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《三国志11》心得合集3

来源:三国游戏网作者/编辑:不详

高手谈《三国志11》技巧表和分配

发布作者:三十一 / 资料来源:三国在线

技巧P几乎是三十一的根本,大势力技巧P涨的很快,可小势力就很惨淡了。小势力如果没有强特技的将,那么难度就显得非常大了。?

在加上这次的相性挖人系统,一些小势力基本没有存活的道路。待研究和发现。?群雄包围下的小势力要依靠出色的将领不停的打骚扰战,还要和周围大部分势力保持友好关系,尽量多筹集资金,7月买粮开战,打到粮食不足以出征时在回来做内政,内政也主要是筹集军备和征兵。尽量发展技巧表,这就相当于科技,如果后期科技太过落后就造成了无力还击的局面。

再说前期技巧表的作用。?技巧表前期主要是前4项,小势力要根据自身的武将的特性和适性安排升级,比如西凉就研究马匹,东吴主要是努兵和抢兵发展。其他的可以忽略,主要是配合主力部队的主要兵法。?北魏非常平均,除了了弩兵其他的兵种都很强悍,所以要依靠有利的剧情迅速发展势力,多打仗,迅速积累技巧P组建强力部队。?刘备势力强将如云,要依靠多打骚扰战积累技能点。主力是关张赵,关张枪兵很强,等马家军到手以后发展骑兵,黄钟的弩兵(不是井岚)非常强,是杀人工具之一,可以考虑第2发展方向。

打仗涨经验最快,所以养尊处优型策略不能混了,从光荣的老年头像设定就可以看出这代的时间紧迫感。

等有了强力部队以后在发展练兵,练到2段以后就可以停了,至于军制改革加3000兵带队上限确实很吸引人,但我要告诉你加了3000兵所带来的是极大的军粮压力,少了这3000兵一样可以靠逐个击破的战术攻城拔寨。军粮是消耗时间的最大利器,经常是不到7月不出征的局面,所以大规模作战不是前中期考虑的范围。

等有了一个州的势力后先考虑巩固发展,在后方委任军团,委任时在委任内容中把第一树排的全轻视,主要是金,粮储备,然后考虑安排拆掉不用的建筑比如工房什么的发展市场和农业。我用靡竺(富豪)占一个大城15个空地以上的最好,全市场带造币,给前线提供资金,基本每个季度可提供至少10000金,多派将不停的押送,而且要保证路程畅通无阻。

此时因该有了一些兵器A以上的将了,这个时候发展兵器一直开发到头,期间前线不停的骚扰,兵不在多,以剩粮多战为主。赚取技巧P,徐庶(精妙)所在部队给予最后一击。

军备储备是主要的内政任务有(能吏)特技的将越多越好。

等兵器发展到一定高度后就可以考虑远征了,首先储备够最少10万兵吃500天的兵粮(50万)后考虑带10万兵远征,野战时先修阵(1500金)?除了兵器部队,其他部队都要带最少1000金,修好阵后从后方押运粮草到阵中补给。统一还要靠良好的外交,和地理策略等。

总体评价这次的311非常成功,玩两天了都没觉得一点乏味,而且经常出现令人兴奋的事件。细节不多说了以后在陆续补充。


《三国志11》1.1版“建筑流”开局打法

终于升级到1.1了,这个版本最大的改动就是AI终于变得聪明起来,这一点是最令人满意的,以前那种欺负傻瓜的感觉终于没了,这次我们需要好好动动脑子来对付AI了,以下是我在开局阶段的一点小小心得,希望对各位被AI蹂躏的玩家有所帮助。

1.1版AI最大的特点就是出兵频繁,鉴于这点,我们不能再像以前一样只带1个兵去占领空城、港口了,你要是还敢这么做,不等你把城发展起来AI就会大军压境,所以这次我们必须稳扎稳打,先巩固好自己的主营,然后再考虑扩张地盘。

