对于三国八,众玩友大都颇有微词,大至如下:
1,历史变化不符。
2,战术不细致,不完全,几乎可以说没有。战法太夸张,失实,不可称之为战法。
3,人物背景太轻描淡写,有的人几乎就是几个字:正史有载。
4,人物太少,任务不丰富。
5,内政太简单。
6,宝物少之又少,中国又不缺宝贝!
7,结局太烂。哄小孩的东西!
8,来来去去都那几条年代栏,光荣公司的人大概是老得不能动了?
9,对话就三句(每人)无论是哪一代,人人都会说话(精致!细腻!)。但就三句???
10,电脑的权利太大了,想杀谁,就杀谁。
作为三国游戏的绝对支持者,我便对以上不以为然。
三国志系列的游戏确有一个共同的缺点,就是自始是符合历史,可游戏进行还不到两回合,历史就全被打乱了。其实,游戏之所以叫做游戏,就在于它可以创造历史!
光荣老了,但也成熟了,光荣的三国游戏一向是史实风格的,所以八代便取消了圣痕,取消了所谓的圣兽,而代之以战法.有人说三国的战术不完全?完全是自己没去发掘,你可以用火攻以一万兵力烧死对方十万虎狼之师吗?你可以抄小道,劫了对方的大营,让对方士气减到谷底,大败而归吗?你可以用孙权占据长江要地.把自己的少数兵力分散成为一道防线,歼曹操虎狼之师于江中吗?你可以移走一座城池的全部钱粮,然后和敌人坚壁清野,抗敌于国门之外吗?这些你都有想过吗?那么你凭什么说它战术缺乏呢?
至于游戏中曹操有可能会被袁绍灭掉,这就是游戏的法则,你可以让它符合历史,也可以创造历史……
人总是会死的,英雄也不例外,你没有抓住英雄,英雄就会离你而去,三国不缺乏英雄,而在于你的发现和培养,这就是三国八战法要素引入带来的翻天腹地的改变!因为英雄,可以改变战局,而非人海战术,人多取胜(我以关羽,赵云,诸葛,周喻这样的黄金组合往往便以一敌十)。三国需要英雄,也需要你培养英雄,在游戏初期我往往只有张任一员大将,而后,随我南征北战,变的比赵云,关羽也要略高一筹,真正体现了英雄的成长。你怎能说三国没英雄,三国只有死的英雄呢?三国中英雄不会永远是英雄,斩华雄的关羽是英雄,麦城的就不是。平庸也不会永远平庸,陆逊最终能击败关羽便是明证。
我喜欢三国游戏,是因为三国那个英雄的时代,不是因为光荣。光荣游戏中的战法就是战法,即使不成熟,但它的确是,就像没有长大的小孩也是人!战法不在于战法本身,在于战法的运用,在于运用战法的人。在于以少胜多收到奇效!成功并非一瞬,任何战争都没有侥幸,都没有一簇而就的。战术之道在于最大程度削弱敌人,保全自己。战术之道在于人的运用,在于反败为胜,在于抢占先机。因为战术是真实的,是人文的,所以圣痕便不是,也永远不会是!战法作为新元素是值得肯定的,它至少让每个英雄更加有个性,比如,公孙瓒的车悬突出了它,黄忠的箭术战法,吴国武将的激流战法,还有关羽的枪袭,诸葛的妖术,这难道不是一个极大的丰富吗?玩游戏不在于短长,而在于是否用了心!
我不是对光荣很乐观,而是对三国的历史和内涵而乐观!
看法说了,我也总结一下:
1、游戏不是也不必简单再现历史
2、战术在于发现。黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它发现光明
3、不是史书,就不必苛求。况且每个人的介绍也都算比较客观的
4、这是一种自由,你可以做君主,完成君主的任务,你可以做军师,完成军师的任务……你可以练战法,也可以交友天下,没有任务,却又个个是你必须完成的任务。你可以把打下长安、洛阳当作任务,也可以把娶到胡姬当作任务,自己给自己任务,不是强过电脑给你指令吗(是我玩电脑,不是电脑玩我)。
5、国产三国演义的内政是很复杂,可是那有魅力吗?三国是战争的年代,不是内政的年代。内政就是为了战争,如果想玩内政,不如去玩模拟经营比较对味。
6、多了就是滥。你有收集全吗?——再一次通关中。这何尝不是一个任务,你可以让自己以太守的身份去收集,以军师的身份去收集,以君主的身份去收集,完全是不同的乐趣。
7、我的结局就是新君主统一全国,乐趣在于过程。
8、喜欢界面华丽,那我又只有推荐你去玩RPG了,保证你每个时刻看见的东西都不一样。可是三国的每一个事件你都有打出来吗?(诸如桃园结义)
9、NPC就是NPC,要享受互动,那就只有石器,金庸,龙族这样的游戏适合你了。不过三国中这点即使再改,NPC说的话也只是一个程式!
10、电脑也还可以杀掉你——如果你被捉住!自己的问题自己解决,怎能怪电脑,如果你早一步,如果你够强大,如果……一切都在你掌握
11、……(自己想吧,太多了~~~~)