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三国志8——光荣公司在三国题材上走到尽头的作品

作者:金旋 来源:三国联盟论坛


如果说太阁系列的太阁IV还让玩家觉得是有一点点希望的作品的话,三国志系列的三国志VIII就是让玩家彻底绝望的破烂作品!!!这是我安装上游戏后的第一感觉。

  简单罗列光荣十大罪名:

  1.经典的SLG变成了RPG,变成了养成游戏!!!从一统天下的豪气变成了小家碧玉的嗲气!!!

  2.养成的方法如此拙劣!!!只是对一个固定数值进行一下随机化,连养成的乐趣都没有!!!

  3.有许多人的头盔带歪了!!!感觉游戏制作、审核的班子根本不负责任!!!

  4.歪曲中文意思!!!关系一栏中“知己”居然在“未知”和“好意”之间???估计他把“知己”理解成“知道自己”的意思!!!不可忍受!!!

  5.瞬间转移!!!从西南边陲到东北荒漠就算一人单骑不知疲惫的狂奔也得半年,搬家这种事情居然花点体力就当月——瞬间转移???

  6.放浪的生活!!!想仕官就仕官,想下野就下野,没有约束,没有责任感!!!中国……特别是三国时代的礼义廉耻都被枪毙了!!!

  7.战斗如此的气闷!!!军队一多,等等的时间都可以下棋了!!!而且根本没有排兵布阵的乐趣,只是按照规矩向前挺进,然后打……

  8.设定如此的愚蠢!!!我用赵云,居然冲过去就被什么杨怀啊、夏侯恩之流的给弄“晕”了,还一“晕”就“晕”到底,直到死都没有清醒!!!自己人也不来救,也不来“沈静”,就怎么看着赵云出洋相……哈哈,谁叫你平时那么威风!!!

  9.恶心的单挑!!!反正三国系列的单挑是越来越恶心,我都懒得花力气说他了!!!

  10.还有那只会刨地的烂狗!!!让我隐约感到一种民族的讥讽……也许是我太敏感,但我受不了,为什么太阁里面没有狗啊猪啊什么的???


作者:我爱王菲

38的几个巨大失败以及对以后三国志系列的几个建议

38的结局太单调了,尤其是君主,变来变去都是那么几种,统一后根本没半点成就感,皇帝不像皇帝臣子不像臣子,兄弟见了面还是直呼名字:xxx,我正想找你去呢。谁见过历史的皇帝是这样的?我估计再随和的皇帝也不会允许这样的吧。我觉得38玩到后期没什么意思这是很大的一方面原因。要是设计成到了后期称帝之后和任何属下说话他们都以真实历史上的对待皇帝的措辞和自己说话,虽然心里会觉得和以前打天下的弟兄们有了距离,但这才是真正的皇帝感觉,肯定有成就感多了。而且在结尾最好设计一个自己高高在上坐在金銮殿接受万人朝拜山呼万岁的画面,如果君主民心高的话最好还有百姓进贡自己与民同乐的场景。还有就是民心的问题,就是在城里狂点鼠标就算高了?我觉得要民心高应该是非常耗行动力的事,所以君主的行动项里最好专门有“微服私访”“与民同乐”一类的,而且一私访的话这个月或者这三个月就不能干别的事了,并把民心掌握度的进度设计成进展很慢。这样就制约了做君主的玩家,让他们选择是做一个英明的君主但是自身战法武力什么的并不高,还是做一个自己能力非常强但是处理国事极为平庸的君主。这样肯定有乐趣多了。而且,现在的38里面民心除了对结局有影响外,其他什么用都没有,这简直是失败中的失败。谁能想象一个暴虐如董卓的君主还有一大帮如张辽这样义理很高的武将追随,而且忠诚度非常高?谁愿意花了大量时间把民心搞上去仅仅为了看个结局?我觉得设计成一个君主如果民心高的话那些义理高的武将如果在一些暴虐无能的君主手下被你抓到时非常容易投降,而且手下的武将除了一些如吕布这样的反复之人外其余人忠诚度都非常高,被别的君主抓住也不会轻易投降,除非那个君主比你更英明。如果君主民心不高甚至称的上昏庸无道的话,那些义理高的武将就算忠诚度再高都非常容易反叛,而且一呼百应。手下武将义理高的忠诚度都极低。(要命的是,三国里面义理高的往往全是些很牛逼的将)再设计成民心对征兵,城市发展,以及出战士气有很大的制约。这样哪个玩家会把民心不当回事?我想大部分玩家都会试图在做一个英明的君主以及自身能力很强之间找到一个最佳结合点。如果民心不高,想要统一全国简直是难上加难。这就和历史规律相符合了。我不能想象征兵会是这么简单的事,有了钱和军粮就能想征多少就征多少,你怎么说也得看人家老百姓愿意不愿意为你卖命呢!还有就是38里父子之间可以说基本上毫无感情,除了父亲或者儿子被人杀了把别人当做仇敌摆摆样子。我想父子即使亲不过兄弟,至少两者也该是一个水平线上吧?看看38里,儿子背叛老子,老子出卖儿子比吃饭还普通。我不是说不能背叛,但是至少也该是父亲或儿子暴虐无道时大义灭亲的那种背叛吧?或者无故背叛的话恶名急剧上升,和人交流义理高都不会再理你,想想:连老子都能卖,这小子还有什么干不出?
我觉得光荣设计的38虽然算是个经典游戏,但他们本可以做的更好的。若是我做38的策划人,我相信绝对不是现在这样到了后期就枯燥无味了,而是越玩越有挑战!虽然38已经存在了,但是做为一个三国游戏的热爱者,衷心希望将要出来的39,以及未来的310,311能好好考虑众多玩家的建议,把它做的更好。

还有几点想要补充一下,主要是关于特技的。首先是38里特技得来大简单了,我认为内政系特技就应该在工作过程中慢慢积累经验,等经验达到某个程度在相应的工作中随机学会。兵种系特技设还可以,在某个洲训练相应的战法随机学。计谋系特技就更不像话了,和某个浪人狂拉关系就能会?简直是笑话。我觉得该在战争和使用计谋的过程中随机学。或者如果自己兄弟有也可以在锻炼过程中学。(38里这个设计有)。最好是特技也有级别,级别高成功率高。还有就是带特技的宝物应该不能买,在农村见闻也很难搞到。而且应该有带混乱造谣特技的宝物。这样当你苦苦想搞一个特技却搞不到时抓到一个比较牛逼的将,他身上带的宝物有你不会的。你就会产生是要人还是要特技的两难选择。这样才够意思。而且也不会产生因为早早把特技全搞到手玩到后期没意思鸡肋般的感觉了。
你只会想:这特技我为什么还不会呢?出去战争,一定要把它学会。

 

 

 
     
 
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