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三国志8的主要缺点


亚联游戏2001年度最差游戏三国八评论

1:由于很多内政指令可以几名官员同时执行,所以那些内政力颇高的角色完全就没有了发挥的余地,反正干什么都是一哄而上,几个人一起来,加你一个顶尖级的内政高手也不过是指数多加个几点,还比不上多加两个即使是不懂内政的废人都来的实在一些,难道所谓的内政就是这个样子么?人多就能力量大!简直成了典型的官僚主义么。众所周知,真正的内政(姑且把他理解为开发商业或者治理城市)的效果,主要取决于决策人的素质和执行力度,并不是人多就能办好事,而且人一多还容易产生腐败等方面的负面影响,可在三国志中我们看到的却是,让内政力练到100的诸葛亮去开发商业,居然还不如让三个内政不过60的庸才一起去开发商业的效果明显,简单的加法,60×3>100,真是可悲呀,如果真正的历史是这样,估计诸葛亮也不会受到刘备的重用了

2:就是三国志8中大幅强化了武力这一数值的作用,内政中的治安效果居然和执行武将的武力成正比,按这个道理就让泰森去管理美国的街头流氓或者让李小龙担任公安局长一定会有奇效,这真是天大的笑话,治安又不是让武将和那些闹事的强盗去单挑,这样设定的结果只能说是违反史实。而且三国志8代的战场完全成了那些武力高的武将们的天下,因为武力和攻击力是成正比的,而且武力高的武将往往会等级高的战法,拥有等级高战法意味着可以一击制敌,这样一来一些智将例如曾经火烧曹操80万大军的周瑜或者郭嘉在战场上几乎失去了存在的价值,如果遇见几个颜良文丑一类的野蛮人肯定被K的很惨,往往是刚刚接近就被打的只剩几个残兵败将了,智将的命运真是悲惨呀!难道光荣公司就没有看到在三国历史上几次有名战役中其主导和决定性作用的都是智将么?那些所谓的勇将仅仅只能是带着兵在前线拼命而已!而三国志8中武力很低的军师级人物(比如鲁肃、郭嘉、张昭、荀攸之流)在战争中简直就是废物一个,只能在后面躲着给前方混乱的武将沉静一下……整个战场的大势控制权居然不在参谋手中,这不能不说是严重偏离史实了吧

3:相信如果一个三国体裁的游戏没有把战争场面做好就等于是已经失败了一半,但是极为遗憾的是三国志8在这方面的失败程度不仅止一半。
在刚刚接触到三国8的战争系统的时候,我还以为8代比7代进步了很多,军事会议制定方针、华丽的战场地图以及双重战争迷雾等等设定都让我感觉不错,可真正打了几仗以后才感觉这哪儿叫在打仗和斗智呀!整个一圣斗士拼绝技的比武场,比如说吕布和关羽这两个肌肉男+战争机器见面了,肯定会对着用战法,吕布用的是骑兵系的车悬(上杉谦胜中国版),而关羽则是用步兵系的枪x,由于战法的威力是巨大的,无论那一方先用战法而且成功,肯定能将对方的兵力杀掉一半以上而且自己几乎毫发无伤,这样一来挨打的一方就几乎没有反抗力了,也就是说两虎相争并不是勇者或者智者胜,而是先出大招的一方胜。同理,战场上的其他将领也一样在使用着战法互相攻击,看运气,看移动力,看成功率,一点脑筋都不用动!难道这就是战争,我真的无法想象在三国8的开头动画中居然还好意思把孙子兵法搬上来!如果几十万人的战争完全成为了带头武将的个人特技表演,那么战争还有什么意思,不如靠天下武道大会来决定吧,另外请光荣也别忘了把车悬等战法改成龟波气功或者天马流星拳等好听的名字……另外一点让人无法思议的设定就是落雷和幻术,这两种带点神话气息的特技的出现并不是不好,但是在8代中他们的威力也太……那个了,只要学会了鬼谋和天文,落雷就成为了可能,所以并不是只有诸葛亮和司马懿会落雷了,只要你培养得好就会有更多的武将会落雷,落雷一旦成功,被雷劈的敌方部队的兵力暴减到10%左右而且伤兵全部死翘翘,再厉害的武将也没有用,这种情况在现实中难道真的会出现么

4:最不可理喻的是三国8的战争并不是每个月都能发起,而是一定要等到一、四、七、十月才能开战,这种设定真是失败中的失败,象三国历史上司马懿斩孟达、灭东北公孙氏都是快速闪击战的典范,如果规定一定要在指定月份开战,那么在整个战略部署上就会脱节,不光让正在攻击的敌人有了充分修养生息的准备时间,而且还把自己的意图和兵力部署完全暴露给了其他方向的敌人,让人不禁扼腕叹息,这到底是在过家家还是在打仗呢?

  其实光荣公司对战争的描写并不是一直这么糟糕,也曾经接近过成功,不过不是在一部游戏中,而是几部游戏的结合。在战斗的趣味性和合理程度上最杰出的莫过于三国志6,当时引入的地形复杂的战争地图(不像8代地图看上去很华丽,其实并没有多大)以及各种相生相克的阵型以及几个主要关卡的关口设定(真正是一夫当关,万夫莫开)至今让人难忘,没想到到了7代和8代居然越来越退步了。而在战争大局观上把握最好的游戏则是信长之野望系列中的天翔记,里面可以允许一个城同时出兵攻打几个城,而且可以即时的制定下一步的进攻计划,比三国8的战略做得不知要好多少倍。我想如果光荣公司在三国志9里能结合上面说的两个游戏的长处并进一步复杂化,然后把中国地图里面的城池的数量多加几倍(你看看信长之野望里面一个小小的日本就有不小100座城)那么游戏的耐玩性一定会提高很多!