1.1版调整了市场和农场的生产力,城市收入变为原来的2倍,这使得炒粮成为多余,而且1.1版的粮价波动很小,炒粮的周期变长,潜在风险变大(城里10万金5千粮,AI3万大军压境,你可以想象一下这是一件多么痛苦的事情),现在炒粮有种得不偿失的感觉,当然如果你实在缺钱的话另当别论。现在的城市不能只造市场了,最好是一半市场一半农场,这样资源比较平衡,调度起来也比较灵活。

AI进攻时最喜欢做的事情就是先把你城外的建筑物全部拆掉,所以我们必须在第一时间(第一批市场刚刚建好时)围着自己的建筑物造一圈弓橹,弓橹的位置要造在AI进攻的一侧,以能防守到尽量多的建筑物为最好,这样可以减缓AI对建筑物的破坏,拖延AI的进攻时间,1.1版弓橹的HP是1000,比以前结实了不少,但是这个版本里部队对建筑物的伤害值也提高了不少,所以还是很面,为此我们需要在弓橹外面再修一层土垒,因为市场的生产力提高,所以钱不是问题,大家就别小气了,在第一批市场刚建成的时候立刻派出一支建筑部队吧!带上至少3000金在你的建筑物周围大兴土木——请记住这次是真的大兴土木,而不是为了骗技巧P!如果你不想整天重建被AI拆掉的建筑物,那就请按照我的提议去做吧!这样你就能在AI拆掉你的建筑物前出兵救援,而且还能消耗掉AI一部分兵力。

要是建筑物周围没有建筑空间,那就在AI进攻的必经之路上修一个弓橹和一层土垒,这样效果也不错,缺点是非常容易被AI拆掉(部队对建筑物的攻击力很恐怖,别看弓橹1000的HP,没有部队配合根本抗不了几下)。

做完这些后相信你已经打退了AI的几次进攻,手里也该攒起了几万的兵,这时就该考虑立刻出兵攻打距离自己最近而且最弱小的一个AI,力争在最短的时间内将他一举击破,我的一点技巧是:一次派出5支部队,前面一支骑兵两队枪兵修弓橹、火球、军乐台阻挡AI,后面一支枪兵一支冲车(或井阑)拆AI的兵营——如果你能直接打到AI的兵营的话千万别客气,争取在一个回合内先把AI的兵营打掉(怎么有点像星际争霸^_^),因为这个版本城市的收入增加,所以AI每回合都可以征兵,想要速战速决的话必须在第一时间拆掉AI所有的兵营!!!!!这个版本AI也和我们一样围着谷仓造农场,所以兵营一般都露在外面,很容易打到。打兵营的时候一定要集中兵力,哪怕是被AI打掉几支部队也没关系,只要兵营一拆,AI就离灭亡不远了!

没有了兵营的AI像是没有了牙的老虎,我们怎么折磨他都可以,不过我劝你还是快速消灭他,然后按照防守主营的办法在城市附近大兴土木,盖一圈弓橹和军乐台,准备迎接下一个AI的进攻,要不然战线拉长后你会被周围的AI骚扰的没法正常生产,特别是手下没几个猛将的弱小势力,修建弓橹阻挡AI就显得更为重要了。

科技方面建议先研究建筑系,第一时间开发出连弩橹来,这样守卫力量会增强很多。其次考虑熟练兵,1.1版部队伤害值提高,战法就变得特别重要(战法攻击受反击伤害少),普通攻击伤害只有战法的2/3,最要命的是反击太厉害,你要是用烂人直接砍关羽之类的猛将,不用他打你,光反击伤害你就受不了。特技方面首先考虑强袭(曾经的垃圾特技终于翻身了!)、不屈、铁壁这三大防守绝技,争取一支部队配一个,主攻部队配强袭,阻挡AI的部队配不屈和铁壁,可以把伤害减少到最小。此外主攻部队配连战也不错,先用螺旋让敌人混乱,然后用普通攻击连打两下,这也是个不错的配合。能用火球烧到两支或以上的敌人部队时千万别客气,一定要记得点火球,这可是杀伤AI兼堵路最好的方法啊!由于收入增加,火球终于成为战场上最主要的伤害手段了!不过我不建议用火球烧城墙,没有升出大火球之前还没有直接点火来得划算,由于1.1版技巧P获得变为原来的一半,所以速冲火系科技的打法有点过时了,等你升出业火球来之后AI早就快统一全国了!

