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为三国志5布丁98做做广告

文:夏侯不智 / 三国联盟


三国5在不少人心目中无疑是个出色的游戏,而布丁98在很大程度上去除掉了游戏中一些明显不合理的地方和增加了游戏的可玩性,也加大了难度,如果你非常热爱三国5,为什么不试试这个补丁呢!本人写这些为的是抛砖引玉,拉拢更多S5同好:)基本上我将按照原作者说明顺序谈谈我的看法,谈谈这个补丁的得失

先说最基本的:这个补丁是到处都有的下了,但只能适用于S5普通版,加强版不行。另外不能使用原S5的进度。此外在win98下可以玩,2000下则不行。

情报使用了封闭选项,敌方将不是什么都可见了,这样做使游戏更有挑战性,每个月偶尔能直接查看到随机的某个或多个对方君主情报。想套取情报的最好办法就是派人去埋伏,派去的人不能是太出名人士,经验勇名高的都不行,而且将军位要低(末将军以下),最合适的人物就是那些鸡肋。只要埋伏成功,马上可以看到对方城池全部情报,这个办法在战争前用用不错。关于这个设定,我个人认为不太必要,似乎和小说不太符合。如果你不喜欢可以在开始游戏前关掉之。

98在养兵上设置比较合理,我有一次仅5座城池却养了30多万兵结果很快经济崩溃玩完,只好重新来过,记得在原S5中没有这个烦恼,但这无疑比较合乎情理,也使游戏变得更有挑战性,至少在战场上你必须多动脑筋了,不可能一味靠兵多取胜。从这点讲,游戏中抢占城池是非常非常重要的。有时候多少那么一两座城就决定了你的前途。电脑在这点上非常聪明,从一开始就拼命扩张地盘。如果你的策略是占据某城稳扎稳打的,那到后期会非常吃亏。
现在游戏中可以征兵了(不降名声),好处是可以短期弄到大量士兵,这样电脑也更难琢磨了,也许你算计好了下月去打它但突然发现它多了一堆人出来。当然这样士兵的训练与士气不高。电脑在兵力调控上比较合理,确实不会有以前那种只有一两万人却有大批金米的好肉了。一般情况下预备兵不急忙着转为正式兵,这样可以省不少钱。

在战争上最最明显的就是进攻变得难多了,而防守更加容易,这样游戏的耐玩度确实增加了(想扩张难,但又不是那么容易一下被灭)。
电脑方在战场上的AI还是说得过去的。援军不会一下从城市边冒出来,而且出现的位置将是所来的城池方向,这样无疑合理许多,而怎么利用援军将是很大的学问。进攻时要让援军尽量强行,而对于对方的援军则尽可能派人牵制住而以自己的重兵强攻敌人城池。此外盟国可以通过你的地盘援助你,这样一来外交将变得更加重要,这点也很说得通。
战斗的伤亡和阵形的关系加大了,记得以前玩S5统统锥形那管那么多,而现在几乎每个部队的阵形以及方向你都要仔细斟酌!部队的训练与士气,还有武将数值都对部队的战斗力影响极大。所以人材的使用在98中将更加突出,这也符合那段历史。
攻城很难很难,尤其对方武将如果厉害,而城池的防御度又高的话。我曾经在观看模式中所见吕布2万人固守一座小城击退董卓10万大军。而且胜利条件是占领所有城池或者击溃对方所有人马,所以进攻方的难度加大了,根据我的理解如果双方各方面条件相近的话,一般要比对方多50%的人马才能搞定。
伤兵的恢复将起很大作用,城池粮库等恢复作用尤其明显。这也是守城易于进攻的原因。我认为这种设置还是很合理的。
单挑再也没有赵云斗诸葛的好事了,我知道很多S5的玩家都靠这个技巧(其实可以说是BUG)来取胜,那样未免十分不合理。现在单挑的机会增多,但想拣便宜的情况却没有了。不过单挑的结果随机性比较大。
仙术和幻术等威力明显下降,确实也是,这些都是什么呀!想靠单挑与幻术打天下的玩家在98中将遇到真正的挑战。
战场上电脑兵力的调配确实还算合理,比如抢夺粮草,攻占城池等等。但也有些不合理之处,比如士兵降到一定程度就撤退,可是有时候明明对方快呜呼了也傻傻地撤退错失大好时机。还有战场上电脑似乎不太懂得集中优势兵力攻击。有时候对守方援军的攻击竟然多于守城部队。作者在说明中对电脑AI似乎说得偏好了些,但总的来说还是过得去的,至少不会让你觉得是在欺负小孩,话说回来,如果那样多没意思。
大家如果有兴趣可以用观看模式看一两场电脑之间的战斗,你会发现还是比较合理的。

