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三国志VIII的瑕疵

原作:子宁 / 游侠网


【评定】

  1、一季度一次的评定使得游戏的进程变慢,本来在前几代一个月做一次的事,现在变成三个月才能做。外交在三国志中一直都是冷门,没什么影响;内政改变了执行的方式所以也没变化;人事军事计略就被拖得很慢。而且战略点数还是那么少,也不是三个月就可以一次下达多点指令;征兵的次数以前一月一次,如今变成三个月只有一次。我觉得其实基本的军略方针、内政评定三个月来一次不要紧,但平时至少也得能召集手下办点事,没理由三个月才能对部下下一次命令。使得普通武将如果没有接到内政任务,平时有三个月可以享有个人生活,时间悠长而且轻松自在。

  2、君主、军团长、太守如果出阵并且胜利攻下,这次评定无论你的战略点数是否用完都强行结束。

  3、移动时不能同时带着物资,要另外执行输送指令。

  以上这三点加在一起就使我遇到这种情况:刚开始玩时读那个刘备存盘只有三个人,第一个评定就放弃平原全部出去打仗,攻下来后虽然还有战略点数,但是评定强制结束进入内政分配。要放弃平原又不舍得在那的物资,四月的评定就调一个人回去,七月执行输送把物资运光,到十月才能把人再移过来,但是又得等到明年一月才能对这个人下达指令!以前只需要两个月(二月移过去三月移过来顺便带走物资)就能完成的目的现在要花一年,差别是多大!

  4、本来已经是三个月才能有一次评定,而且战略点数又不多,可军师和一般武将的提案却一点不积极,不能帮君主省省战略点数。这算是从七代遗传下来的,游戏本身对这方面的计算就没法做足,或者是试玩版的问题(试玩版精简了很多,有没有发现无论打哪里,战场只有两种地图)?

  5、无法控制非直辖城市的武将来执行人事、外交、计略指令,不能再像以前让分布在各地的智囊对同一座城市散播流言了,只好把精英都调到首都放在身边备员。

  6、以往的人事搜索改变了,现在搜索人才变得有意思,就好象真在访问找寻人才一般,可是好象不能让属下去搜寻?也不能让属下去登用在野的人士。我找不到这样的指令,可是当扮演下属时,长官却又会让我进行找人的工作,而且还是指定要找的人。

  7、另外八代有更多类似以前那个守备军武将一个月可以出阵N次的BUG了。现在虽然是三个月只有一次评定,但是这次评定中无论对座城池出兵几次,战场上的时间总是评定月,也就是一四七十月。比如说,刘备那个存盘先派张飞进攻济南,战场上显示是七月,等到三十天时间满撤退,再派关羽又打济南,战场上还是七月,还有三十天,撤退后再让刘备打,还是七月……另一个是先派部队攻下一城,然后再进攻邻城并且要求刚攻下的那座城支持,这时候就会出现进攻军武将在一个月同时出现在两个不同战场的镜头。比如你试试先用关羽攻打北海,这时战场上是显示七月,攻下后再让张飞去打济南,并且要求北海支持,五天后关羽又会再一次出现在七月的不同战场上!

  原本看到三国志8的揭示图片有关评定的画面时,看到进行这个指令,还以为八代改变了战略指令执行的方式。我想象中的是在评定中把方针制定好,并且下达给每个人战略指令,完成后再按进行,然后武将就去各自执行刚才接到的命令。该移动的就移动,去登用人才的就去登用,破坏别国城池的就去破坏,出征的就出征,直到任务完成后再回来汇报成功或者失败。也不一定得等到下次评定时才汇报,可以回到宫城就知道。宫城的对话也不只是七代的访问那样,在宫城找武将来对话当然是有指令要下达。这些只是我以为会是这样,或多或少代入了太阁系列的观点。事实上三国8还是以前那样以轮回制进行游戏的,个人觉得没有太阁那样半实时制来得顺畅,恐怕不久光荣双刃之一三国志系列的地位将被太阁系列所取代。