还想提醒大家一点的是对待俘虏,如果不是攻打AI最后一个城,建议把不投降的俘虏全部放掉,每放一个俘虏可以加25的技巧P,而且AI城里的武将越多,他每一支部队的人数就越少,我们每次攻击受到的反击伤害就越小,弓橹和火球的作用也越明显,最重要的是每击溃一支AI部队都有大量的技巧P进账,我们何乐而不为呢?(我是坚决反对杀俘虏的,哪怕是抓一百次我都会放了他。纯属个人爱好,喜欢收集武将,无论猛将还是垃圾一视同仁^_^)。

呵呵,我觉得只要运用好以上的技巧,就算是比较弱小的势力也应该能慢慢发展起来(这个版本战争太频繁,第一年的时候基本上每个月都会有在野武将跑到你的城里去,所以招揽人才容易了不少,运气好的话可是能招揽到黄忠太史慈之类的猛将的喔),其实三国游戏难的就是开局,开局打好了之后就容易多了,相信大家也应该能感觉到这一点。

因为这个打法主要依靠各种军事建筑开局,所以我就给他起了个名字叫“建筑流”,要是不小心侵犯了哪位大侠的名誉权,嘻嘻,请您别生气,小弟只是借花献佛而已.......要是大家有什么更好的开局的话可以贴出来,让我们广大玩家一起分享!

补充一点,1.1版火球对建筑物的伤害也提高了,用火球烧建筑物是不错的选择,写的时候忘了这一点了,请大家别见怪。

三国志损兵5000歼敌15万!

经过:

我率兵攻入寿春后,还剩40000多人。曹操见我立足未稳,由陈留、小沛派出9只部队,约15万人复夺寿春。我将40000人分成4支部队,其中2辆木兽,2辆投石,带出所有钱粮撤出城外。曹操先头部队攻入空城后约有20000人留在城中,我随即用木兽投石反攻,城防降到0,只1个回合便破城,曹操20000人全部人间蒸发。曹操接下来的部队再攻空城,我再反攻,如此反复,其15万人全部被歼,我只损兵5000。

经验:

1,破城后不要建造任何建筑。

2,木兽停在城边,投石方在稍远,能攻击城门即可。攻击时,木兽先攻击降低城防,投石后破城,这样不会有士兵入城。

3,一般3个兵器就可以了,保险一点用四个,粮食要多准备一点,会常时间在外停留。

4,不要指望等电脑所有部队都进城,再一次性解决,电脑最多只会留20000人在城中,其他的部队会攻击你的。我损兵5000主要就是因为同时有大约60000敌人杀到城下,攻城以外的部队攻击了我的木兽。?

5,反攻破城后,会抓到俘虏,不要留,全部处斩。否则当对方反攻城后,俘虏被解救并且会马上出兵攻击你,我一开始吃了这个亏,损了一点兵。释放我没用过,可以尝试一下。

总结:

此乃三十六计中之关门捉贼!


《三国志11》的另类战术——地雷战

 玩三11有一个多礼拜了,其间也穿机四次了,小三我对于正规战斗实在提不起什么兴趣了,百无聊赖之际自己有摸索了几套另类打法。现在附注于笔(键盘?),还于纸上(文本?),写出来的目的就是为了博诸一乐。好了,言归正传,今天要说的是人肉炸弹术。

相信大家对三11里的火攻之法相当熟悉了吧。防守时,电脑会在家门口搭起座座高台,然后布上大大小小的“地雷”?,只等你委任军队进攻时,BC的木兽车会傻傻的点爆它们,于是你的队伍便陷入一片火海之中;又或是进攻时,一支部队布下火雷,由另一支部队点燃它,于是你的部队再次被火海所吞没…… 小三这招正是从电脑身上得到的灵感。

