晕眩(穿刺、血斧、恶鬼等)→不管前后顺序如何,两者的值都取

  也就是说,马岱学穿刺拿了血斧之后,有4.5%的机会造成155伤害、震晕0.01秒。而近战单位拿了血斧又拿了恶鬼锤,也是相同的算法。

  还有

  马岱的穿刺最早是由「一击斩」的技能改的

  但是「一击斩」、「狂怒击」、「醉卧沙场」、「无想转身」是完全相同的母技能

  所以马岱的穿刺的算法是用「狂怒击」的算法才行

  唯一和许褚、典韦等不同的是

  马岱的穿刺所造成的伤害是「有看防御值」的

  暴级和晕眩机率算法是一样的,在此用甄姬和黄龙剑作例子

  甄姬:20%产生4倍暴击

  黄龙剑:10%产生2.5倍暴击

  采取分开计算法→

  甄姬4倍发动机率: 20% X (1-10%) = 18%

  黄龙剑2.5倍发动机率:10% X (1-20%) = 8%

  两把同时发动机率: 20% X 10% = 2%

  总发动机率: 18% + 8% + 2% = 28%

  看完了暴击机率,我想在此对暴击做个解释:

  1.「暴击是有看防御值」的,并不是你打多少就多少

  2.当同时发动时,「绝对不是」两者暴的红字相加、也「绝对不是」取高的值,

  这都是错误的观念。在Blizzard程序中这是已经内定好的,取「后学到的」值。

  也就是说一般甄姬绝对是先学大决在拿黄龙剑吧,所以当同时发动时,只取黄龙

  剑的2.5倍值,但如果你是先拿黄龙剑再学大绝的话,那同时发动时,就是取甄

  姬的4倍值。

  这是很重要的观念喔!

  (四)攻击速度 ~

  很多人在问攻速有上限吗?为什么我的英雄拿月下后还是一样不快勒?

  在此一一回答

  「功速是有上限的」,我来列出简单的功速公式:

  (1+敏捷值X2%+技能或是物品加成%)÷原始英雄功速(未加成1级状态)

  其中(1+敏捷值X2%+技能或是物品加成%)的最高值是500%

  在此用许褚和太史慈作比较:

  太史慈:敏捷100、物品功速加成总合100%、原始攻击速度2秒/1次

  许褚 : 敏捷 80、物品功速加成总合100%、原始攻击速度2.5秒/1次

  太史功速:(1+100X2%+100%)÷2.0=200% ~~~~~0.5秒打一次

  许褚功速:(1+ 80X2%+100%)÷2.2=163% ~~~~~0.61秒打一次

力量值+1:

  力量型英雄+1攻击力

  血量+19

  回血速度1秒+0.05回血量

  敏捷值+1:

  敏捷型英雄+1攻击力

  功速加2%

  装甲+0.15

  智能值+1:

  智能型英雄+1攻击力

  法力+13

  回法速度1秒+0.05回魔量

  (六)闪避

  游戏中的被动闪避机率无法累加,只取「最高值」,但是由于站在低地打高地会有25%的失手率,这则是「分开计算」的!

  举个例子来说:

  赵云无想转身闪避机率32%、拿了月下美人、站在高地上、底下的张合正要打他

  无想转身闪避机率:32% X (1-25%)=24%

  月下美人闪避机率:25% X 0=0

  地形高低闪避机率:25% X (1-32%)=17%

  无想转身和地形高低同时发动机率:32% X 25%)=8%

  四者相加::24% + 17% + 0 + 8% =49%

  所以大概是2分之1的回避率

(七)扩散 ~

  扩散「可累加」,且被扩散打到的单位「无视装甲值」的影响。

  (八)吸血 ~

  吸血是只有吸「所造成的伤害值」

  并不是你攻击力多少,就吸多少

  例如:甄姬拿倚天剑攻击力总合100、敌人刘备装甲减防20%

  甄姬吸血值:100 X (1-20%) X 15% = 12滴血 ~~~~~~100攻击造成80伤害吸15%

  (九)反弹 ~

  张辽反弹伤害是反弹「全攻击数值」不受到减防之影响

  例如:敌人张飞攻击力100、张辽减防装甲60%且反弹35%

  张辽反弹张飞伤害值:100 X 35% = 35滴血

  张辽则受到100 X 40% = 40的损血伤害

  但任何英雄只要开石化圣者(变巨头盔)则不被反弹!

  (十)物品问题补充 ~

  (1)跑速鞋、神速鞋都是+60跑速

  (2)孙子兵法是直接将跑速「乘以2」,所以直接到达了「450」的上限

  (3)血斧造成0.01秒晕眩及100伤害

  (4)退魔刀的净化是将英雄移动速度降至最低,持续1秒钟,然后在4秒内,英雄移动速度慢慢回复

  (十一)推荐常用基础道具补充 ~

  垫挡用:树枝、高贵饰环、回血戒、毕索面具、跑鞋

  能力用:力斧、盗短、耐盔、玄武甲、破魔杖

  回血用:药膏、补杖

  监视用:监视结界

  攻防用:左中右路骑兵

  (十一)技能问题补充 ~

  (1)许褚、典韦、项羽的增加攻击伤害都「不看防御值」

  (2)黄忠的百步穿杨准备时间是「2秒钟」

  (3)司马的星落碎击准备时间是「1.75秒」,需用暴风杖的玩家可参考

  (4)关羽的龙卷旋风斩最高等是「每秒350」、持续「8秒」、「200范围」,所以不要被风和雷的特效吓到了,他的有效范围跟原始的旋风斩完全一样喔!

 

 

 
     
 
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