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关于三国志11五种地形的骚扰战术的优势运用及赚P大法

来源:三国题材游戏大全作者/编辑:司空军祭酒嘉

关于三国志11五种地形的骚扰战术的优势运用及赚P大法

三国纷争, 群雄逐鹿,正是英雄翻云覆雨而出,大有作为之时。由光荣公司发起的三国志11的狂潮早已经在广大的三国爱好者内部刮起了一阵狂潮。众多的玩家对它的褒贬不一,大量的游戏攻略与秘籍也就频繁的见诸各大网站。通过对三国志11的实践操作以及大量游戏同仁的真知酌见,整理了一下,就主要针对平原地形、山地地形、水港地形、林地地形和云南泽地地形的骚扰战术进行一下个人的不成熟的分析。希望广大游戏玩家对本文进行能适当的斧正。

在正式写稿子之前,个人认为,三国志11是一款完全不同于三国前作,又对前作进行了有效的继承的游戏。虽然失去了三国九强大的探索系统和三国十强大的任务体系、攻城、市巷和战役等众多的优势。但由三国11而形成的人员配组问题、野战火攻问题、战略建筑物的强化和外交术与计略的恰当运用。当是前几代三国所不能匹敌的。特别是三国11把前代中许多女性、神仙和、中国历代名人进行重组,重新进入三国11的世界,给三国的世界多了一种新的刺激与玩意。

三国志11不像三国九那样只要兵精粮足,阁下就能克敌制胜了,在三国11中不断的积累技巧经验是相当重要的,只有技巧值才能开发出高等技巧,才能不断完善自己在战场上优势的运用。在游戏中,技巧可分为8个系,每个系又有4个等级,只有在低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金。

由此观之,如何尽可能快的赚取P经验值对于战争的制胜也至关重要。当然如果阁下通过宝物,例如说洛阳的玉玺,平原的铜雀建铜雀台可以提升一部分P经验值,除此之外就是以前玩家的部分经验的累计如下:

都市建设:

开发:市场+30P;农田+30P;兵营+30P;锻冶+30P;厩舍+30P;工房+30P;造船+30P

造币+50P;毂仓+50P;

征兵:微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P

兵装生产:枪,戟,弩,马征得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P

冲车,井栏,每建造一个+25P

楼船,每建造一个+20P

巡察:治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P

技巧研究:研究成功一个项目,都会增加P值,每个+5P

军事:训练:气力增加越多,P值增加越多,最低+7P,最高+10P

出征:每建设一个设置,完成前,每修补一次加+5P,也就是说,修补的次数越多,得到的P越高,全找政治低的修,修到死,P值超高

攻略:打下一城+250P;用战法攻击敌人一次+30P;用计略成功攻击敌人一次+20P;每消灭敌人一个部队+50P;打下一关卡+100P

人材:人材搜索:每发现一个人材,+20P,登用成功,+45P

搜索到金钱宝物,+2P

探索到弥衡舌战胜利+10P

武将登用:登用一个武将+20P到+30P,此数值好象和能力有关,越厉害的武将P加得越多

外交:停战协议:停战成功+35P

计略:二虎竞食+30P;驱虎吞狼+100P;流言+35P

君主:评定+10P;放逐-7P到-9P;结义和婚姻-500P

而骚扰战问题的提出,完全是针对高额赚取P经验而用的。在进行骚扰战之前,阁下必须注意关注以下三个方面的问题:

首先是人才问题,在早期用人是很关键的,但我个人的用人之道似乎又与别人不同,个人觉得有以下特级的人一定要抢招:

三国志11最拽的10类武将

威压(所属城市领内贼、异民族支城都不会出现)臧霸、孙观

仁政(灾害 所属城市武将忠诚度不会降低)吴国太、孔子

风水(所属城市疫病不受)田畴、虞翻

祈祷(所属城市经常丰收)孙氏、于吉

眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀彧、伊籍

论客(同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加)孙乾、简雍

富豪(每月、所属都市金收入变为1.5倍)鲁肃、靡竺

米道(每季、所属都市粮食收入变为1.5倍)张鲁、閻圃

徵税(城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半)董卓、赢政

徵收(城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半)李儒 其余还有军政类、统战类、计略类、攻击类的诸多武将也是广大的游戏玩家必须竭力招揽的。在游戏前期,如果能招齐“三国志11最拽的10类武将”,这对我们在后期建设城池来说就轻松多了。

