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《真·三国无双》游戏系列概述

发布作者:600 / 资料来源:IT世界


史:

   三国时期是一个混乱和割据的时期,形成了以魏、蜀、吴三足鼎立的局面。也是从汉代四百年太平时期到四百年混乱的过渡时代,可以说是魏晋南北朝大纷乱的开端。

  三国形成于公元220年,曹丕篡汉称魏文帝始,后历明帝、魏齐王、高贵乡公、元帝;蜀则历蜀汉昭烈帝刘备及后主刘禅;吴则历孙权大帝、会稽王、景帝、乌程公等。魏、蜀、吴从他们自己立国图强、建立霸业的政治目的出发,都想得到荆州这块重要的战略之地。曹操经多年征战基本统一北方之后,即挥师南下取荆州;处于荆州下游的东吴孙氏政权,把荆州视为自己立国的屏障,早就两眼紧盯着荆州;大半生颠沛流离、苦于没有立足之所的刘备,更是将荆州看作命根子,把它作为建立未来政权最理想的基地。于是三方围绕荆州展开了激烈的争战,时而波澜壮阔,惊心动魄,时而又偃旗息鼓,暗中争斗……

  魏、蜀、吴荆州之争,构成了三国历史发展的主轴,为后世留下了丰富的历史经验。终三国之世,无论是三国鼎足局面的形成,还是魏、蜀、吴霸业的兴衰,无不跟荆州的得失相关,而其中兴衰成败的历程,也无不给后人以有益的启迪。

  现:

  10年,10年光荣,10年无双。

  10年前,在策略类单机游戏大行其道之时,一款动作格斗游戏几乎以病毒蔓延似的速度迅速红遍了整个亚洲;而在随后的10年时间里,以至到后来游戏行业格局发生了翻天覆地的变化之时,这款单机游戏及其续作依然如中流砥柱一般,挚着动作游戏的大旗牢牢吸引住整个亚洲乃至欧美的玩家;甚至众多的欧美玩家,也因这款游戏开始研究起中国的三国历史。这就是来自日本光荣公司的第一款百万级的动作格斗类单机游戏《真 三国无双》。《真 三国无双》系列堪称单机游戏史上的一朵奇葩,与我们耳熟能详的《魔兽争霸》、《仙剑奇侠传》等经典的单机游戏一样,在不同的游戏领域影响了数代游戏人。更值得称颂的是,是在网络游戏的时代里,《真 三国无双》系列凭借一个个续作和资料片,在PS2、PSP等不同的平台上影响着无数动作游戏玩家。在近几年,能有这样影响力的单机游戏寥寥无几。曾有玩家这样评论它:明知道无双系列是依靠炒冷饭赚钱的游戏,但每次都忍不住被骗,而且每次被骗之后依然玩得很高兴。无奈中也影射出《真 三国无双》系列那种让人捉摸不透的魅力。

  不过,这样的魅力并非无迹可循。在通读整个游戏系列的开发和发售历史,即可得出这样的结论:这是一款被精心经营,不断被各种令人意想不到的丰盈细节充实的游戏。

  《真 三国无双》系列的起端,是光荣公司OMEGA-FORCE小组于1997年推出的《三国无双》。游戏是以三国为背景而开发的全新概念3D格斗游戏,玩家所控制的格斗角色全都是我们耳熟能详的三国时代英雄:常山赵子龙、武圣关云长、双鞭将太史慈、倾国美女貂禅、鬼才诸葛亮、鬼神吕布以及弓腰姬孙尚香等等。最令玩家痴迷的是,《三国无双》采用了当时看来还十分先进和吃香的Motion Capture(动作捕捉技术),因而格斗场面显得夸张而又符合人们对动作的逻辑想像。

  到了2001年,《三国无双》的PS2版发表几乎改变了整个业界的局面。凭借PS2本身专业的游戏效果支持,《三国无双》自身那种令人震撼的画面质量在PS2这个平台上得到玩家前所未有的追捧。这一火热的场面,令光荣公司看到了《三国无双》庞大的可开发潜力,一个单机游戏系列的经典历史由此开启。

  由于《真 三国无双》获得了比预想中还火爆的成功,光荣公司在为不断翻新的销售记录喜笑颜开的同时,在半年内(即2002年8月)迅速推出了第二代作品《真 三国无双2》,其速度令人惊讶。二代正式推出前,光荣公司给各大专业游戏杂志寄去了试玩版本,幸运的编辑们在试玩后无一例外地得到同一个结论:这款游戏的制作水平高得让人吃惊。就如所有专业媒体所预测的那样,《真 三国无双2》在正式发售后,迅速突破了一百万的销量,成为光荣公司在PS2上第一款百万级的作品。

  在《真 三国无双2》中,有7位将领没有无双故事。作为补完契机,光荣公司及时推出了资料片《真 三国无双2:猛将传》。玩家可以在保存《真 三国无双2》中修炼过的武将能力同时,不断挑战着资料片所蕴涵的更高级别强度。拿着五级武器与新道具冲杀在前作的经典地图里,成为当时玩家最大的乐趣。就在资料片的热潮尚未褪却时,真正的续作《真 三国无双3》开始慢慢浮出了水面。。。