原版中电脑方的领地如果被切断, 其部队和人员却仍旧可以在互不连通的城市之间自由调动, 这个BUG现已被改正。这样一来战略的乐趣大大增加了!有一次刘备方就是因为太急着开拓地盘结果被袁绍吃掉下邳导致人马被分割两方,于是很快就被灭了。这个改进确实非常出色!
现在玩家可以主动空出一座城池让对方来占,办法就是把人全部撤走,下月就是空城。虽说城池很重要,但有时候这个办法很管用!比如说空出一座城让交恶的两方接邻,然后让他们狗咬狗去,大家试试看就知道了!
据作者说原作中电脑兵力分配有个bug导致随机分配人马于各城中(我不记得了),现在敌人的确只会在相邻城池上布置重兵,而后方几乎都是一个太守管理一座空城。如果以前那个bug真的存在话,那的确是个很大的改进。电脑调兵是有智慧的,当你向某座城池集结兵力时电脑会很快派兵前往受威胁的地区。

人材方面作者做了不少改动。现在忠诚度的赏赐至少要给500金,而且一些不安分的人(比如吕布)基本上每隔3-4个月就得给点恩惠。虽然说符合实际,但放在游戏中略显繁琐,幸好赏赐现在不占用命令数了。即使某月命令执行完毕仍旧可以赏赐。而赏赐宝物则能大大增加忠诚度。对于不安分的将领千万别让他当太守,否则很容易造反。这点大家自己体会吧,比如玩曹操时选姓曹的或夏侯的一般都安全。(话说回来造反的意义不大,其他武将会全部回来,同时如果你原来内政治理得好,则对方仓促建立的兵力几乎无训练士气可言,根本不堪一击)
人材的录用非常重要,勇名高经验多的要好好培养。而对于对方武将能招则招。这里强调一点:大家都知道放走俘虏的好处和斩杀俘虏的坏处,但是对于一些几乎不可能是你的人(比如刘备手下的关张)最好杀掉!放虎归山将在以后的战争中带来极大的麻烦,我一度舍不得杀关张颜文,结果...唉!而你如果想尽快统一的话,砍掉对方主要人物将起决定性作用,可以这么说:关张一死刘备则注定灭亡。最糟糕的情况是在最后一战后他们还不肯投降,而你放走后他们会很快加入另一个君主,那你就准备哭吧。
每次他国情报可见时一定要多多拉拢对方的杰出人物,通常忠诚度90以下都可以。不过如果是史实模式则象用曹操拉诸葛之类的事就省了吧,除非你反复读取进度。电脑对于杰出人物一般是比较用心使用的。

外交我就不多说了,反正是极其重要。可以说某些战争的成败就取决于援军的多少,电脑可爱结盟了。所以出去打架前最好搞清楚人家的朋友是什么。这点无现成资料可查,所以要注意信息收集,当然这里使用一下L/Sy亦无不可。
外交的担当官要派政治力高的,98中数值不是线性的了,政治力99的会比98的管用不少。(比如张昭确实比陈群好用)。外交后注意发展武器,还有搞好关系偶尔可以讨点钱,最重要是为了战略上不孤立自己以及借援军。

至于计谋我觉得还是意义不大,有多余命令的话可以造造谣,但不那么容易了。注意多听军师的话。如果有人埋伏计谋会更容易实现些。总体而言,98中施展计谋的意义远远小于战略上的规划,这也是我喜欢这个补丁的原因。

内政有空要多做,讲白了夺取天下靠的是人民的支持:),经济发达的国家很容易造就一支强大的军队,再注意人材的培养,夺取天下不是难事。我在玩的时候巡查是经常做的事情。民忠的高低甚至直接影响到战略上的各个方面:征募兵,防御,战场伤兵恢复...等等。至于掠夺,我是不做的,也许快完蛋时可以救急一下。名声我一直认为不是那么重要,打败仗会降低名声,但经常打仗才能迅速培养出出色的将才,大家自己取舍吧。

大家有没有这样的感觉,三国SLG游戏几乎都有这么个通病:开始很难,但后期又变得太强大, 不把弱小势力放在眼里。98中这点得到了一定的削弱。有时候对方集中力量发展一座城池,又结盟多人,要打下来是非常之难。我玩曹操时打韩馥就只能等到和袁绍结盟以后,否则根本打不下他和刘备的联军。而刘表的一座孤城曾经在孙权的势力中硬是生存了无数年。从这点讲,98不会让你很快失去对S5的乐趣:)

原作的很多技巧还是通用的,比如修行赵云争取让他智力到90回来直接当军师,左慈等人派出去送死再灭了对方君主得到宝物...等等。

我迄今为止一直在玩史实中等难度的曹操,因为作者的意思是高难度下有对电脑偏袒,其实主要是因为本人水平不高:),中等难度都觉得很吃力。如果你期望一个充满合理挑战的三国游戏,还犹豫什么呢?

 

 
     
 
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