其次是主城留守问题,众多玩家都清楚,三国志11行动值的扣除主要是以主城,关港的留守武将为主,跟在外面野战的武将不相关。如何恰当的把主城留守好,是一个大问题,个人认为运用我在之上提出的最拽10武将,基本上可以保证势力范围里忠诚、钱粮以及治安等问题。由于我在之后的文章中所提示的耗兵政策基本上是让众多玩家去损兵,所以在主城留守的范围里还应留下一批军政类的经济高才生。

军政建设8类武将

屯田(关所、港驻扎时,军粮消费减少)韩浩、国渊

名声(徵兵时,征兵量增加)袁绍、程普

能吏(枪、戟、弩等兵器生产量增加)蒯越、马良

繁殖(军马生产量增加)马腾、成宜

发明(兵器生产实行,生产周期减半)马均、尹黙

造船(舰船兵装生产实行,生产周期减半)吕范、王濬

指导(技巧研究时,费用减半)孙权、卢植

筑城(军事设施耐久上升量2倍)张紘、婁圭

最后是军政、内政与外交计略问题。相信有此18类武将,本势力的各方面问题是不用愁了,主公只需细心应付战场上的纷纭变化就行了。

五种地形的骚扰战术的优势运用

现在开始谈骚扰战了,在本文中,我基本上把该类骚扰战术运用的地形分为五大类:平原狙击战、山地周旋战、水港骚扰战、林地在野战、云南泽地战。现在我们根据不同的地形对该类地形的骚扰战做具体的阐述。

平原狙击战

首先是平原狙击战,平原无可非议就是那种攻守双方都用有广大的地域支持,许多部队可以在该类战场上全数上场。这一类战术应该以火攻与战争建筑物为主,计谋为辅。以下我们以寿春之战为例。

此类战役以火攻为主,计略为辅。我部队从汝南出兵,先头部队率先营建乐鼓台和阵,以等待后面投石车(霹雳车)部队、弩兵队和戟部队等的到来。然后骑兵队与骑兵策士队营建火种火球,后援部队建设连弩橹两个,前面加石壁。派一路戟部队在火种间引敌军,而自己的弩兵队或火兵队在火种附近守侯。等大批敌人靠近之时,火兵队放火,敌部队混乱且遭火烧。而火的威力也有足够势力波及我营建的石壁和连弩撸,派几路部队给清醒的敌武将搞混乱,投石车先攻打石壁。两个橹破坏的也差不多了,续后援部队进行维修,而最初的部队通过计略搞死对家,我的投石车在骑兵队的护卫之下先攻下寿建一区、寿建二区和部分敌人的设施。这样我们就可以通过战争的形式尽量拖敌。到最后把城里的兵搞到留下2000到3000为止,设施全无,然后在对家派人提出停战协议之前,提前提出停战,若经同一,在战场上的部队通过自相残杀来换取P经验值,毕竟根据攻略,我们可以知道,消灭一支队伍可提升50的P经验值,加上每回合计略,兵法攻击、连弩撸等的修筑、停战协议运用,再加上主城里面探索、军工生产,外交计略等诸多的P经验累计,这应该是一笔很不错的收入,等战场上的兵耗光了,众多武将直接兵败回城,回城后又不降忠诚,你就漫漫赏来着。而城里的兵马钱粮戟枪弩马器又跟原来差不多了。你就先休息一下,先骚扰一下别的城,等寿春建设完毕再骚扰。总之就是以火攻混乱为主要形式、以火攻为主,计略为辅。兼而让我们的投石部队毁他们的建筑,赚P经验吗!这类战争的反复运作也有助于提升得力武将的功绩数值。

山地周旋战

其次是山地周旋战,固名思议,游戏地形提供给玩家的作战地域不是很大,那么我们只能够通过少数的战争精英在战场上来回周旋,与电脑进行持久战术,从而来赚取P经验值的战斗手法。这一类战术应该以设施为主,谋略为辅。尽量地把敌人拖着实行混乱。就山地周旋战而言,我之下将以许昌之战和汉中之战为例进一步说明。

