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三国志11无火无防御战法攻略

来源:琅邪中华文化论坛作者/编辑:不读书的赵括

此篇适用于上级或超级难度的暴力自虐流玩家,动择就是10多万人的大会战。

我是一个崇尚暴力的玩家,技术不精我承认,基本不造防守(偶尔造点军乐台),不用火(自认为过于变态,而且不利于一般将领升级。。。),不用落雷(这个就不说了。。 ),自虐但不过分自虐(因为审美观不喜欢领一群A级的武将打天下。。。),相信也能代表相当多一部分玩家的爱好,下面对3国11的兵种特技发表下纯战术层面的分析,如有雷同纯属巧合,如有异议也请包含。。。码字辛苦。。。

三国志11暴力型兵种篇

枪兵

简介

相信大家差不多都是枪兵迷吧?这里还是罗嗦一下下。。

克骑兵,被戟兵克,相克关系除了减少伤害外还影响战法的成功率

前期可以作为主战兵种,后期作为控制兵种

枪兵就是为战法螺旋突而生的,由于晕眩的能力,除了压制西北时慎用外,大江南北都是其征战场所

由于其主要目的是晕敌,所以当兵力不足(在超级难度里很容易发生)时,枪兵并不需要带满,一般前期5000人,后期8000人左右足够。兵法开发也不用优先,理由同上,枪兵的定位是控制,而不是最重要的DPS输出部队(当然关爷爷、会乱战的打丛林战时候多带点兵还是很合算的,普通攻击都出暴)

第1,3级战法可用于挪移敌人位置,方便弩兵,戟兵,霹雳车殴打之

限制地形:砂地 典型砂地城市:长安以外,西凉2镇,襄阳以北等一些特殊场所

这些地方是骑兵的天下,想必是光荣特意设计使得这些地方骑兵失去了天敌而横行,只有将敌兵拖移到主径才能发挥战法

有利地形:森林 遍布大江南北,尤以新野豫南为甚

善于使用枪兵的特技:

战神/勇将 关羽/孙策 暴击高但不是很高,限制于武力

枪神/斗神 尉迟恭/白起 张飞 暴击最高的特技,武力影响不大

枪将 李通 刘封 朱桓 同战神

乱战 刘辟 冷苞 森林地带暴击大幅度提高,武力影响不大

适合搭配枪兵的副将特技

必带

明镜/智力超过85的将军/高智力的沉着或规律 晕队在战斗中至关重要,绝对不能出现扰乱或违报

选带

奏乐 怒发 防御时带诗想

考虑到持续作战能力,由于几乎每个回合都能晕敌,持续作战的能力非常关键

金刚

很多时候枪兵是冲在最前面的,遭到各式各样的攻击也很多,尤其在森林地带,骑兵弩兵都只有普通攻击,金刚特别好用

连战

由于遇到晕眩的部队非常多,所以2次普通攻击是非常不错的攻击型副将搭档

攻心

理由同金刚,封路口的队伍。。。

关于前三级技能的研究的评价

第一级 1000点技巧 很值得研究

第二级 抢粮 很无稽很鸡肋。。。

第三级 奇袭 森林地带无反击,还是很不错的

戟兵

简介

防御有加成,攻击减少。

克枪兵,被骑兵克,相克影响战法成功率,被许多人称为鸡肋的部队,我要为你们平反。。

戟兵兵法为片杀伤,基本无地形限制(好像浅滩不行?忘记了),是非常合算得DPS输出部队。

即使在前期双方派不出多少兵的情况下,横扫也是经常使用的技能,后期更是很威猛的DPS输出部队,由于无地形限制,基本每战必出,一个旋风4000+是常有的事情

限制地形

狭小只容一支部队的通道

如汉中附近 南蛮 北平 新野到汝南通道等

理由明显,不能片杀伤,就是废物

有利地形

森林 遍布大江南北,由其以缺乏天敌的南方为最佳

经过升级的戟兵窝在森林里,HOHO,想必大家都遇到过,骑兵靠上去普攻总听到当当声~

戟兵没有必须带的特技,所以跳过这项

比较利于戟兵的特技

戟神 斗神 神将等/戟将 太史慈/李严 花发

战法成功的保证,不过作为杀伤兵种,只需要对一个被扰乱的敌人使用战法,成功是100%的,让张飞白起带戟兵。。。好奢侈阿。。

威风 甘宁 张辽 英布

最为实用威猛,到后期常常把一群猛将士气打没,值得注意的是,这3个人只有张辽戟兵是S,得带副将

昂扬 高长恭 张合

由于击破对手的机会相对较多,最大程度发挥鸡肋技能的作用

奏乐等 稍有奢侈嫌疑

前3级技能研究

第一级 加强战法

既然是DPS部队,很值得研究

第2/3级

都是增加对普通攻击防御的,选择性研究

弩兵

简介

无相克,但是弩兵部队天生攻防都不高

火2级研究以前的最佳纵火犯

乱射被很多人评价为鸡肋。。。再度平反。。。 纵火么,让B的去就可以了,何必需要S。。。

暴力流战法,弩兵同样为片杀伤兵种,尤其以蜀地将领最为擅长,在没有森林的地段,几乎是最重要的DPS输出部队,缺点是战法消耗大,而且需要精确计算格子,以达到杀伤大又不误伤。不过防守时,由于弩兵不需要分派阻挡的任务,随时可以回城补给,所以影响不大。以前普通版上级难度吕布濮阳版本,就是让布带弩,辽带戟,顺带骑,垃圾将军搞了1万输送队跟随,主动出击把曹操打得满地找牙

由于弩A/S的很多将军都是文官,所以随便找个武力上70的将军带上这些文官都可以出兵

限制地形

森林

很糟糕,不能使用战法,但是也有有利的地方,把自己的部队部署在森林边缘,把敌人堵在草地或主径上,那就可以放心大胆得乱射了。。。

有利地形

栈道 等

戟兵的死地成为了弩兵的福地。狭小的地形遇到3级强化的S弩兵,几乎是所有将军的噩梦。不但能大量杀伤敌人,还可以困住谷口粮尽退敌,这在新野剧本占领梓潼后对抗魏国反扑时很重要。而让很多人不解的梓潼出汉中之战就是这么简单,只需要3队S弩,甚至可以让统帅最高的那队弩直接在前面开路,打通栈道后再让枪骑兵上来。

港口

嘿嘿,3队S弩守卫港口是最暴力最残忍的打法了 ,如果遇到大量企图登陆的敌人,那差不多可以和亚火球媲美。先把港里的人撤空,然后看着那一大群水C的旱鸭子被堵在河里,肆无忌惮得殴打。一个乱射就是5,6千的死伤,还真有点当年白起屠杀六国人马的感觉。。。本人最高纪录,玩大江东去剧本的时候(好像现在没了,一个假象剧本,城市容量翻倍,产出4倍,初始值蜀90W,吴140W,魏300W,名将的兵种特性都是S+),蜀军占领陈留,大群河北魏兵妄图从官渡登陆,被黄忠一个乱射,1.5W人葬身鱼腹。。濮阳吕布防守袁绍,布的弩S堵河口也是至关重要的。

不错的弩将

弓神 黄忠 战法成功率高

飞将 勇将 吕布 孙策 成功较高,和武力有关

弓将 严颜 孙尚香 张任 成功较高,和武力有关

比较好的副将

奏乐 诗想 同戟兵

威风 同戟兵,更有效,但是要小心误伤自己

昂扬 同戟兵,更有效

辅助 因为弩兵范围大,所以辅助机会也大,缺点是威力不够

升级技巧

第一级 由于3级技能相当相当有用,所以这级比戟兵更重要,除非你地处森林地带或者显有弩将

第二级 还击

用处不大,防守港口时候遇到水军烂的,还击打起来还挺痛,基本过渡用

第3级

对拥有众多弩将的蜀地人来说,这个技能可以和军制改革媲美,多一格射程可以让施展乱射的机会提高数倍

骑兵

简介

攻击有加成,防御减少

克戟兵,被枪克,相克影响战法成功率

我是个骨子里不看好骑兵的人。。。当然如果你选低级难度,骑兵一定不会让你失望。

骑兵的优势在于攻击高,速度快,点打击能力强。是埋火球,前期突击的重要兵种,但是随着渐入后期进入大兵团作战模式,骑兵的作用就渐渐淡化了。。。。除了在西北那些鸟不生蛋的鬼地方。。。 由于缺乏控制力,大规模杀伤力,基本属于那种杀敌1万自损5千的耗兵打法,除非3猛将结拜的强盗流,用于打击少量部队效果还是显著。。。其他时候,碰上大兵团作战,哪怕是骑神,运气不好打得还不如戟将的横扫多。。。

