昨天看到新的家用电脑和游戏机杂志上有两篇三国8的报道,一篇是浪子的攻略兼光荣论坛的广告,另一篇是赤军所写的介绍。赤军的文章中将三国8的几个创新的地方说的一文不值,看后感到有些偏颇了。
其实三国8应该说是一个不错的三国游戏,超越了三国7是肯定的,而且我认为比岚世纪也要好。
三国8主要的创新在于人物关系方面,我觉得这个方面最成功的是义兄弟和仇敌的设计,义兄弟和仇敌都是对战争的发展有极大影响的,绝不是可有可无的花瓶。而且确实杜绝了以前那种杀了刘备还能让关羽忠心耿耿的大bug。这个也是我一直梦想的。
战争的设计基本上是基于光荣的一贯传统,没有大突破也没有大失误。仍然是我很反感的十员武将制度,仍然只有前线城市的部队才能被用于攻防战斗中。但是部队的画面从一个武将变成了五个士兵。这个变化不是简单的图形变化,他同时影响了部队的占地面积和移动的范围,在三国8的战争中再也不会有人可以轻易的单枪匹马杀入敌人后方了。经常可以看到双方的军队在前线排成密集的阵势进行攻防,看上去确实更接近真正的战争。补给线的设定是个创新,而且我认为非常成功,给了玩家更多的战术选择,也使得偷袭敌人后方的战术要付出一定的代价,更加接近真实的战争。战法的设定使得许多武力不高的武将有了用武之地,这也是我非常欣赏的。以前的三国里,什么周昕、潘章、张英、蔡冒之类二流武将毫无用处,而那些三流武将武力还不如某些文官,除了用来守守空城以外简直就是垃圾。三国8的战法弥补了这个缺陷,一些三流武将因为某个战法非常突出而显出了非常重要的作用。战法使用也是有限值的。一旦失败,可能自己反而会收到比敌人多的打击,这也很真实,也使得战法不会成为取胜的唯一途径。
三国8的外交中的联合军实在是一大创举,创举中的创举,三国的外交终于不再毫无用处。哪怕三国8对外交做再多的削弱,有了联合军在就是一大成功。我还记得我从庐江进攻长沙孙策,如果不是有刘表的联合军,可能我就永远也打不下长沙了。
三国8中对计谋的成功率做了重新调整。长期以来三国游戏中最鸡肋的就是这个计略了,超低的成功率和超差的效果使得这个选项完全没有作用。本作中计略的成功率大大提高,无论是城墙破坏还是煽动,甚至连内通和离间的成功率都非常高,而且计谋成功后对战争的帮助非常大,削弱城墙就不用说了,内通真的非常有用,敌人在阵前倒戈是件多么美妙的事情,埋伏也非常有用,战争中可以瞬间混乱敌人,起到扭转战局的作用。大家都说谋士没有用,其实谋士就是用来干这些事情的,真的打仗的时候只要带两三个去沉静和治疗就可以了。
三个月一次评定确实是漫长了一点,不过对于像我这样喜欢把三国的历史从头玩到尾的人来说真是福音,以前苦苦的等,苦苦的休息,苦苦的点鼠标,还是很快就统一了,现在稍微偷偷懒就发现已经几十年过去了。有些朋友说三国8成了点鼠标游戏,天天点鼠标,我觉得这是个游戏的欣赏点不同的问题。比如我就没有天天点鼠标的感觉,因为我不追求学会所有特技,不追求和所有人的关系为敬爱,也不想把所有的掌握度变成100,我只是随着我的性子,随着我的爱好,想和谁交往就和谁交往,想去哪里转转就去哪里转转,不想做什么的时候就在家里锻炼一下或者宴请一下,根本不用拼命点鼠标。我觉得玩三国游戏就应该让自己有点投入感,我是要做一个三国时代的人而不是做一个所有数值全满的机器。另外有些朋友找结义兄弟的时候总是要去找赵云啊,孔明啊之类的,所以觉得这个游戏特别烦也特别枯燥,我就觉得没有这个必要。我打张辽的时候毫不犹豫的和高顺结拜,因为高顺是我一直很欣赏的三国武将。打廖化的时候就和张嶷结拜,一切随缘嘛。
三国8的内政设计我非常满意,内政就应该这样简化,我一直认为历史上的君王们也绝不可能亲自去管理一个会稽县或一个寿春县早稻收割和市场物价吧,就应该是这样派一个太守然后制定发展目标让他去干。我一直希望三国游戏能这样设计,这回光荣的三国8终于让我如愿以偿。从此再也不用因为某个刚刚治理好的县遭遇洪水而不得不重新读档了,洪水要来就让他来吧,反正有我的那些县长会处理的,和和
三国8中武将的野心终于有了作用,以前武将的野心哪怕100,也决不能让他独立或者叛变。这次武将野心高的时候却会做出一些中国历史上经常发生的自立为王的事情。一次刘表死亡,刘琦即位,蔡冒立刻谋反,从此刘表的势力就一天不如一天,最终衰亡,果然就和许多历史上的真实情况一样。
说了一大堆,只是想说明三国8确实是近期光荣推出的相当不错的大作。应该说今年推出的太阁4和三国8都是精品,其质量超过岚世纪,更超过前两年的三国7和太阁3。要说三国8的缺点,我觉得最大的一条就是男女武将不能结婚,否则这回的三国8就可以说是完美了。