《三国志11》个性技巧系统公开
光荣日前公布了将于3月发售的战略游戏大作《三国志11》的最新消息。本作售价为11340日元。《三国志11》在系统上继承了《三国志IX》的方式,以一张大地图再现整个中国大陆,以回合制进行游戏。刘备、关羽、张飞三英战吕布的虎牢关、刘备与诸葛亮结缘的成都,然后还有万里长城等都通过3D图形重现,缭绕的云、四季变迁的风景,各种细微之处让整个三国志世界栩栩如生地呈现在玩家面前。
在这种3D地图上自由建造都市地箱庭内政系统,将会让玩家充分体验自己建造国家的乐趣。都市建设方面采用了《信长野望 革新》的箱庭内政系统的进化形式。玩家可以策划各种职能型建筑,例如可以获取兵粮的农场、可以获得金钱的市场等等。战斗也是在与内政相同的地图上展开,而都市的建设也将会对整体战略造成直接影响。例如玩家往往需要提防敌人的水攻策略,从而建造堤防等军事设施。为了击退侵入者,城市建设过程中的各方面布局计划都是十分讲究的。
本作在战斗策略方面增加了所谓的“konckback攻击”策略,如果能够实施成功,往往可以实现以少胜多的重大胜利。这些战略包括设置火陷阱对其造成重大伤亡等。需要注意的是,敌人也会采取这种策略。在本作中,玩家可以更自由地决定各类兵种的专业化方向,例如培养出大批骑兵或者善于用火地武将。玩家可以通过消耗技巧值获得新的技巧,自由地设立本国的特征。在技巧方面包括有枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻总共8个系统,各自又有四个阶段的等级。
通过普通的命令也可以获得技巧值,不过比起以普通方式击倒敌部队,采用战法将其击倒会获得更多的分数。在统一中原的大目标下,尽早培养技巧是非常必要的事。本作以184年的黄巾之乱开始,一直到225年的南蛮征伐,收录了7个以史实为题材的章节,还有一个各时代武将集结的假想章节“英雄集结”。并且本作中还有《三国志X》的Powerup
Kit中出现的“推荐剧本”。所谓的推荐剧本是从剧本里精选几位武将,以该武将体验各种各样的情况。
1. 剧本:精心选出的7个剧本和英雄集结剧本
从公元184年的“黄巾之乱”到225年“南蛮征伐”,本作共收录了7个剧本,包括184年黄巾之乱、190年1月反董卓联合、194年6月群雄割据、200年1月官渡之战、207年9月三顾之礼、211年7月刘备入蜀、225年南蛮征伐。另附极具人气的“英雄集结”剧本,共有8个剧本。
在大陆制霸的过程完成某些条件,在重新进行游戏时就可以选择特定的人物,其中有《三国志》中不为人知的人物可以选用。
2. 地图:3D彩墨画风描绘出的中国大陆
在一张3D地图张浓缩了整个中国大陆。随着游戏的进程,不同的地图会展现出不同的风景,这也是游戏的乐趣之一。内政暴乱、街道和都市被袭等情景一一展现,玩家将融合战略和战术,体验到游戏新的乐趣。
季节变更、风景变换
在游戏开始时出现的是一张3D地图。随着季节的变换,在彩墨画的基调上会呈现出悠久大地的不同面貌。
3. 内政:内政设施的建设和考虑都市开发
追求开发“箱庭内政”式的理想都市!在市场获得金钱,在农场获得兵粮,地图上显示的内政设施采用了“箱庭内政”的方式。共有9种分类的内政设施,考虑到城市的地理环境,创造农业、商业、兵器生产等设施,建造出有自己特色的都市。
各设施图:共有9种内政设施,可自由创造出有玩家自己特色的都市。
4. 战斗:使用兵法取得胜利!
向外扩散后将敌人引入中心,靠智慧在战斗中运用兵法。在战斗中从敌后方偷袭,或以己方部队诱敌后包抄,都是常用的以少胜多的兵法。利用地图上的军事设施,建造出有利于己方的战场,将攻来的敌人一网打尽。游戏提供了充分利用智慧运用兵法的快感。
5. 技巧:政治和军事策略,新技巧的获得!技巧的强化!
本作中的“技巧”是可以强化的。在内政和战斗的过程中,武将的行动能获得“技巧点数”。“技巧”共分枪兵、剑兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻这8个系统,每个种类内各有4个等级,选择种类增加点数,获得新的技巧。选择何种技巧,将会对之后的游戏产生很大的影响。
6. 武将:三国志最大的魅力,别具个性的武将!