  初春是游戏发售的旺季。2003年春,在《真 三国无双2》和其资料片推出仅半年后,《真 三国无双3》正式面市。《真 三国无双3》点燃了《真 三国无双》系列的顶峰时期。《真 三国无双3》延续着二代的游戏模式,大大增加了可供选择的地图,强化了二代的经典地图,即时小地图的刻画更为合理精致。另外,游戏中还天马行空增设了一些我们从三国小说中没有或一笔带过的情节,如诸葛亮迎娶月英、魏文长反叛等。如果回到2003年,你几乎可以看到关于《真 三国无双3》和《真 三国无双3:猛将传》的讨论几乎不亚于那年如猛虎出笼般的网络游戏。

  此后,无论是《真 三国无双4》、《真 三国无双4:猛将传》还是PSP版的发布,都丝毫没有给这一经典游戏系列抹黑。无论此后在游戏中加入策略性玩法还是别的什么新卖点,玩家依然追逐着最初那种在华丽的画面中发泄的原始乐趣。然而,游戏并非依靠单纯的杀戮而维持着玩家的热情,在后续作品中不断充实和丰厚的将领故事,从最大限度里满足了人们对英雄的崇拜心理。这也是《真 三国无双》系列能走红欧美的主要原因:无论是什么样文化的国度,对于英雄的崇拜总是惊人的相似。

  从简单的格斗游戏发展到今天的《真。三国无双》系列,光荣用了10年的时间。尽管10年于人生而言只是一瞬,但对于一款游戏的生命力而言确实漫长。光荣在这漫长的单一系列游戏史上完成了一次接一次的高潮。纵观游戏史,如此长时间的维持玩家热情的游戏系列简直凤毛麟角。10年的时间非但没有令《真 三国无双》系列看起来像座废弃的金矿,与其他经典的光荣出品的游戏系列一样,《真 三国无双》开始了它的网络生命。

  动作类游戏之所以难以网络化,在于其游戏内涵的苍白。但《真 三国无双》系列惟独不缺此点,历代作品中所描绘的武将故事,为玩家驰骋在这样的世界里提供了厚重的代入感。正如当初《真 三国无双2》正式发布前的舆论一样,就在光荣公司宣布网络版的《真 三国无双》进入研发时,人们又开始对这一经典有了新的带着某种狂热意味的期待。

  转瞬即逝,网游版《真 三国无双BB》已经到来。真三国无双BB把它系列游戏的特点——爽快无比的一骑当千动作——展现到了网络游戏,你可以和很多玩家一起享受这种快感。和它的无双系列有区别的是玩家不再是选择三国的英雄人物,而是挑选自己的游戏人物,去辅佐自己心目中的英雄。

  网络化,强化了游戏的互动性,在战场上呈现的再也不是自己一骑当前,而是玩家合作的独特团队战方式。比起自己单玩,网络话将会有更多的玩家参与你的战争。呈现出更华丽的动作和更多样的战术,真人对峙的无双让你更加热血澎湃。

  游戏最多支持4对4的战斗,胜利的条件是占领所以的据点。这就强调了游戏里团队配合。突击、袭击、防御、佯攻战术等都需要玩家之间的亲密配合。当然,在游戏里死亡并不像单机里的GAME OVER一样,是可以复活的。可是需要付出失去所有强化效果的代价。

  单机游戏里武器都是在战斗结束后被强化,而网络版无双里的武器则是实时强化。这也是这款游戏的一大特点之一。强化可以分为7段,最终强化称之为“究极强化”,将会发挥出自己的武器最为无敌的一面:3倍攻击;2倍攻击范围;双倍生命以至所有属性强化等超级强化效果让你根据战场情况随时选择性的强化武器。也可以反复强化低等级的效果,得到单机游戏里一样限时的一时强化的效果。

  无双没有暗黑那BT的武器数据库,但是无双通过简单的属性相克,以及武器升级,让网络版的无双系统更加天衣无缝。各种自己心目英雄的武器,从低等级一级一级练到最高级将会使玩家得到单机游戏里武将最终武器一样的满足感。

  在单机的无双中,只会听见一些简单的NPC任务语音以及那标准的一句敌将被我击败。而网络版的无双大大强化了声音系统,在网络版无双里,一些见面问候语,以及在游戏里的求助信息,都可以通过快捷键发送,真人语音,让游戏显得更加真实。

  而无双的语音系统,也是笔者玩过网络游戏以及单机游戏里最多选择的语音系统,在网络无双里,玩家可以选择自己喜欢的声音,傲慢,可爱,诚恳,沉默,活泼,暴躁以及猥琐。。。

  丰富的任务系统以及独特的任务方法,大大强化了网络版无双的乐趣。单人,双人甚至四人任务,无一不加强了无双网络版的长处。而网络版无双最为精华的一笔却是“争夺”。让玩家通过争夺,帮助自己的势力达到统一全国。真正让玩家回到三国时代,那个无数玩家敬仰的时代。

  随着日服的公测,国服也开始进入OL时代,而谁会是那英勇无比的战士呢,让我们拭目以待。

 

 

 
     
 
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