战争的发动与军议解说
<战争的发动>
一.攻击方顺序 : 军议->野战->攻城战
二.防卫方顺序 : 迎击->奇袭->笼城
三.在这里注意"奇袭"这项方针。如果成功的话、可以使攻击方的士气下降且混乱。如果失败的话、自己反而是士气下降且混乱。所以在使用时要特别注意。
<军议的内容>
一.这是三国志初次采用的系统。一但作战开始、就会进入军议画面。首先由作战的参谋(如果军师在就由军师担任参谋、如果军师不在、就由一般武将中挑选人担任)报告作战目前敌我的现况。这时候总大将就会询问军师是采用
:
1.正面突破 : 限制回合=15回合、最大士气变动=40。
2.左面迂回 : 限制回合=20回合、最大士气变动=60。
3.右面迂回 : 限制回合=20回合、最大士气变动=60。
4.全军包围 : 限制回合=25回合、最大士气变动=80。
这种全军攻击方向的选择、可以根据战场状况决定。参谋提出了攻击方向之後也会提出战场上的策略、总大将有时候也会询问一般武将是否可以提供意见、之後总大将会决定哪一个攻击路线和所有需要使用的策略。
二.策略与计略的不同 :
策略 : 是战争中全军所能使用的指令。能用多少策略是根据总大将与参谋的能力算出"作战点数"而决定。当然"作战点数"越高、能用的策略也越多。
计略 : 是战争中个别武将所拥有的能力所决定、当然也由他自己来施行。
战争中各种"策略"的说明
解说 :
一."策略"是战争中军师所能使用的指令。能用多少策略是根据总大将与参谋的能力算出的"策略点数"而决定。当然"策略点数"越高、能用的策略也越多。此外、使用陷阱也会消耗策略点数。
二.这里所说的"点数"是指使用此策略一次"所必须消费的策略点数".
| 策略名称 |
所必须消费的策略点数 |
野战使用可否 |
攻城战使用可否 |
策略内容的详细解说 |
| 急袭 |
10 |
× |
○ |
守城方全军偷袭攻城方。如果成功的话、可以使攻击方的士气下降且混乱。如果失败的话、自己反而是士气下降且混乱。 |
| 地突 |
10 |
× |
○ |
挖地道攻入敌城内进行巷战。必须要有穴攻能力才能使用。此外、只有攻城方可以使用。 |
| 火积 |
10 |
× |
○ |
用火烧使攻击方的兵粮下降。只有守备方可以使用。 |
| 火陷阱 |
15 |
○ |
× |
草地、森林、山、桥可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被火烧而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被烧到。只有守备方可以使用。 |
| 穴陷阱 |
15 |
○ |
× |
草地、平地、街道可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会掉入洞中而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以使用。 |
| 毒陷阱 |
15 |
○ |
× |
地、浅濑可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会闻到毒气而中毒而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以使用。 |
| 水陷阱 |
20 |
○ |
× |
河流、浅濑、桥梁可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被大水冲走一些士兵而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以使用。 |
| 石陷阱 |
20 |
○ |
× |
山地可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被落石打死一些士兵而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。只有守备方可以使用。 |
| 天变 |
20 |
○ |
○ |
改变天气。需要有特技天文。 |
| 风变 |
20 |
○ |
○ |
改变风向。需要有特技天文。 |
| 连环 |
20 |
○ |
× |
使复数以上的部队动弹不得。需要有特技水军。攻守两方都可以用。 |
| 略夺 |
20 |
× |
○ |
掠夺城市周边的粮和资金使这个城市的内政值下降。只限於攻击侧使用。 |
| 阳动 |
20 |
× |
○ |
当受到守城侧反击时、城池的防御度也会下降。只限於攻击侧使用。 |
| 急援 |
30 |
○ |
○ |
使援军在下回合就马上到来。不限於在战争开始的时候使用、任何时间都可以用。 |
| 虚报 |
30 |
○ |
○ |
放假情报使敌人的其中一支部队整个撤退。失败时这个部队也会有少数士兵撤退。需要有特技虚报。攻守两方都可以用。 |
| 鼓舞 |
30 |
○ |
