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战场上的单挑指令


总结一下三国八的单挑。

对於熟悉三国志的人而言, 都知道武将的单挑可是三国中最引人入胜的部份, 由 关羽的拖刀计到许褚裸衣战马超, 都是些脍炙人口的故事了, 因此三国志八跟以 前的三国志一样, 拥有一个独特的单挑系统, 以将气势滂薄的武打场面重现於玩者眼前。

今集由於没有了武斗大会, 所以要跟其他武将单挑, 就只有靠访问其他武将或在 战场中向对手一骑讨了, 不过在战场中对方是很少会应允的, 所以除非对手实在太少兵, 通常都少过1000, 否则一般情况下都不会理会你, 所以单挑通常都不会 影响战局, 不像三七那样, 只要是混乱部队就必定会因军心大乱而被迫应战 。

今次单挑主要由下列指令构成, 先选攻击方针, 再选防守方针, 由於只是方针的 关系, 所以在真正单挑时依然有着由乱数计算斩中与否的情形出现, 所以下面所 写的效果可是因人而异的, 同时亦受武将间的武力差和勇猛度所左右, 因此所写 的只是一个大概, 并非必然的。

命令 效果
攻击
一发狙击 + 消费

如果击中, 其伤害度是各招中最大的

遭反击时受害度也很大

需要气力

只有这招可以使出必杀技, 如果对方亦使出这招, 可能会发生同时使出必杀技的情形.

中了必杀技的话可能还会受伤

安定重视 + 消费 拥有稳定的命中率, 伤害度还可以, 适合稳操胜券时使用, 需要气力
一发狙击 + 温存 如果击中, 伤害度比安定重视加消费还强, 不过命中率低
安定重视 + 温存 拥有稳定的命中率, 适合防守并保存气力时使用
防守
乘隙狙击 + 消费

可以向对手进行反击, 伤害度很大, 适合搏命用, 需要气力

如果想在防守时使用气力, 此招是首选

乘隙狙击针对着一发狙击的话, 成功率会很高

坚壁防守 + 消费

对敌方攻击进行严密防守, 不过效果跟温存时差不多, 不用也罢

不过如果对方使用必杀技时, 除了跟对手对招(一发狙击 + 消费), 就只有此招可挡

周瑜军师喜於一开始使用

乘隙狙击 + 温存

以命搏命的打法, 不过反击力一般, 适合武力差距大时使用, 以加快解决对手速度

坚壁防守 + 温存 能有效防止对方攻击, 不过不能挡住必杀技
特殊
回复 回复气力用, 当使用此法时, 不能攻击, 只能选择防守方针, 在下及周瑜军师喜於一开始时使用
威吓

令对手不能使用消费型方针

拥有威风者效易令对手中招

因为中招者只能使出温存, 所以对方中招後应立即使出 "一发狙击 + 消费", 对手必无招架之力

 

愚弄

激怒对手, 令对手不能使用温存型方针

智力高者效易令对手中招

因为此招反迫对手使出强招, 并不化选, 不建议使用

 

逃跑 拥有马匹者必定能够逃跑成功

其他要项:

- 电脑角色很只会在首两个回合使用气力, 以後的即使还有气力剩下, 也不会主动的使用气力, 亦不会回复气力

- 电脑角色通常会在第一回合使用气力於攻击方面, 而第二回合则会消费气力於防守方面

- 了解电脑的单挑特质後, 便可以使出针对性的战术: 如第一回合使用消费气力的防守来破解敌人的强力攻击及回复气力, 第二回合避免使用一发狙击, 而使用安定重视的攻击, 第三回合起可以不断的消费雄厚的气力来猛攻了!

 

文:扶苏 / 琅邪三国志论坛


相信打三国时喜欢单挑的朋友都有这样的感觉:三国八中的超一流猛将都成了摆设。因为实在很难有出手的机会,有道是无敌最是寂寞,信然。相反武力在七八十左右的武将成了这次单挑舞台的主角。这跟三国五时一吕一赵挑遍天下的感觉是截然不同的。

不过三国八中的单挑还是制胜的捷径。象颜良、文丑这种猛男用武力80出头的刘备(配七星或方天)就能轻松搞定。而且游戏中多了敌方叫阵的设置,这点是我比较激赏的。不过我方主动叫阵时对方应战机率不高(勇猛7冷静0的武将除外)。

在初级难度下,敌方即使武力比你低也有可能向你叫板。譬如乐进(武力84)就常常找上张辽(武力91)。我怀疑小乐是不是一直对曹操的五大将名次有异议。

而在高级难度下,天上就不会掉下馅饼了。相反电脑的叫阵常常让你吐血。譬如黄盖、程普这种成名人物居然也会屡屡找上武力50的诸葛或不足50的统哥。大骂电脑无耻之余惟有拼命给小亮小统练武力加宝物一雪前耻了。

你叫阵的主要对象应该是武力比你高十点左右的武将。对方冷静度越低则越容易应战。若该回合对方不应战,则极有可能下回合他主动来找你单挑。当敌方处于混乱和被挑拨状况时应战的机率也会提高。不过效果不是很明显,不象六代那样会出现强制性单挑。

另外值得一提的是:当你的身份是总大将、军师时,则对方应战的机率和主动叫阵的机率都大大增加。


下面说说单挑时应战的步骤。


第一回合选攻击,方针都选上面一项,即耗力必杀和耗力反击。

第二回合选特殊-》恢复。

第三回合选特殊-》愚弄(对绝大多数猛将有效、遇智将则这回合忽略)。

接下来一直重复第一回合的动作。屡试不爽,百挑百胜。

当你愚弄成功后,对方防御力剧减,这时你会发现你的攻击伤害力惊人(画面表现为对方血花四溅),且必杀技出现机率极高。而且依照如上步骤,你在第三回合过后可以连续耗力攻击三回合,一般足以搞定对方。