我打此仗的时候,小曹在许昌,我从宛出兵,派两路骑兵策士队先建造乐鼓台和阵(城塞),此后派一路部队直入许昌,另一路护驾,在许昌腹地之内打了橹和石壁的基石,忙派人停战。小曹答应,我在他腹地就不能建设了,幸好可以修筑,很可快把橹和石壁修筑好。两路部队赶到楼下,建了个石兵八阵。等停战协议一结束,我从宛派出一路骑兵策士队,一路弩兵队,通过设施与谋略的联合运用,活捉对方武将,耗敌兵力。由于许昌的建筑区没有遭到破坏。所以,小曹征兵就很快。等我这两路忠诚,兵力钱粮打的差不多了,从宛城再派出两路部队出营,来更换在战场上的两路部队,这样打的好

处就是可以达到一种时间方面的持久性,反复利用修筑石兵八阵、运用停战协议、歼灭敌军数量、兵法以及计略攻击和释放武将来赚取P经验。其余战将可以开辟别的骚扰战线。广大政治高的武将就做一些拉人的事情,先把小曹的部分降将拉过来,再拉那些忠诚度地的。反复使用部队的更换来消耗小曹的精力,直到到它弄垮为主,全部招降。千万别先攻城,如果那样的话,你要招揽小曹手下的60多员大将,很有难度啊!功绩要紧、P经验更要紧!

说实话,让我选择,我绝对不会打汉中的骚扰战,难度太大了,许多路都只允许一路武将通过。果不其然,汉中是易守难攻之地,我是从上庸出兵,在汉中与长安的叉口里对部分抵抗的武将进行了全歼,然后大部队浩浩荡荡的开进汉中,直接将汉中给灭了,不过个人觉得灭汉中的最好方法是先灭长安,从大路过来直接攻打那个关,然后进兵汉中,但这样出兵很有难度。因为你不打长安,长安主最多就是保住他的那个什么关,我的大后方绝对安全,如果我占下长安。很不清醒的安定人会来打我,一旦向汉中那个关进兵的话,天水会认为你要去打他了,主动派兵出征,想让他安静点,只能跟他搞外交,累啊,还不如直接从上庸出兵,集中优势兵力攻下汉中。所以在汉中问题

上我不大提倡打骚扰战。当然你要把它当骚扰战的话,就在最后搞个什么“停战协议”,然后像平原狙击战一样乱搞一下就行了。汉中地理位置太好,这对于我开展天水、梓潼战略都很有用,占了先!

水港骚扰战

和许多三国的玩家一样,三国11的火战做的很出色的前提下,它的水战就显得有点微不足道了。而我这里所说的水港骚扰战,也主要是针对位于陆地表面的港口骚扰战。主要是我还没有碰到对家下水跟我打的,所以水战也就没什么经验。至于水港骚扰战,必须以设施和投石车为主,谋略为主。这也是一场类似与许昌之战一样的持久战,索幸的是港口离战争地很近,可以经常性替换武将上阵,港里兵马钱粮戟枪弩马器不够了,很快就可以从邻近的城市中输送到。

襄阳的湖阳港地理位置是十分特别的,因为它不仅靠着长江天险,而且旁边有山地相辅助,很容易卡敌。尽管它敌人兵出N路部队,实际在战斗前线作战的就只有两路大军。我率先派出一路投石车大军,驾驶着斗舰,对着湖阳港轰了两下,胡阳港就此陷落,而后面的运输大队把物质运到港口,急从新野调将入湖阳港。第二旬,派一路大队建石兵八阵,一路建石壁,一路建乐鼓台。再派几路大军在襄建二区进行火计,直到把该建筑全部烧毁。敌部队堵塞在石兵八阵前,我方派出一路一路军事策士队对两路大军进行混乱,霹雳队对敌军进行轰炸。等石兵八阵被毁的差不多的时候,遣一路骑兵在石兵阵前修筑。每旬,石兵八阵会被炸的差不多,而每旬又有人搞建设。等襄阳主把襄建二区营建完毕,我方继续用计略进行破坏。两路部队的钱粮产生问题的时候,立马调他们入港,再度派出两路部队继续进行骚扰。由于三国11拥有着无法征完的兵士,双方就会一直把僵局一直持续下去。这样我只需要调遣10个人入港,轮番轰炸,新野注意运输之外,几乎可以处理其它方向的骚扰或攻城局势。在襄阳问题的处理上,我绝对不允许有停战协议出现,很郁闷的!如果对方没什么动机,我就偷偷地到长江上放火船,然后用火计点燃赚取P经验值。

