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《三国志8》的成功点:武将

本文章作者:菊川仁义 - 三国题材游戏大全



     众所周知光荣近期推出了它的年度大作三国志的最新续作三国志八。作为一个中国玩家,对罗贯中的“三国演义”耳熟能详的中国人都知道三国是以人为主,是崇尚英雄的年代,是无数形形色色的武将构成了三国的整体和灵魂。
     所以三国系列只有建立在以人为本的基础上才能显示出它的魅力和特点来,很荣幸的是以光荣为代表的开发三国游戏的游戏公司在这方面的表现一向不错,受到了很多玩家的肯定,不然怎么会有这么多光荣的FANS!:)
     但是光荣的三国系列从一代出到七代在武将的表现上虽然不错,但总体上还是有一些遗憾和需要改进的地方。从战争的角度上讲,真正的名将太单调,关羽;赵云等寥寥几个猛将几乎“统治”了整个战争!而象诸葛亮;周瑜;司马懿等真正在三国世界里呼风唤雨,运筹帷幄决胜千里的智者却没有体现出他们应有的价值,不能不说是一着败笔!
     让我们看看光荣近期推出的三国八有没有一些改变呢?
(一)三国系列里受次引入了战法的概念,战法的高低直接支配了战争的胜负,使得武力成为了战场上的替补队员~~!象诸葛亮;周瑜这样武力不高的智者凭借高明的战法才真正成了战场的主角。光荣终于突破了瓶颈,在游戏性和历史真实性上前所未有的达到了真正的平衡!
(二)名将的范围扩大,因为引入了战法,使得三国八的名将可谓是四面开花(有谁能想象公孙瓒的车悬战法竟然达到了极)。到处都有一些不错的武将,玩家不用在局限于得到关羽赵云等少数武将了。
(三)智将成了比猛将更好的选择,这一代里战场上增加了混乱的成功率,一但混乱,除非有智力高的武将来唤醒你,否则很难恢复。我曾用马超吃了很多这样的亏,在兵将都占优势的情况下,经常被那些高智力的人莫名其妙的吃掉~~!所以智力变的至关重要。相信陆逊;邓艾;姜维等少年才俊会更多的进入玩家的选择!
     另外本作的战场做的相当出色,野战和城战连为一起,战场上有山有水有林,配合不同的兵种结合不同的战术,效果绝对不一样,使得战术变的多样话,增加了可选择性和随机性的战果,让玩家能全身心的投入进去!
     总而言之,三国八在战争和人物上的设计是非常成功和出色的,也是本作的最大亮点!!!

 


关于三国8的一些看法

文:吴郡甘兴霸 / 琅邪三国志论坛

首先是部队的画面从一个武将变成了五个士兵。这个变化不是简单的图形变化,他同时影响了部队的占地面积和移动的范围,在三国8的战争中再也不会有人可以轻易的单枪匹马杀入敌人后方了。经常以看到双方的军队在前线排成密集的阵势进行攻防,看上去确实更接近真正的战争。补给线的设定是个创新,而且我认为非常成功,给了玩家更多的战术选择,也使得偷袭敌人后方的战术要付出一定的代价,更加接近真实的战争。战法的设定使得许多武力不高的武将有了用武之地,这也是我非常欣赏的。以前的三国里,什么周昕、潘章、张英、蔡冒之类二流武将毫无用处,而那些三流武将武力还不如某些文官,除了用来守守空城
以外简直就是垃圾。三国8的战法弥补了这个缺陷,一些三流武将因为某个战法非常突出而显出了非常重要的作用。战法使用也是有限值的。一旦失败,可能自己反而会收到比敌人多的打击,这也很真实,也使得战法不会成为取胜的唯一途径。
三国8的外交中的联合军实在是一大创举,创举中的创举,三国的外交终于不再毫无用处。哪怕三国8对外交做再多的削弱,有了联合军在就是一大成功。我还记得我从庐江进攻长沙孙策,如果不是有刘表的联合军,可能我就永远也打不下长沙了。
三国8中对计谋的成功率做了重新调整。长期以来三国游戏中最鸡肋的就是这个计略了,超低的成功率和超差的效果使得这个选项完全没有作用。本作中计略的成功率大大提高,无论是城墙破坏还是煽动,甚至连内通和离间的成功率都非常高,而且计谋成功后对战争的帮助非常大,削弱城墙就不用说了,内通真的非常有用,敌人在阵前倒戈是件多么美妙的事情,埋伏也非常有用,战争中可以瞬间混乱敌人,起到扭转战局的作用。大家都说谋士没有用,其实谋士就是用来干这些事情的,真的打仗的时候只要带两三个去沉静和治疗就可以了。
三个月一次评定确实是漫长了一点,不以前苦苦的等,苦苦的休息,苦苦的点鼠标,还是很快就统一了,现在稍微偷偷懒就发现已经几十年过去了。有些朋友把三国8变成了点鼠标游戏,天天点鼠标。我觉得这是个游戏的欣赏点不同的题。比如我就没有天天点鼠标的感觉,因为我不追求学会所有特技,不追求和所有人的关系为敬爱,也不想把所有的掌握度变成100,我只是随着我的性子,随着我的爱好,想和谁交往就和谁交往,想去哪里转转就去哪里转转,不想做什么的时候就在家里锻炼一下或者宴请一下,根本不用拼命点鼠标。我觉得玩三国游戏就应该让自己有点投入感,我是要做一个三国时代的人而不是做一个所有数值全满的机器。另外有些朋友找结义兄弟的时候总是要去找赵云啊,孔明啊之类的,所以觉得这个游戏特别烦也特别枯燥,我就觉得没有这个必要。
三国8的内政设计我非常满意,内政就应该这样简化,我一直认为历史上的君王们也绝不可能亲自去管理一个会稽县或一个寿春县早稻收割和市场物价吧,就应该是这样派一个太守然后制定发展目标让他去干。我一直希望三国游戏能这样设计,这回光荣的三国8终于让我如愿以偿。从此再也不用因为某个刚刚治理好的县遭遇洪水而不得不重新读档了,洪水要来就让他来吧,反正有我的那些县长会处理的。
三国8中武将的野心终于有了作用,以前武将的野心哪怕100,也决不能让他独立或者叛变。这次武将野心高的时候却会做出一些中国历史上经常发生的自立为王的事情。一次刘表死亡,刘琦即位,蔡冒立刻谋反,从此刘表的势力就一天不如一天,最终衰亡,果然就和许多历史上的真实情况一样。
三国8有不少优点,但是有一个大缺陷就是TMMMMD打仗太太太慢了!!!!(主要指攻城) 有一次打汉中(还没功城武器)用了我1小时20分钟!!!!!TMD30多个武将射啊射的!!烦死了,城破之后老子把他们全宰了!!啊,这下世界清净了!!!!

 

 

 
     
 
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