【战争】

  一、训练度

  八代中我弄了半天也没弄明白还有没有兵种地域的区分,似乎哪里都可以编成骑兵。最早几代就删除了装备度(那个兵器的选择已经弄明白是攻城兵器的选择,和装备无关)、后来又删除了平时的士气(战场上还是有的),现在连训练度也删除了。似乎兵士越来越重要的只是其数量,什么兵种装备训练都不重要。只要有钱就能征兵,只要有钱就可以编成各个兵种,只要有良将就可以打胜仗,真正做到了千军易得,一将难求。装备训练精不精良也无关紧要了,有强大的战法就行;士气也不需要担心,反正都是战场上设定好的;连粮草也不需要考虑了,一切包办得妥妥当当。这样没有战略筹备的概念,没有后勤补给的需要,脱离了现实的战争太远。战争中时间花费最长的是练兵(养兵千日),战场上打的是粮草,这些在八代中都体现不出来。似乎已成了一个战争游戏而不是战略游戏了,我甚至体验版两年八次评定中都是在打仗,搞内政只是为了多点钱来征兵编成。现在我们需要关心的只是将领,兵士和金钱兵粮一样仅仅是作为一堆数字存在。

  二、统御力

  四代有五代没有,六代有七代没有,怎么八代还是没有。统御力对三国志来说还是很必要的,没有了统御力,将影响如曹操、诸葛亮、周瑜等名儒将在战场上的竞争力。原本统御力的存在就是为了平衡儒将与猛将在性质上的差异。记得以前在战斗中统御力影响防御力,武力影响攻击力,现在没有了统御力,虽然不知道确切数据,但是观察后觉得八代中战斗的攻击防御很大都决定于武力。这样就造成曹操被马超普通攻击损失惨重,要是被车悬、突击一下更是惨不忍睹。虽然说儒将现在拥有丰富的战法来平衡,不过战法本身就有点奇怪。

  三、战法

  可能因为是首次在三国志中提出这个概念,感觉上有不少失误的地方。等级只决定了使用战法的成功率,并不影响对方对自己使用同样战法的成功率。我遇到过不少如曹操被搅乱、周瑜被激流、甘宁被奇袭的经历,而且使用战法攻击的只是一些如王威之类的平凡角色。如果Koei能做到等级也决定对方对自己使用时的成功率,这样就战争中要避免对也拥有高等级相同战法的敌军使用,相信将更能体现出知己知彼、因敌而用的战争理论。其次当战法等级高成功率高时,一些如车悬、枪衾、突击的高攻击力战法就变得可以以恐怖来形容。战法点数的回复数度不慢,有这类战法的又是一些武力高的猛将。这样战法攻击一回,普通攻击一回来回复战法点数,如果有三四个这样的猛将,而敌军都是些武力平凡的家伙,三万干掉十五万也不是盖的。可能Koei要让玩家好好利用地形进行作战,站在对自己有利而对对方不利的位置上,这样才能避免这类战法的侵袭。

  四、计策

  战法的增加削弱了计策在八代中的地位,七代所繁盛的计策不复见。七代中有策略共32种,而八代只剩下14种;七代有16种计谋可以使用,而八代仅有8种。其中当然有些如火攻变成了战法烈火、神速变成了战术速攻之类的;也有些因不适合而被删除,如仙术、召唤;但是其中也不乏如内閧、困敌之类有用的计策被删除的。没有统御力,强大的战法再加上计策作用的削弱,造成儒将谋士之类的人物在八代的战争中难混饭吃。虽然有14种战术选择来弥补,但是儒将谋士在实战中能起到的作用将是大大不如前几代了,最多作为参军参加军议罢了(主将是敌军围殴的对象,武力不高很容易翘)。


【其它】

  很多人说三国志8的画质不好,我倒没有这个感觉,三国志系列的优点是画质一代一代在更新。八代的脸谱大部份是沿用七代的版本,只有少数重要的武将有重新绘制,我听说一直以来制作小组最重的负担就是绘制脸谱,大部份沿用七代的可能也是为什么八代这次能推出得那么快的原因。不少重新绘制的人物脸谱与中国长久以来流传的小说、戏曲、连环画上的有很大差异,其中最明显的莫过于无须散发大戒指的诸葛亮,其它还有如孙坚把头上的赤帻换成头盔,徐晃本来也是戴头巾的,这次脸变得怪怪的……好难看。

  单挑的画面虽然很华丽,可是实际的动作却没有几个。不知道是不是体验版的关系,绝招的动画也就那么一个动作。场景比七代还眩,感觉却一点都不真实。回合增加到十回,很少机会能打成平手。操作上只比七代多样点,但还是觉得很平淡,没有单挑的感觉。整体上对八代的单挑评价不好,历代以来觉得最无可挑剔的还是六代的单挑。

  所谓爱之深责之切,我在这里妄自评点三国志8的不足之处只是希望下次能更好,没有任何攻击性的立场。

 

 
     
 
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