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三国志12游戏心得2

来源:三国游戏网作者/编辑:归隐的贤者

[S12对战版]初-中级向网络对战讲解和一些小技巧

作者:归隐的贤者

写在前面:本文不适合高端对战玩家观看,作者水平有限,欢迎高手指点吐槽但不接受恶意攻击

想玩对战的朋友请下载独立的对战版客户端

对战版的下载链接在此http://game.ali213.net/thread-4008205-1-2.html

更新补丁: http://game.ali213.net/thread-4024847-1-1.html

作为一个初-中级的讲解贴,这里先介绍的是对战入门。

S12的网络对战版就目前为止总共有三张图,每张图各有特色:(待补)

这张图有四个资源点,中间有一条狭长的山谷,一般没有经验的玩家都会把中间的山 道作为主战场,实际上这是非常不妥的,山道易守难攻,且枪兵部队行动缓慢,弓兵滞后,撤退极为困难,而且两旁山坡是放置弓手防守的最好地形,一旦深入被敌 方骑兵绕后夹击弓兵就是一个必灭之局。此图的攻击方向重点应该从两侧选择一侧,骑兵的侦查能力必须妥善使用,而且在确保拖住对方主力的情况下,中路出奇兵 直捣黄龙不失为可选之策。

此图同样是四个资源点,本阵被两座大山所保护,同样是两线,但是此图两线之间的 奔波距离是最远的,所以侦查显得最为重要。值得一提的是,UC赵云在索敌的增益之下可以达到非常出色的侦查效果(如后图),可以隔着大山直望对方本阵,相 当于远望之策一般。一般情况下对方主力都集中在己方采配点附近,所以骑兵绕另外一侧机动寻求夹击或者骚扰本阵是不错的选择。

此图与另外两个图不一样,此图总共有五个资源点中间的资源点一般都是主战场。两 侧敌我的资源点靠得很近,这张图对多弓猥琐流非常有利,家门口有降低移动速度的地形存在,对于弓手队伍是天然的屏障,但是如果不出击,放任敌方夺取全部资 源点的话,有大打击技能的例如SR关羽之流的武将会带来极大威胁。此图骑兵的发挥空间依旧很大,围绕着中间主战场可以打出华丽的夹击,但是不容易完成围 杀。总体来讲此图是一张多弓流战术优势的地图。

DECK组建:

在S12单机模式的环境下,枪弓组合的实用性无疑是最佳的,但是在对战版里,大家考虑的是对人战斗,无论是夺取采配点还是偷取本阵又或者是设伏杀将,骑兵优秀的机动力都是各种战术的有力保障,排除极端的5弓流战术,一般正常的DECK中,一个优秀的骑兵是必备的。

在新手卡组里,大家能拿到五张UC卡片分别是UC赵云 UC典韦 UC刘辟 UC太史慈和UC简雍,由于有27COST上限的存在,组卡必然围绕着其中三位名将进行,UC赵云,UC典韦,UC太史慈,初级卡组中一般三选其二。

先说UC赵云,赵云自带神速和一骑,战法是攻击强化,消耗为2,是很实用而不逆天的技能,神速使得赵云的机动力更上一层楼,在一个正常向的初级DECK的里面,赵云的出场几乎是可以确立的。

UC典韦,自带一骑,战法是防御强化,消耗为2,同样是非常出色的存在,在初期四张中高COST的UC卡中,典韦和刘辟一般只能出场一位,刘辟的战法是全 攻击强化,消耗为4,团队型增益,但是如果你用于实战,会发现刘辟面对典韦的时候很多时候都会被引入单挑然后坑掉,所以不带太史慈的话,建议您带上典韦。

UC太史慈,目前最炙手可热的核心CARD。范围型增益,弓攻击强化,消耗4。三/四/五弓流的战斗核心。远射和一骑的特性能很好地进攻和保护自己,比别人射得远,别人的骑兵想来偷,还得掂量一下引入单挑的后果。战术的问题我们在后面讨论。

既然说到了多弓流,这里必须提到UC简雍,2COST的破坏力降低特技,高带兵量的枪兵使得很多多弓卡组都是用简雍作为肉盾,冲前可以顶住骑兵,退后可以防守偷城,是攻防两佳的实惠型CARD,弱点是太过脆弱,需要浪费时间来控制以减少兵力损失。

核心CARD介绍完毕下面是组卡的重点,就是战术思路,目前的组卡类型因为玩家不同有很多种的组卡方法,骑-弓-枪的组合常常出现 3-2-1,2-2-2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。需要注意的是对战版中枪的机动力低下,而且初-中级多弓战术很常见,3张以上的枪卡组 是很不理想的,这里需要注意,另外使用三张以上KEY CARD导致DECK枚数不足六枚的卡组也有明显弊端,所以亦不推荐。