当然也有愚弄失败的情况,若对该武将“愚笨度”有信心,可继续愚弄一到二次。不行就直接打。对付智将时可将“愚弄”步骤忽略。譬如赵云、张辽这种人很难愚弄成功。

根据这样的单挑经验。武力低于对方十点以内的,胜率是100%。武力低于对方20点以内的,胜率是70%。注意这个规则不适用于吕布。不信的话可以在平时让关羽张飞或者典韦许褚跟吕布比试一下。你会发现根本不在一个档次。估计这次小吕的真实武力被设置在120以上

【秘技】 和吕布单挑获胜法

阿狗

经过多次实验,发现可以战胜吕布的条件,现拿出来分享:
吕布的冷静为0,照一种说法,冷静代表防御值,但是吕布防御力奇高,可见吕布是有隐藏指数的,也就是说用愚弄的方法不能奏效。我曾经比较过,愚弄即使成功,也三战三败。所以,要想战胜吕布,就必须:
1、配七星宝刀,且自己的武力必须100/110;
2、勇猛和冷静必须是7;
3、单挑时一定要硬碰硬,“一击必杀”+“消耗”和“见机反击”+“消耗”,到第四回合则“回复”+“反击”,再继续耗下去。
我试过10次,其中三次用计谋愚弄,但是成功之后刀砍下去却伤不了他。另外七次不用计谋的硬碰硬中,四次将他挑落马下,三次在其体力泛红时(低于20)倚仗赤兔溜之大吉(如果是六代就能用弓箭射他了)。大家若有兴趣,不仿一试。
结论:当双方体力差不多,则吕布被挑下马的机会要大,如果体力相差悬殊,吕布就会逃跑——他三次逃跑时,我的体力起码还有六、七十左右。
PS:试验方法是娶了老婆拿到七星宝刀后下野,再到董卓那里去仕官,多试几次,有时候他会请你喝酒,不过千万别真的辅佐他,这老贼会把你的宝物都没收光的:)


三国志VIII 登用成功要素

參考﹕三国志VIII Master Book (授权 by janus)

来自巴哈姆光荣版 以及 电玩奇猴秘技区 (未经同意请勿转载)


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成功條件
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影響力順序為△→○→□
相性及血緣關係是以登用目標武將為對象

關係人物   要素  在野 他勢力
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實行側君主  魅力高 ○  ○
       相性合 □  △
       有血緣    ○
實行武將   魅力高 □  □
       親密高 ○  ○
       有血緣 ○  ○
       懂弁舌 ○  ○
       相性合    ○
目標武將   名聲低 ○
       義理低 △  ○
       忠誠低    □
目標武將君主 魅力低    ○
       無血緣    ○
       相性差    △
其他     贈品貴 △  △
       送高官    △

登用例﹕
1。登用在野武將﹐實行側君主相性合﹐實行武將魅力高﹐成功率較高。
2。登用他勢力武將﹐實行武將魅力高﹐目標武將忠誠低﹐成功率較高。

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在野及他勢力共通條件
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下面數字代表判斷登用成否時的順序

絕對成功﹕
2。實行側君主或實行武將與目標武將是義兄弟
3。目標武將響應內通

絕對失敗
1。目標武將與其君主是義兄弟
4。實行側君主或實行武將與目標武將是仇敵
5。目標武將過去一年內曾在實行側勢力內發起過反亂
6。目標武將所屬的他勢力在過去一年內被實行側滅掉

登用在野武將

關於登用在自己都市的在野武將﹐可試試這樣
1。到各設施見聞的時機﹐最好在三﹐六﹐九﹐十二月
2。在這些月份發現的武將(如不能即時登用)﹐下次評定時(即四﹐七﹐十﹐一月)﹐不會被他勢力登用。而且這些月份在野武將在都市的出現率較高。
<不太明白為何在其他月份發現而不能即時登用﹐下次評定就會被他勢力登用。但這是KOEI攻略電子報的提示。>
3。評定時﹐自己不登用﹐試試改命其他武將登用。
<雖然魅力有助提高登用率﹐但隱藏的相性值也有影響>

三国志VIII 連合成功要素
參考﹕三国志VIII Master Book (by janus)

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成功條件
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關係勢力   要素
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實行連合勢力 君主惡名低
       擁立後漢皇帝
       動員兵力少*
       跟連合對象勢力關係﹕友好度高
                 有血緣關係
                 有同盟關係
連合對象勢力 動員兵力少*
       跟討伐目標勢力關係﹕距離較近
                 友好度低
                 沒有血緣關係
討伐目標勢力 君主惡名高
       沒有擁立後漢皇帝
       動員兵力多*

*動員兵力是指
1。該勢力全武將可編成兵士合計
2。該勢力任何一個都市兵士合計

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共通條件
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絕對成功﹕討伐目標勢力君主與連合對象勢力君主是仇敵
絕對失敗﹕實行連合勢力君主與連合對象勢力君主是仇敵
     討伐目標勢力與連合對象勢力有同盟關係
     連合對象勢力君主過去一年內曾在實行連合勢力內發起過反亂
     (即曾在實行連合勢力內反亂失敗後自立新勢力為君主)

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