众所周知,类似革新一般的科技升级方法里最后一个项目就是关于火计的加强。通过这个类似于“纵火犯培训”的机制,我们可以学到三格距离放火、提升地雷的威力。

地雷分为两种,我将纵向燃烧成一条线的称为“火龙”,范围爆炸的称为“火雷”。关于“火龙”前面已说了,就象打高尔夫球一般,一人将球架好一人挥竿,以直线形式命中目标,这招大家都会用,偶就不必细说了。需要仔细研究的是“火雷”。

“火雷”乃是范围爆炸的地雷,一般人不会用它作战,因为一旦引爆,埋雷的那位肯定要受伤,对于一些追求完美谋定而后动的玩家肯定不屑于用这种同归于尽的方法对敌人(电脑也是),所以火雷也算得上是被忽略的战争武器。可实际上,火雷升满后,其两格的爆炸范围以及附带混乱的效果,若能用于实战,可以称得上没用良将的弱势势力的当家法宝。下面我来谈谈火雷应用的两个方法。

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一,人肉炸弹

对于泰米尔猛虎组织和拉登老大的人肉炸弹战术,想必大家都已经如雷贯耳了吧。其实311里也有类似的战术。这代三国追加了许多武将,可真正的精英还是那么几个,象蒋干、曹豹、车胄之类的白板我想大家要么让他们去做后勤,要么直接咔嚓了,省得浪费粮食。

不过对于这些废物,实在是很有利用价值。让他们带上足以一回合内埋好地雷的兵士(最好带剑士,省武器),然后直冲敌群,迅速埋好一个火雷后,由后续部队点燃,只听得轰的一声,两格范围内所有的部队全沐浴在火海之中,其中半数部队更是混乱状态,这个时候你还犹豫什么,后面的部队冲啊!什么?实力还是不够?那就再牺牲一位同志好了…………

这套命名为人肉炸弹的战术说穿了就是利用火雷的混乱效果,用混乱加火烧,等火熄了再添把就成,再强的军团也有被烧干的一天,你就在一旁等着吃烤肉串吧,如果手痒了也可以隔着火敲敲那些混乱的部队,这法子可比那些单独使用的扰乱技能强多了,起码省些士气值。但缺点就是必须有人牺牲(火雷的杀伤力实在惊人,偶的杨大眼将军就是被一次炸死的……),还好这个世界废物很多,还有些被军师提醒阳寿将尽的老头也可以把他们往火坑里推(邪笑中……)。

二,多米诺骨牌

由于人肉炸弹太过危险(废物也是有限D资源),恶毒的小三又开发了一套类似于多米若骨牌的连锁地雷战。

多米诺骨牌不用多说,这是一个牵一发而动全身的连锁效应展示游戏。实际运用到三11里,两种地雷也能完成这个游戏。

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上面是一个横三竖三的九格图样,若是敌人往“1”点位置附近,我们可以事先在这里布上一颗火雷,然后在“7”点位置放上一颗火龙,等敌人靠近了之后,面向1号位置点燃火龙,火龙以纵线燃烧之势点燃了火雷,只听得轰的一声,樯掳灰飞烟灭了。

千万不要小看这个战术,如同太阁里连接钢管的灌溉游戏一样,我们可以把火龙当作直线连通的钢管,而火雷则是十字连通的钢管,通过位置的拜访,我们便可以遥控制火雷的爆炸。想想只用一支偏军引得敌人侵巢而出,自足不出户在家一点导火索便能烧掉敌人大部队的快感吧。当年猪哥博望坡烧夏侯敦,葫芦谷烧司马懿也不过如此嘛。

这个战术比较灵活,也更能发挥玩家的想象力增加游戏的可玩性,但缺点就是要耗费大量的资金,不过比起大队军马在外面活动所浪费的军粮来说,又省了不少,唯一不足的就是由于火势太猛,导致显卡运算不足,严重拖慢游戏速度……

《三国志11》暗器要偷偷地用!暗器的用法

三国志11

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