那后期多出来那么多骑兵将领干什么去呢?没关系~一般让他们带霹雳车,带弩S的文官,或者干脆用于组建军师部队。。。

当然,也可以让其移动敌军方便戟兵弩兵的范围攻击。

适合骑兵的特技

疾驰 关索 曹彰 吕MM 杨大眼

是大兵团作战时期骑兵唯一证明自己仍属主流的招牌,可惜就这么4个人,一个在后吕布版本里消失了(不是说吕布家眷都没死,全押送陈留的么。。 ),一个是古代武将,剩下2个死忠于个自势力,杯水车薪啊杯水车薪。。。。

猛者 沙漠柯 孙礼 华雄

相当相当不错,大大提高了骑兵的地位~ 突残废,然后枪兵打晕或者军师扰乱~这大概是亲骑兵派的重要理由

比较适合骑兵的特技

白马 这个还是很不错的辅助技能,河北军打仗就靠他了。选公孙的就和赵云颜良结拜下,长远之计。

金刚明镜阿什么的,还是要带一下,毕竟是冲锋陷阵的队伍。

犄角 偶尔发挥下作用。。。陈宫程昱的智力都是89,可作为反扰乱的随军参谋

技能升级

除了河北袁绍公孙一族,西凉马滕以外,骑兵升级都是不合算的,如果有余力,可以先升第一级。

暴力型军师篇

这个没太多可说的

先分析下最变态的技能吧

神算 诸葛亮 张良

虚实 曹操 孙膑

倾国 貂蝉 甄芯

百出 马谡 诸葛恪 旬攸 还有个魏国后期的小崽子名字忘记了

连环 庞统

机智 李恢 智力77恐怕是硬伤,一般很少有人首先研发 智力+5中 的,不过他们明显是重点的智力培养对象~至少养出个曹操来

神算 虚实就不提了

100%的命中,拒绝S/L~有人提出曹爷智力有限,可是又有多少人智力超过90呢?大不了随便搞几个乱射旋风上去。我曹爷别的没有,就是人多~

倾国 其作用已经被大家公认,很强很变态...95以上智力配倾国,对80以下的部队有超过90%的命中,对85以下的有70%左右的命中,再高就不行了,相当于智力85的机智。当然,建议这样的部队有条件的话最好配备血路或护卫,不然被某野蛮的家伙突死了心爱的MM,那叫个欲哭无泪。。

百出和连环~ 事实证明,虚实/神算+百出的进攻部队,可以轻易以压倒优势(几乎不损失部队)战胜兵力相同的强劲对手,如果再算上个连环,你会发现培养3个连战是多么有先见之明的事情。。。

比较强的技能

言毒 有这个的智商都不高,陈硅爷爷的81是最高的。用于伪报,基本只防守用

鬼谋 陆逊 郭嘉 钟会 范围+1 放火,关隘防守方面还是不错的,其他时候作用一般

深谋 司马懿 用处不大,伏击带扰乱有时候可以一用,但是几率不高

待伏 没注意过,不知道是否比神算和深谋导致晕眩的几率更高,如果确实如此,那让神算 倾国的部队带个待伏就有点意思了,又杀人又晕人的

基本上95的武将,晕70的部队,无倾国大约75%,再往上就不行了,基本是不敢带出去进攻的。。。防守的时候配合L/S大法,那自然可以人尽其用

暴力军势篇

基本就是前线屯兵,3个方向分派晕将,戟将,弩将和射程,不准备个10万8万的军队不攻击,一攻击就倾巢而出,同时攻击3个城市,而后训练,士气满了继续进攻,后方全部调空,发展可以留给后方也可以亲为。

小帖子: 遇到强力部队可以单挑 ,注意:勿若吕布...这家伙有隐藏属性,武力至少110

平时多搜索可以搜索出弩来的,分些道具给80左右或90不到的武将,不要带武力超过75的副将,遇到强力将军要求一骑基本都会同意,有道具的就防守,防到出铁壁了再斗志或攻击,然后用道具搞死...绝对不会失手,除非被秒

没道具的就攻击,其他别管,防守有时也行,一般不会失手~

军制改革是最重要的研究技能,有这个才能制造出大兵压境的雄伟气概~

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