○ |
使自己军的部队士气上升、或是混乱状态消失而恢复正常。实在是实用又不可以或缺的策略。需要有特技鼓舞。攻守两方都可以用。 |
| 反间 |
30 |
○ |
○ |
使敌人的同盟国来的援军强制撤退。需要有特技神算。攻守两方都可以用。 |
| 暗杀 |
30 |
○ |
○ |
使敌人其中一个部队的部队长受重伤或死亡。智力高或是武力高的武将通常难以暗杀。因此而受伤的武将所统帅的部队通常攻击力会大幅减少。攻守两方都可以用。 |
| 神速 |
30 |
○ |
× |
使用神速可以使我军所有部队的移动速度上升。是三国志V速攻的全员版。需要特技速攻+神算。攻守两方都可以用。 |
| 煽动 |
30 |
× |
○ |
使守备侧的士兵减少。需要这个城市治安度低才容易有效果。需要有特技煽动。攻守两方都可以用。 |
| 仙术 |
40 |
○ |
○ |
使我方受伤兵全员复元。需要特技神算+鬼谋。 |
| 骂声 |
50 |
○ |
○ |
使敌军士气下降。需要特技骂声。攻守两方都可以用。 |
| 增计 |
50 |
○ |
○ |
使我方全部部队的计略点数增加。攻守两方都可以用。 |
| 水攻 |
50 |
× |
○ |
使港湾都市的防御度、士气下降。需要特技水攻。此外、只有攻城方可以使用。 |
| 讨 |
50 |
× |
○ |
使敌人部队自相残杀。攻守两方都可以用。 |
| 幻术 |
50 |
○ |
○ |
使复数以上的部队混乱、士气减少。需要特技鬼谋+占卜。 |
| 落雷 |
50 |
○ |
○ |
只有在天候豪雨时可以使用。落雷一次可以打死部队士兵的1/10、也会使部队长的健康恶化。要注意的是落雷也可以打到自己人。需要特技天文+鬼谋。 |
| 徵兵 |
50 |
× |
○ |
使守城方士兵自动增加。每增加一人会使粮减少3、消费治安减少5。 |
| 空城 |
100 |
× |
○ |
放空城计使攻击侧士兵士气、以及战争可以使用的回合数减少。
如果失败的话、笼城侧的士兵士气会减少。需要特技神算+鬼谋。 |
| 敕令 |
200 |
○ |
○ |
得到後汉皇帝的诏书下令停战、而使攻击侧部队撤退。但是对手的君主有皇帝头衔、这个计谋就会失败。 |
战争中各种"计略"的说明
解说
一."计略"是战争中个别武将所拥有的能力所决定、当然也由他自己来施行。
二.这里所说的"点数"是指使用此策略一次"所必须消费的计略点数".
| 计略 |
点数 |
计略内容的解说 |
| 搜索 |
10 |
移动时可以找出陷阱予以撤除。当然搜索的武将若智力太低可能会没找出陷阱。需要有特技侦察。 |
| 火计 |
10 |
在平地放火。 |
| 混乱 |
10 |
使敌人混乱而行动不得、防御力也会跟着下降。 |
| 同讨 |
20 |
使敌方2接临部队自相残杀部队。 |
| 足止 |
10 |
使敌人部队不能移动、动弹不得。 |
| 挑拨 |
10 |
挑拨敌人部队过来跟你一决死战。 |
| 消火 |
5 |
消去自己部队附近空格的火。 |
| 伏兵 |
20 |
放伏兵隐藏起来以攻击敌军。 |
| 寝返 |
10 |
叫约定好造反的武将投靠自己。但是以援军身分来的武将则无法寝返。 |
| 埋伏 |
10 |
让埋伏的部队使敌人混乱。 |
| 收拾 |
10 |
让中了混乱、足止、挑拨计谋的部队恢复正常。需要有特技收拾。 |
| 强行 |
10 |
让一时的机动力上升、但是士兵数也会因有些人跟不上而减少。需要特技强行 |
| 修复 |
10 |
让因被攻打而减少的城防御度回复。需要有特技修复。 |
| 治疗 |
30 |
让负伤兵回复。需要特技医术。 |
| 占卜 |
20 |
多种可能结果,例如「天候变更」「敌人彻退」「自军士气上升下降」「我方武将寿命减少」「敌人全军着火」「水上的敌部队损害」「我方武将能力上升」「落雷」「我方武将
力回复」......。需要特技占卜。 |
| 召唤 |
100
|
召唤"召唤兽(圣兽)"。有直接攻击系的黄龙、回复系的麒麟、辅助攻击系的大鹏、以及兼具攻击与回复系的凤凰四种召唤兽系统可以召唤。注意、必须有「圣痕」能力才可以召唤圣兽。 |
战功计算法
-攻击:杀兵数的十分之一,例如你在一次攻击中消灭了二千兵便有二百战功
-俘获敌武将:500
-歼灭敌部队:君主3000,主帅2000,参军1500,一般武将1000
-占领据点:山隘800,关口1600,城池2000,鹿砦1200,沙洲500
-占领据点因而完成作战方针:1000
-重夺据点(守方):500(若继续停留则继续上升)
-成功施展策略或计谋:0-300(多数为100-200,好像和所需计略值有关)
-攻城战以个别行动破门:都市防御值减少数乘十
-拒绝参加共同行动(例如不参与总攻击):-10
-撤退:战功值减为原有的三分之一
-部队被全灭:战功值减为原有的二分之一
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