有攻自然也有守,在水港的问题上,我们一定要把这个问题放开,说实话,就我个人而言,特别希望电脑派人把我的港占过去,这样容易使我练P经验。我在占据永安的时候,小刘同学派关羽来攻打我的那个小港,一开始我一点步都不让,活活地将小关打回了家。但后来看看港的城防,真不敢恭维,于是派人把港里的所有兵钱粮全部运回永安。小刘同学还不死心,派姜维攻占了我的港,我派出两路骑兵队引敌,一路霹雳队在永安附近的高地上就位,等小姜一出港,令霹雳队向港轰炸,两路骑兵队对小姜进行计略。第二旬,小姜看

港已经被我们攻了回去,立马攻打港口,港口再度陷落。两组骑兵队用计略又逼出了正在里面沐浴阳光的小姜同学。霹雳车在发威,就这么遭,没几回合,小姜不仅赔了他几千大军,还把自己赔了进去。于是我把他给放了。据说,放人能够加P经验的,不过我没有实地考证过。放他的动机主要是小姜和诸葛兄一样,都是死脑筋,只要小刘同学没灭,是很难招揽过来的,我顺水人情做给小刘同学,顺便让他带一下话,就说我非常欢迎小刘兄派兵出征我的港口。小刘也同意了,时不时的派人来找死,哎呀!真的没办法,本来不想打他的,可他偏偏很贱,不过这对我积累P经验和登用刘氏武将很有帮助的拉。

云南泽地战

我前面写了这么多,许多人会问,你这么多战争的分析,到底你打出了多少记录呀,一下子攻许昌、一下子攻襄阳、一下子攻汉中、一下子攻寿春。不过我可以告诉你这是我一个记录里的早期发展运势。我选的是群雄剧本里的司马家,先灭宛的张绣,人太少我直接灭了,然后间接灭了许昌的小曹(方法见上)、陈留的刘岱、汝南的孔铀后,就爆发了寿春之战,直到把毋丘裣的全部人马招降为止,把寿春乱建设一番,赚取P经验。由于治安问题,寿春周围出现跟城,把寿春给灭了,在那一块我是彻底安全了,又与濮阳的张角结交到信赖,一面派人攻下新野、汉中、上庸,新野出奇兵骚扰襄阳,汝南靠寿春赚P值,而大队人马从洛阳进发攻打长安、安定、天水、武威四城。此时,适当的在骚扰军方面下点功夫。一路从洛阳出兵骚扰晋阳的张燕、一路继续骚扰襄阳,大部队过关灭了梓潼的钟会、成都的刘焉和江夏的邓艾,占了空城庐江。进入了庐江小港的保卫战,在此之余,大部队开进建宁、云南。产生了我接下去要提到的云南泽地战。

云南泽地战打起来,可以说是我在三国11中打的最累的一场硬仗。不是说云南人怎么强,而是那块地真TMD有问题,稍不留心就中毒,损兵降士气。所以对于云南的泽地战,与其说是骚扰战,还不如说是攻坚战,难度真的很大。我从建宁出兵在叉口结了个鼓乐台,孟获派三路大军来堵截我,我在A战线建了个连弩橹,并派一支弩兵严守,大部队越过泽地,开辟了第二战线,又建了鼓乐台和连弩橹,派兵在B战线的入口掐断孟军喉咙,并派人骚扰云建二区的所有建筑物。除此之外,A战线的弩兵队步步紧逼,把连弩橹建到了云南的大门口C地,此时,从建宁和B战线上调来的几路人马也赶到,由于孟军在B战线上拒敌,大门口空荡的很,两路大军回合,把敌部队全歼,