《三国志》世界的一大亮点就是其中富有魅力的武将。在各势力中都有文将和武将,他们各自负责不同的部分。本作的系统中有多达100种的“特技”可供玩家选择,来发展武将的独特个性。
7. 坐骑:华丽的战场,一骑讨伐。
驰骋在3D地图上!武将们挥舞着武器追击敌人。近日将有详细情报公开。
8. 舌战:一人辩士,震撼国土!
华丽的舌战,文将出马,新的舞台。近日将有详细情报公开。
三国志11舌战单挑系统初谈
作者:张乐于张徐
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今天(06/02/10)三国志11的网站又更新了大量详细内容,从此已经可以初步了解这个将于3月17日发行的三国志最新作的大部分内容,一向只对KOEI游戏发表评论的我终于坐不住了,不懂倭语,因此只有结合多年来的实践,来对该游戏的单挑和舌战系统做一番猜测。
我们发现,这款作品的包装内将含有如下的内容:
「三国志11」本体プログラム&マニュアル
「三国志11」シブサワ?コウ秘伝攻略本
「三国志11」オリジナルサウンドトラック
「三国志11」戦略マップ
長野剛氏描き下ろし特製アートカード(4枚)
最后一个不知道是什么东西,估计也下载不到。
那么:
★3D的单挑场景,多名猛将同时登场!
单挑,三国中最热血的场面,如今更真实的再现于游戏,本作的特点是首次采用3D的画面以及可以多名猛将同时上场,在5代,6代和9代中可以换人,就是一个家伙打不过,或者挂了的话,邻近部队的同僚可能跳出来帮你打,而本作中,当自己陷入困境时,譬如义兄弟之类的会同时上阵,再现三英战吕布的壮景!援助的出现将有可能让胜败立刻逆转。
(这是KOEI的宣传,那么我感兴趣的是,如果自己挂了,会不会还有人跳出来援救呢?)
胜负的决定除了一方落马外,还加了一个就是50回合打不完算平手,单挑
怎么能打上50合,拭目以待,另外如果自己挂了,而还有援助的话,也算失利,不知这样会不会让援助高手们很郁闷?对方是不是也会有援助?
很显然,谁的武力高,谁在单挑中越有优势,但这次,又加了一些新东西,例如:
名马,让自己能全身而退,或者在敌人退的时候冲上去搞死他;
剑,斗志上升加快;
长武器,增加攻击力;
暗器,可以在使用技能的时候并且可以破对方的必杀;
弓,可以使用伪退的计谋(卑鄙),并且破对方的一击毙杀,沿袭的6代;
其他,著名武器可能附带一些额外的技能吧。
单挑的基本流程是这样的:
?双方报名;
?如果相差太大的话有可能弱者被一击必杀,好象会弓的武将更擅长用这个伎俩,但该招数也可能被先发弓箭给破解;
?然后选择一个行动方针,是舍身,保命,还是其他什么什么;
?行动方针也可以在后面进行变化,大体跟7代差不多吧;
?满足一系列条件,比如斗志高等等,会出现武将”交代”,他们可能是你的副将,或者结义兄弟,老婆,亲戚等等,交恶的武将好象就不情愿帮助你。
?各种战斗技能(6代无敌的单挑终于被发扬光大了!),很显然,使用计谋就要费斗志,平常就要积攒斗志这东西,计谋有必杀技,气合,坚守,逃走,急所,无双,暗器,伪退。急所是一个可以令对方负伤的技能。
★ 谋臣的舞台,变换无穷的舌战!
舌战有利于外交,在战斗中好象也可以使用,本作是基本延续10代的系统
并有改进。舌战时,双方找话题然后出牌,也有一些特殊技能能扭转局势,就象10代中那些诡异的眼神一样……
?基本牌分”故事”、“道理”、“时节”,每种有3层,共9种,特殊效果是
无视,大喝,诡辩,逆上,镇静;
?讨论要遵循话题,不同话题的话好象就不狠;
?同种话题按大中小分强弱;
?特殊牌 无视>大喝>诡辩>话题牌>镇静>逆上
?舌战的血叫心理值,心理崩溃了就完蛋,还有一个怒,怒满了就进入愤怒状态,辩论有些优势吧。
?愤激状态明细:根据不同性格的武将会有不同的表现,小心,刚胆,冷静,猪突的各种性格会导致不同的攻击,防御和出牌。
更多的要素还需等游戏发行后再慢慢体会,我最期待的是不是能象革新那样即使城市没了,占港口是否仍能生存,以及各种细节设定,能不能战死等等,本作只有40个城,似乎是历代里面最少的,而设施里面只有阵,这阵应该能升级能鹿砦和城寨吧!
期待这强调君主战略的新一代三国志!