战术思路:

讲解完了组建DECK,您已经有了属于自己的DECK,那么如何进行游戏,又如何去获取胜利呢?这里就上面所说的五种常见类型进行解说。

3-2-1

3骑兵的卡组胜在机动力好,对于战局的把握能力和临场应变能力远强于其他组法。由于UC赵云几乎必备,其他两路骑兵可以和赵云分开拿点,这样可以给对方 面对自己两个骑兵的资源点造成严重威胁。而且由于三路骑兵虎视眈眈,对方的推进会变得畏手畏脚。不足之处是,无论选择UC太史慈还是UC典韦,过多使用骑 兵骚扰,主力战场的输出始终是不够的,太史慈的弓箭能力同样得不到发挥,因为骑兵破坏力低下,所以面对龟缩流没有太好的办法,诱敌野战是3-2-1组合最 好的情况。

2-2-2

这是一个攻守均衡的DECK,同时使用UC简雍和UC典韦,一前一后能有效防止偷城和阻截绕后骑兵,双骑的骚扰能力同样非常优秀,面对非龟缩流的队伍能 取得很不错的效果。弱点是过于平衡导致应变有余而硬实力不足,正面一波面对强势推进,UC简雍会成为累赘,对多弓战术克制亦不彻底。

1-3-2,1-4-1,0-5-1。这三种DECK这里归纳到一起总结为多弓流DECK,依靠太史慈强势的弓手增益来极限放大局部战斗力的组法,其中 以1-4-1最为常见,标准的UC赵云UC太史慈UC简雍带三弓手的组合。由UC赵云偷点骚扰,其余部队中间霸线硬推或者是龟家防守,因为低COST弓兵 普遍带兵量庞大,所以总兵力上总是略有优势,所以龟家等敌人硬冲,配合家的地形的本阵反击进行走位操作持续消耗敌方战斗力以达成胜利。这种组卡方法是目前 使用率最高的。

上面的几种组法,前两种适合对时机把握敏锐,微操细腻,大局观良好的玩家使用,而多弓流只对这个游戏的基本功有要求。带UC赵云的多弓流同样对赵云的骚扰能力要求很高。

兵法建议:

除开特殊DECK,一般应用最多的是鼓舞之策和伏兵之策。这里必须排除一个误区,很多人觉得伏兵之策的动摇效果很强大,但实际上如果是为了正面交战这并 不值得你放弃鼓舞。鼓舞的持续时间很长,而动摇效果跟你的发动者智力和承受者智力有关,两个UC赵云对掐,拍鼓舞的那个一定会把拍伏兵那个干掉,因为同智 力的动摇根本持续不了多长时间,唯一能针对的只有典韦了,所以如果不是看到对方的组合某些地方不合理,而选择伏兵偷城的话,正面作战不要选择伏兵之策。

实战操作:

对于实战变数很多,纸面上肯定不能一一道来,能够写出来的只有一些小技巧。(持续更新)

1、索敌是一个好技能,对于龟缩流来说,他们的资源点采集很慢,需要UC赵云骚扰拿点,有索敌的存在,很容易四面设伏直接围歼。

2、使用伏兵之策之前先将队伍的攻击目标分配到不同的武将上,以达到最佳效果

3、特别注意不要让武将阵亡,带来的全部队长时间动摇,如果正面战场在野外,几乎就是崩盘的先兆。

4、跟大多数RTS一样,本作也可以卡位,一个远离本阵的武将如果不知道残血返回,那么我可以用任何一种兵种卡住他让他永远也回不去。

5、关于单挑,此贴有单挑的详解,传送门:http://game.ali213.net/thread-4026439-1-1.html。 关于一些技巧在这里讲一下,如果是物理劣势预判绝不可赢的情况下,应该尽量采取不被溃队的防守打法,比如自己手上3个地,对方天地人同在,对手铁定出天, 那么自己应该出的是两个地而不是三个地或者一个地,因为谁都不知道下一回合自己是什么牌,在保留自己手里有地的情况下追求最大程度的换牌,力求自己有天地 人可以应付大多数情况并让对手困惑才是最佳选择。

6、关于兵种相克的技巧,这里有很好的技术贴:http://game.ali213.net/thread-4025616-1-1.html。掌握此贴上的操作可以对对战有非常有利的影响,感谢这两位作者的无私分享。

视频范例:(看帖的朋友如果有自己打得很好的视频也可以PM我,我会更新在主贴里并且付上相应的说明)

以后我的视频都会放在这里http://www.youku.com/playlist_show/id_17405411.html,因为我自己手气不好所以都是一些UC卡在打(小号抽了一堆金银),面对强力SR卡输面不小,但是我会选比较好的每日上传,主贴这里我每段时间放一个自认为精彩的录像并附上解说以保持主贴干净。

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