由于云南城里还有许多兵,我就让自己的部队用计略毁掉这些建筑物,等把他的兵数折磨的差不多,派一路大军攻了云南,其它人再进行自相残杀,赚取P经验总值。

林地在野战

该说的一些几种地形我也都说过了,后期的战斗几乎用了类似上面的做法取胜,只是不同的是。由于我是先投资发明系的四个:即车轴强化(兵器的移动能力加强)、石造建筑(可以建造设施石壁、石兵八阵)、投石开发(可以制造兵器投石车、斗舰投石台)、霹雳(投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击)接着把防御系的工兵育成(每回合耐久度回复量增加)、施设强化(可以建造设施岩、连弩槽)加了上去,接着是把炼兵系搞满:熟练兵(士兵气力上限增加20)、难所行军(士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低)、军制改革(部队士兵上限增加3000、(部队对据点的攻击力增加)。接着就是研究火攻系:木兽开发(可以生产兵器木兽)、神火计(火计威力加强)、火药炼成(可以做火焰种,火焰球)、爆药炼成(可以做威力更大的业火种、业火球),再研究防御系:城壁强化(可以建造设施城壁,据点的耐久度增加)、防御强化(据点的反击能力加强)。所以从一开始我就十分注重炼兵、发明、防御和火攻四个方面的技巧,所以在战场上,广泛地使用设施以及攻城器和计略,但随着自己的P经验总值的猛增,技巧研究也是一个紧接一个,先把自己最有用的骑兵队改组了一下,学了些 骑兵锻炼(骑兵战法威力加强)、良马产出(骑兵移动能力加强)骑射(骑兵可以有射箭能力)、精锐骑兵(骑兵的攻击、防御、移动能力加强),接着就是弩兵:弩兵锻炼(弩兵战法威力加强)、応射(弩兵部队攻击对方的时候不会被反击)、强弩(弩兵射程提高一倍)、精锐弩兵(弩兵的攻击、防御、移动能力加强)。可以说弩兵的优势在我征伐孟获的过程中,得到了充分运用。到这个时候研究技巧的总值就只要22000,而每段时间技巧经验总值总是不能过10000,这个时候,我就开始作起了中介,给人找义兄弟啊、配婚啊,我在一开始把血统给改了,所以里面出现的所有女性武将都可以重新配婚。同时在于二刘的骚扰周旋过程中,我基本上将枪兵系:枪兵锻炼(枪兵战法威力加强)、兵粮袭击(枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草)、奇袭(在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击)、精锐枪兵(枪兵的攻击、防御、移动能力加强)戟兵系:戟兵锻炼(戟兵战法威力加强)、矢盾(弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%)、大盾(通常攻击戟兵的时候准确率下降30%)、精锐戟兵(戟兵的攻击、防御、移动能力加强)学了个大满贯,就此P经验值除了中介以外,似乎也没有什么多大的用处了,P经验老是满满的,只要一开始就这样,我就不需要这么辛苦了,为了攒P经验,天下都不知道变了多少次了。

不过这并不意味着不再进行骚扰战了,而是体现了另一个境界,骚扰战的升级,因为我的兵种变强了,骚扰战自然也变强了,最大的变化是以前在林地往往是以多欺少,不过现在什么也不怕了,虽然不能用火种火球和设施。但我充分利用了改进后的戟兵的旋风击和雄手拖引和枪兵的螺旋击,搞晕对手,其它人就在一边进行计略攻击和兵法攻击。不过现在骚扰对方主要是耗敌兵力,最后俘虏低将,这才是最主要的目的。特别是后期,我统治了荆州之后,发现孙坚势力变成三个城市,而武将也从原来的60到了百余人,这样大的规模,不用骚扰战是不行的。而且我义兄张角在北方统一了一大块,想翻脸也不容易啊。所以经常骚扰,是不会有错的。

赚P大法

在这之前,我已经谈了许多战斗方面的P经验赚取的方法,主要是针对建设修补建筑物,和用兵法、计略攻击部队,消灭敌方和己方部队、攻城和停战协议、释放武将。在这下面,我将继续提出一些个人的赚P经验大法。

首先是军政,通过征兵、兵装生产等问题,我在之前已经总结出了“军政建设8类武将”,大家可以让他们去做军政工作,相信会带来的都会是最高值的,在后期军政工作精简,就只要进行周期性的冲车、楼船的研究就可以了。研究技巧也一样

