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311战术原则

来源:三国游戏网作者/编辑:newkhonsou

个人觉得玩三国志11要取得最大乐趣,就需要在虐AI的时候保持一定的克制。:)

三国志11个人的限制大概如下:

接受概率不改变官职SL。不外交。不流言。不招降非俘虏的武将。不用束缚落雷。不升级业火霹雳。螺旋消耗35力气等等。

但是到底怎么玩是很个人的事情,比如我就不喜欢限制寿命。。。:)

以上这些和题目无关的话,是想先说明,这些原则是否适用,和你的玩法有关。相信使用外交流言招降的话战术会更加多样。

当然原则嘛,都是很简单的大实话,可能大家会觉得这个很简单啊~~~

欢迎大家补充。

1 三国志11通则5条

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*先混乱再战法:

因为混乱之后的战法成功率是100%。

对于战法成功率低的武将,如果有李恢等特技好,或者智力稍高(80+)人配合,用起来也有一流武将的感觉。

战例:

寿春北面路口,很多时候都能堵住3,到4支部队。混乱中间的一只,然后让武力高的武将,带上弓兵S的人放乱射。短时间内大量杀伤敌人。(鬼谋还是非常有用的其实)

*先补佐再其他

如果有人会补佐,让他先攻击。这样可以确保目标进入他的攻击范围了。其他人攻击的时候,容易出辅助攻击。

另外使用能让敌人移动的战法的时候,注意距离和地形限制。比如如果会补佐的是弓兵,那么突击时不要把敌人突到森林里面去。

*集中优势兵力

进攻上很好理解。防守也是一样。

战例:

占据长安后,韩隧从天水,马超从安定进攻。安定到长安的路程比天水近一倍,所以守城武将主动出击,消灭马超队。然后回防,还能赶得上和韩隧在长安城下一战。避免了被大量兵力围攻的困境。

*集中兄弟和亲近武将

刘关张,韩马,孙周等兄弟不用多说。像徐晃非常容易援助攻击关羽也值得利用。

*分散使用军师

当然是在兵力不足的情况下。

战例:

司马旬攸貂蝉组队当然很强。但是在多线作战的情况下,司马一队,旬攸貂蝉一队能发挥更大的作用。

2 备战9条

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*兵无选锋曰北

先锋一定要高统,高智!高统军师做先锋就很不错。

高攻到无所谓。。。但是应该能混乱。。。当然有ZOE无视更理想。。。

所以吕布+他女儿+(明镜OR 高智武将等~)应是最佳选择。

战例:

攻江陵,射破东北方向的港口后吕布直接上岸,顶住一轮反攻,利用高战法成功率,突击敌人主力。即腾出了港口前面的地方,让后续部队上岸,又杀伤和混乱了敌军。

*统武双高武将,主将间结义

为了集中使用,出援助攻击。站位好的话,一攻两援并不稀奇。

战例:

曾经让吕布张辽赵云结义,三支7000人的骑兵一轮干掉一个2流武将带的11000人的部队。

*军师,主副将间结义

为了补充气力。

当然有百出奏乐啥的就不用这么麻烦了。好像兄弟同队比不再同队出现补充力气的几率高?文将的援助攻击反正也没什么用~~~

*只有统高和只有武高的武将间结义

这样经常能用2流武将组合出1流部队。

战例:

吴懿统帅有83但是武力不高,智力还过得去,特计兵科很适合带弓兵。而董袭武力有85,统帅智力不高,兵科只有水军是S。两人结义后,武力很容易就练到90-,统帅85+,水战也厉害,他俩带的对队伍,跻身于最好的弓兵之一。

陆逊和严良结义,甚至可以打造几乎超越黄忠的弓兵部队。

*统武双高的优先升官

如果文人官职太高,组队的时候当了主将就很麻烦。高官优先统武双高武将。文官少几点政治没什么大不了的。

*尽量多的委任军团

赚取更多的行动力~

*主力武将不要搞建设

赚取更多的武力,智力,统帅经验,而不是政治经验。并且,能保证战斗效率。

*军粮至少2倍于兵力

这样也仅仅支持200天的战斗。所以不要盲目征兵。进攻时可以买点粮草。防守的时候用不到这么多粮草,60-100天的差不多够了。

*先兵器后士兵

兵器放着也不会消耗,破城前也能运走。士兵如果不出击,白白消耗量草。所以兵器生产应该优先于征兵。? ?

3 攻战13条

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*长途奔袭兵力放在运输队

如果是长途奔袭,粮食是最重要的。运输队的粮食消耗小于战斗部队。所以这种情况可以把主力放在运输队中,战前再补充到战斗部队。

战例:

曾经在袁绍的地盘占了个城,想先和马超结义,于是长途奔袭安定。中间翻山越岭,几支部队只有2千人,计略部队只有一个人。运输部队则有2万人马和大量粮草。其间打下两个港口,终于到了安定城下,之后补充兵力,拿下安定。

*围城打援

这个和普通意义上的围城打援不同。三国志11消耗有生力量似乎意义不大。。。

但是进攻城池时要考虑敌人的援军。现在AI的援军还是很多的。要不用攻城兵器速战速决,要不多出部队占据有利地形阻击援军。

战例:

寿春打汝南,许昌必出大量援军。所有事先安排部队带800块钱,于汝南许昌间的狭小路口建箭塔,配合一支部队堵口。拿下汝南后许昌援军自退。

*兵多将少取之

敌人没有强力武将,城市兵多也没什么可怕的。砸掉城防就行。

战例:

新野曾经屯兵10万,但是只有3员将,被我从宛出发的1万多人轻松拿下。

*兵少将多取之

先打兵营~~~不用多说

*兵多将多伺机取之

敌人10万精兵,几十员战将的城也不用害怕。看看里面都有谁,然后再军势里面找找。掌握好时机,等一流武将都被派出去的时候进攻。

战例 :

孙策在柴桑屯兵10万,战将28员,结果在他的几员上将困于江陵坚城之下的时候,被我庐江出击的2万多人攻下城池。

*兵少将少慎取之

敌人兵少将少,下城当然不在话下。但是出兵前也要有充分的准备。防守力量够不够,拿下来守还是不守。等等都要考虑清楚。不要因为拿下很容易,就盲目扩张建设。遭到反攻往往损失惨重。

*分进合击

进攻路线不应该只有一条,应该分进合击。时间要掌握好,不同的部队最好同时出现在战场。

战例:

安定攻武威,武威南面有条河,路口很窄。强攻容易损失惨重。而安定到武威还有一条小路。先派轻骑提前突袭。防守南面路口的兵力就会首尾不顾,可以轻松突破防线。

*三军未动兵器先行

兵器慢,一般先走。运输队速度可以,等10,20天也没关系。

*能力高的俘虏

这个就不用解释了~~~尤其是攻城的时候。ps 个人不用束缚。。。那样就没意思了似乎。

*名将多的城先围再攻

不用束缚如果非常稀饭城中武将,可以围而不攻,先切断与城市相连的渡口和关卡什么的。似乎能增加捕获敌将的概率。

*粮少的击破部队

为了补充粮食。粮仓,田地也行。如果粮食不是问题,考虑武将升级的问题。

*根据战场选择兵种

比如新野骑兵就不容易施展。。。南方一些城市附近森林很多,弓兵就要少带。

*以退为进

放弃也是一种进取。退却是为了更积极的攻势。

战例:占据襄阳江陵后被曹操刘璋孙策三面围攻。于是趁较弱的刘璋来攻,放弃江陵。孙策果然和刘璋交火。而我可以腾出手对付曹操。剩下的武将转移到庐江偷袭孙策的柴桑。结果建设完整,屯上甲10万的柴桑因为大将在江陵前线而陷落。孙策虽然后来夺下江陵,但是经过柴桑江陵的交换,一蹶不振,不久被灭。

4 守战8条

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*虚兵诱敌

在某处关口或者港口放少量兵力,诱使敌人绕远进攻。

战例 :

守襄阳。曹操从新野进攻。如果在北面的港口屯5000兵力,而东南方向的港口撤走全部防守,他就会绕远进攻那里。你就可以趁机在沿途大量杀伤敌人。

*根据兵种选择战场

和进攻时相反。

防守时,敌人的行军路线很长。在哪里作战的主动权一般掌握在你手里。

所以发现敌人的进攻部队后,要看看自己城里的武将适合带领什么兵种,然后选择和敌人接触的地点。比如城市周围多森林,防守将领又只擅长弓兵,那么就要提前出城迎敌。

战例 :

寿春多湿地,如果敌人从西南方向的大路来攻,自己的将领只擅长骑兵,那么就应该主动出击,在西南方向的大路上充分利用战法杀伤敌人。放光战法再且战且退。? ?

*能力低的武将释放

能力低的将领人带兵多多益善。所以一旦抓住,千万不要收监。痛痛快快放了。然后祈祷他赶紧带兵再来。

战例 :

主力进攻别人,几个2流武将防守江陵,刘璋手下经常带袭击,人物能力都很弱。击破部队后放回去,他还会带兵出来。结果刘璋一直没有组织起有效的攻势,而我在江陵的武将经验点赚了不少。

*利用火种箭塔预警

地形复杂的城市,寿春等,军师的预警常常会漏掉敌人。所以在各个进攻方向上,尽量远的建火种,(有钱了可以建箭塔)一旦被击破,会有消息出现。你点击消息,看到进攻的敌军。这要比查军势,看小地图什么要方便的多。

*5百人以下的队伍不主动攻击

如果敌人不是兵器计略部队,不是超一流武将的话,没有必要浪费一个回合给他致命一击。一般来说下个回合他会自己来送死。

就是掉头跑了,武将回城的速度要比部队背击破慢很多,严重没有效率。而且,你的骑兵也有机会事后追杀赚取统帅经验。

*箭塔集中建造

一个箭塔建三次,和一次建三个箭,价钱相同,效果却绝对是天壤之别。

战例 :

濮阳进攻陈留的曹操,于南面出口的平原上布置箭塔,既可以杀伤曹操的兵马。反击时又可以阻挡刘备。

*坚清壁野

港口城市失手前运走一切。物资通过运输转移。人通过移动转移。

如果敌人进入城市两格以内,人就只能带兵出去了。

不过没兵也有另外一个办法,就是围城时虽然不能转移,但是可以派出去登陆武将。这样可以防止重要武将因为城破被俘虏。

战例:

寿春之类的城市,撤走之后打开水坝等等。

*击溃进攻后坚决追击

即使不是你的主攻方向,防守兵力不多,一旦敌人进攻崩溃,要坚决追击扩大战果。击破部队赚经验,打掉敌人地界防御工事等等。如果有可能,也可以趁势转守为攻。

战例 :

徐晃等人与寿春北面的路口阻击袁绍,乱射之后,敌人退却。徐晃领骑兵追击到濮阳路口,敌人重兵出城,才引兵回来,一路击破敌人残兵三支,军乐台一个,箭塔一个。

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