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《三國志11威力加強版》預計1月25日上市

 




《三國志11 威力加強版》是目前已發售的歷史模擬遊戲《三國志11》的擴充強化版本,讓已持有 《三國志11》的玩家可以享受到更豐富的遊戲內容。

   《三國志11》在2006年7月發售之後,就承蒙玩家們的愛戴,獲得極高的評價。在本作中就加入了許多玩家們所提供的寶貴意見,這些新增的內容可以讓玩家更深入地體驗到 《三國志11》的樂趣。因為新設施與吸收合併系統的新增追加,讓內政更具戰略性,而能力研究系統則讓玩家在培育部下之後,也能與其他強國分庭抗禮、一爭天下。還有新劇情和新事件等等眾多追加的要素,讓 《三國志11》的世界變得更加寬廣遼闊,不管是已經持有 《三國志11》的玩家,或是想藉由此作品來享受 《三國志11》的玩家,一定都將獲得驚喜與滿足。


 

根据光荣官方网站的最新消息,《三国志11》日文威力加强版将于2006年9月8日正式发售。
从官方公布的消息来看可以得知:
1:内政的“吸收合并系统”
“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。
吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。
对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。
“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。
2:“能力研究系统”
对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。
能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。
研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。

3:决战争霸方式”
新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。
“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。
4:新故事的开始“追加剧情、事件”
在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。
袁绍死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。
追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。
5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”
“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。

PK版新增加了不少设施,如下图所示,愚以为有戏可玩性大大增强。

 

由于空地数目的限制,在造设施时走何种路线便显得至关重要,甚至关系到生死存亡。

路线1:科技路线。

由于PK版加入了建筑物的等级设定,造市场,农田,兵舍,锻冶和马厩这5种建筑的时候应当越早越好,因为可以把地皮省出来,造高级建筑。其中当以市场为优先考虑的设施,毕竟“没有钱是万万不能的”。一旦发展起来,便可以造高级建筑如人才府,这样便进入良性循环。可是,走科技路线有一处致命伤。那就是rush。不过也并不是没有应对之策,下文详述。

路线2:Rush

玩过星际等即时战略游戏的朋友应该对rush不会感到陌生吧,rush指的就是初期不发展内政,全部造兵营等攻击型建筑,以收攻敌不备之效,三国志11有一个设定可以利用,就是武将在建造时不能召回,除非拆了正在造的建筑。想想看当你rush兵临城下时,对方的牛人刚好在造东西,而且快要造好了,他是不是很郁闷?若拆之,浪费金钱行动力不说,对心理的打击才是最致命的;若不拆,则城池万一失守则打击更大。
总而言之,rush就是在对手意想不到的时间里出现在他意想不到的地方,给对手意想不到的打击,甚至是毁灭性的打击。rush的前提是自己手下有一定数目的1,2流人才,如果全是垃圾武将,我奉劝你还是乖乖的堵路口,然后用武将培养把那些垃圾武将变成人才或者招到在野的强人时再出山。如何rush我初步的设想是一开局首先造兵舍和马厩,多造几个,为了吸收合并。3个月后征两次兵,带上补给队出发。选骑兵是看中他的高机动力,不然等你用戟兵慢吞吞的走到敌方城下时,对方早就严阵以待了。所以,如果手下武将的骑兵兵科等级不理想时,慎用快攻战术。rush的致命伤就在于,一旦快攻不下对手,便几乎可以算输了,因为对方的科技比你领先太多了。换言之,风险比较大。

路线3:骚扰

即时战略游戏李的骚扰指的是初期和中期消灭对方采矿的农民以打击对手的经济,而三国志11同样可以采用骚扰的战术,不过对象变成了对方建造的设施。初期派一骑兵高手,快马加鞭赶到对方城下,有条件的还可以带上补给队和文官队,看准对方刚刚开始造的建筑与以毁灭性的打击,或者对准对方的市场和农田进行攻击,效果和星际里杀农民是一样的。对方出来则闪人,等他进城就在上去打建筑。这就是毛主席说的“敌进我退,敌退我进”的八字方针。刚才说的文官队是用来混乱对方和镇静自己的。骚扰的武将首选那些武统高而政治低的武将,如张飞,吕布等。

其实走科技路线最重要的一点就是不能让对手兵临城下,不管是rush还是骚扰战术,一旦让对手冲到城下,那就危险了。所以走科技路线一定要记得堵路口,而且是一开局就要派人去堵,晚了等你想要去堵的时候,对方的骑兵集团军已经在跟前了。

说到快攻,再多罗嗦两句,对付那种从己方城池到对方城池有1条以上路线的地形,最好是双管齐下,或是多管齐下。一来让对方堵路口的难度增大,二来由于对方的军师会报告你的出兵情况,但是报告只有1次,换言之,你出两路兵马,就有可能达到奇兵的效果。

PK版的设施数量的增加,使得战术变得多元化,三国志11PK也将从此变成载入史册的经典作品之一。

 

 

 
     
 
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