其二是都市开发,一般都市和后方都市我们可以撤去厩舍、工房、造船、锻冶、多建造币和市场就行了,如果怕累也可以不作,至于前方城市待会再说。接着是征兵、训练、登用照章办事就行了。除此之外我还研究了几条全新的P经验赚取的法则。

(一) 攻而不取。例如寿春之战,我们把他打到他无力出兵的情况下,我方主动与之修好,使用停战协议,停战成功+35P。然后自相残杀,好处就是等寿春重新建设好以后,又是一个很好的可以供我练P和打造武将功绩的绝好机会。

(二) 乱建设政策。这是攻而不取的另一个侧面,就是直接将寿春给攻灭,由于我不需要寿春城,但城攻下了,又无端的树了不少敌人,怎么办,怎么样才能还给电脑。方法很简单,我们可以根据造币建设加50的经验,在寿春建设区都建造币,找人探索寻找武将,不要去搞巡查等建设差不多,派一路部队在寿春外乱建设一番走人。留下无兵无粮无钱的寿春烂城给别人占,或给根城的贼寇占。那样寿春变成空城,我再派两个人再去攻打,打下一城+250P,那经过这样一折腾,会有多少经验。在别人攻下寿春的时候,我赶快把P经验用光,等我再去占空城的时候,不仅拥有+250P的攻城经验,还有将近600—700的造币经验留给我们,我们在P值用的差不多时,不要再管他治安,再让贼寇占去。这样来回旋还,很不错的选择

(三) 三光政策。首先是杀光,无论是骚扰的部队,还是正式主攻的部队,到最后一定要把敌方的和己方的部队消灭光。对于敌方部队,城里只有2000左右的兵时,你才可以把他彻底全灭,否则你就等他一些。对于自己的部队,不仅有战后的清光政策的自相残杀,早期还可以配出一人一病若干军粮的部队在城市附近进行歼灭活动,这年代每消灭敌人一个部队+50P,是多么疯狂啊,如果碰到用战法攻击再+30P,用计略成功攻击再+20。其次是烧光,虽然我们攻下城以后有许多建筑物都不用我们造,这虽然省了钱,却浪费了不少P经验,而且电脑如果乱建设,我们占领后在拆除是要扣P值的,我们率先把对方的所有建筑物给烧光。等投石车和霹雳一出来,直接让他出马将他们给轰了,省事。不过如果用火计的话,还有可能加20、毁敌建筑物再加,城市重建再加,这比单纯的攻城掠地来的更具有现实意义。最后是探光、登光,探索登用的事情一定要做光:每发现一个人材,+20P,登用成功,+45P、搜索到金钱宝物,+2P、探索到弥衡舌战胜利+10P

(四) 乱建设二。所谓乱建设二,就是你在如果城里钱不缺,许多人留在城里做事费行动力,大家一起出去到城外搞建设,或者到河里造火船,太多了,就用霹雳或火计清空一下。除此之外,自己城里派出一些人,在自己家的门口进行互相残杀,以每消灭敌人一个部队+50P来赚经验。

(五) 根城战略。如果真的无聊的话,你就先在周遍建造不少战争设施,再把治安搞到75以下,根城就会出现,你就派几路大军进行维修和攻打根城与贼军。如果,你治安一直在75以下,那根城就刚打完,又会重新出现,你可以漫漫跟他们耗了,反正那些笨蛋也不是你的对手。当然拥有威压特技的武将在不会发生

(六) 外交与计略战术。外交:停战协议:停战成功+35P;计略:二虎竞食+30P;驱虎吞狼+100P;流言+35P。具体的许多同仁对它都有过精确的分析,我这里也不再说废话了。不过,我在这里要提到一点,那就是每旬的君主评定一定要做,虽然没什么多大意义,但它再怎么说也能+10P,这样一年下来,这比P经验的收入也是满可观的。

(七) 攻打对方肯定会占走的关卡。比如说你的范围是洛阳附近的陈留、宛、许昌。你只要派兵攻下虎牢,洛阳主马上会占回去。等占回去后,你再占过来,每次占该关100P。而虎牢不保,洛阳尽管跟你交恶,但也不会打你,只会去打虎牢。