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(作者:天龙骑士)

内政:
三个月才能下达一次方针,一个非常明显的不真实.到后期明显指令不够用,每次拿了人,要么砍头要么放人(爽快!)和七代一样造个班房的钱都拿不出来,更不用什么拷打了.
每座城市都有相同位置的宫殿,桥,房子等等...真是好真实啊.

作战:
我不太喜欢八代的作战,拖泥带水又无聊.
一个一个的下命令不真实又浪费时间,真正的战斗那会像下棋一样一个一个的打.
就算是下棋也觉还没有我4年前玩的三国演义II真实.
战斗画面嘛,别提了..七代的兵种凑5个数也就狗模狗样的上阵了...

单挑:
最无聊的东西,给KOEI丢脸的就在这个上面完全体现出来了..不提也罢.

个人:
特技有些有用有没些没用,奉先完全没必要要什么猛者,孔明要智囊也是多此一举.

说起头像三国志八太潦早了,七代的头像加点新的进去就算完成了.光荣称什么人物特性,我根本就看不出有任何特性,什么敬爱,好意,无非也就是0-100的友好度弄几个进去汉字罢了.放浪军我看根本就是败笔,打到后面还不知道自己因该干什么.君主明显太蠢,根本不问你的感受,也不考虑战略目标.见那里兵少就往死里打.人物多选择性也不行,就拿赵云来说吧,帮刘备做内政扛江山,弄到最后统一全国了,也没有任何好处,你是太守到最后又怎么样?你是君主到最后又怎么样?做这些全都是为了战斗,而三国八的战斗真是土里土气的,浪费时间,拖泥带水,情节腐烂.真正的乐趣也没有.

三国八最大的"乐趣"我觉得就是交朋友...交了朋友,娶了妻(说了几句我爱听的吹捧话)然后就死命像傻瓜一样一座城一座城的打(一般战斗我都是委任,然后自己去吃东西看TV,根本不想和这群傻瓜耗时间)什么兵者国之大事,我看朋友,兄弟才是国之大事..大家说是不是啊?

说起头像三国志八太潦早了,七代的头像加点新的进去就算完成了.

光荣称什么人物特性,我根本就看不出有任何特性,什么敬爱,好意,无非也就是0-100的友好度弄几个进去汉字罢了.

放浪军我看根本就是败笔,打到后面还不知道自己因该干什么.

君主明显太蠢,根本不问你的感受,也不考虑战略目标.见那里兵少就往死里打.

人物多选择性也不行,就拿赵云来说吧,帮刘备做内政扛江山,弄到最后统一全国了,也没有任何好处,你是太守到最后又怎么样?你是君主到最后又怎么样?

做这些全都是为了战斗,而三国八的战斗真是土里土气的,浪费时间,拖泥带水,情节腐烂.真正的乐趣也没有.

三国八最大的"乐趣"我觉得就是交朋友...交了朋友,娶了妻(说了几句我爱听的吹捧话)然后就死命像傻瓜一样一座城一座城的打(一般战斗我都是委任,然后自己去吃东西看TV,根本不想和这群傻瓜耗时间)什么兵者国之大事,我看朋友,兄弟才是国之大事..大家说是不是啊?

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(作者:张乐于张徐)

我也来灌几句了!
1。头像倒退,特别是周瑜 陆逊 徐晃
2。所有城市都可以建成大都市,不爽。本来在6 7代里头占大城多爽啊,可现在即使是长安 洛阳 建业 成都也都不是大都市,相反那些什么的几年不去就变大了,搞的跟三国群英2一样。
3。拥立天子有什么用?我坐上州牧 大将军 又怎么样?将军不能封,徒长几点名声。而名声高又怎么样?不见仙人来给好处。
4。亲人的作用不如义兄弟。
5。联合军不真实。想象一下,关外诸侯讨伐董贼,会战洛阳,突然啊,马家军跨越千山万水和层层封锁,过安定,过长安,来增援了!你有什么感觉?
6。为什么一场战没打完,退兵时非要把捉的人还给他?

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(作者:forthcamel)

1。头像倒退,特别是周瑜 陆逊 徐晃
人家周瑜本来就是年轻貌美的嘛

2。所有城市都可以建成大都市,不爽。本来在6 7代里头占大城多爽啊,可现在即使是长安 洛阳 建业 成都也都不是大都市,相反那些什么的几年不去就变大了,搞的跟三国群英2一样。
打了五六十年仗人口越来越多,南蛮之地都能轻松征几十万大军

3。拥立天子有什么用?我坐上州牧 大将军 又怎么样?将军不能封,徒长几点名声。而名声高又怎么样?不见仙人来给好处。
拥立天子应该能加魅力,毕竟有不少人是因献帝在而助曹的啊

4。亲人的作用不如义兄弟。
嘿嘿,好像登马超是比较容易了些

5。联合军不真实。想象一下,关外诸侯讨伐董贼,会战洛阳,突然啊,马家军跨越千山万水和层层封锁,过安定,过长安,来增援了!你有什么感觉?
天降马军 ^^

6。为什么一场战没打完,退兵时非要把捉的人还给他?
其实不应该这么容易捉住将领的。

 

 
     
 
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