(八) 利用宝物。例如说洛阳的玉玺,平原的铜雀建铜雀台可以提升一部分P经验值

(九) 相关特技武将的战场运用: 精妙(敌部队击破、获得双倍技巧值)徐庶、曹真

(十) 其它方法:需要诸君提供。

三国志11人物评点三国志11最拽的10类武将

威压(所属城市领内贼、异民族支城都不会出现)臧霸、孙观

仁政(灾害 所属城市武将忠诚度不会降低)吴国太、孔子

风水(所属城市疫病不受)田畴、虞翻

祈祷(所属城市经常丰收)孙氏、于吉

眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀彧、伊籍

论客(同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加)孙乾、简雍

富豪(每月、所属都市金收入变为1.5倍)鲁肃、靡竺

米道(每季、所属都市粮食收入变为1.5倍)张鲁、閻圃

徵税 (城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半)董卓、赢政

徵收(城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半)李儒

三国志11最刁的10武将

捕缚(敌部队击破、敌将必然捕获)马忠、潘彰

精妙(敌部队击破、获得双倍技巧值)徐庶、曹真

强夺(敌部队击破、敌将宝物夺取)乍融、张闻

心攻(攻击时,敌部队部分士兵吸收)吕蒙、乐毅

内助(结婚后,夫妻双方所有能力+1)樊氏

辅佐(人际关系不好时仍可支援攻击)满宠、吴嶷

强运(不会发生战死、捕缚、负伤)刘禅、刘邦

虚实(对智力低的敌人全计略必成功)曹操、孙子

洞察(敌部队计略必看破)赵云、岳飞

飞将(陆地障碍无视,敌部队武力低施展战法成功后会心)吕布

军政建设8类武将

屯田(关所、港驻扎时,军粮消费减少)韩浩、国渊

名声(徵兵时,征兵量增加)袁绍、程普

能吏(枪、戟、弩等兵器生产量增加)蒯越、马良

繁殖(军马生产量增加)马腾、成宜

发明(兵器生产实行,生产周期减半)马均、尹黙

造船(舰船兵装生产实行,生产周期减半)吕范、王濬

指导(技巧研究时,费用减半)孙权、卢植

筑城(军事设施耐久上升量2倍)张紘、婁圭

统战10大神将

霸王(发动全战法成功时发动会心)项羽

神将(对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动会心)关羽、白起

火神(智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免)周瑜

工神(发动兵器战法成功时发动暴击)黄月英

骑神(发动骑兵战法成功时发动暴击)马超、霍去病

斗神(发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击)张飞

弓神(发动弩兵战法成功时发动暴击)黄忠

枪神(发动枪兵战法成功时发动暴击)尉迟恭

戟神(发动戟兵战法成功时发动暴击)太史慈

水神(发动水军战法成功时发动暴击)周泰、郑成功

计略10圣

神算(对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待)诸葛、亮张良

鬼谋(计略影响范围扩大一)郭嘉、陆逊

百出(用计是时消耗气力减一)荀攸

鬼门(敌部队计略[妖术、落雷]使用可能)左慈、吕尚

反计(看破计略后反作用于敌)贾诩

明镜(部队计略[伪报、搅乱]免受)蒋琬、司马徽

深谋(对敌部队计略成功必使其混乱)

连环(对敌部队计略成功,敌相临部队波及)

乐奏(每回合自部队气力回复)邹氏、卞氏

妙计(敌部队对己计略时必混乱)

战场14刃

铁壁 防御 一齐攻击无效,视为一次通常攻击计算 曹仁、徐盛

不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘

枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 刘封、朱恒

戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击 李严、陈武

弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击 严颜、张任

骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击 夏侯敦、文丑

水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击 韩当、朱然

勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击 孙策、

乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞

射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休

攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺

射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典

强行 行军 兵器、输送队除外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信

解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、朵思大王 

以上就是我暂时为止对三国志11的心得,看了许多玩家的攻略,发现许多人都是熬着半夜的睡意在写,我个人也差不多,都半夜0点1刻,还在忙着赶这篇攻略,终于明白了。成就大业的艰难啊,真的该睡了。

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