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三国志11介绍

来源:三国游戏网作者/编辑:PCgames,白开水

前言

早在2005年的东京电玩展(TGS 2005)上,光荣(KOEI)公司的中村真一在采访时透露了历史策略游戏《三国志》系列的最新作《三国志11》的消息。他表示,光荣没有轻视PC游戏的开发,《三国志11》目前正在秘密开发中,游戏很有希望在今年年底上市。他没有透露游戏的具体情况。

2005年12月22日,光荣(KOEI)日本公司正式公布著名历史策略模拟游戏新作《三国志11》,本作的官方网站随游戏的公布也同时上线公开。

三国志11logo 

《三国志11》日版预定于2006年春在日本发售,普通版价格为10800日元,豪华版价格为13800日元。

目前《三国志11》的官方网站公布了游戏的部分特色和图像,现在公布的资料还不多,在这里我们将已经公布的资料作一个分析。

三国志11已公开资料解析

我们可以看到,单从图像上的变化就足以称翻天覆地,大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,可以预见的是,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。

·全新地图与季节更替

地图仍然延续自《三国志9》以来的全景大地图,更以气势恢弘的水墨风格一气呵成的将广袤的中华大地呈现在玩家面前。江山之壮丽、山河之秀美,难怪引无数英雄尽折腰。

三国志11

春季,我们可以看到青山绿水,阳光柔和,树和草都还是墨绿色

三国志11

夏季,阳光变的耀眼,山的向阳面与背面的光照也有不同,树林变的翠绿

三国志11

秋季,满眼的绯红之色,树叶随风飘落,树林和植被也变得枯黄

我们还没有看到冬季是什么样子,不过根据以上三个季节判断,由于采用了全3D的场景,这次全景地图应该会有更多的生动的效果,如树林、落叶的随风飘散,季节更替时的过渡效果等,甚至战斗也许能改变地貌,斜坡、山崖等地形将成为新的战略考虑等等,风、霜、雪、雨等天气效果也可能加入进来。

·指令界面

三国志11

这一作中的指令概念也有所变化,其中行动力和以前的行动次数可能是换算关系,技巧可能是执行内政要消耗,具体如何还有待进一步情报确认。

城池外观

由于采用了3D引擎,城池等建筑物自然变成了多边形与帖图,风格从精致华丽变成了粗犷。

三国志11 三国志11

城池仍然会随开发度的不同改变外形

三国志11 三国志11

继承自《三国志9》各类建筑物也有不同的外形,城池也根据所处地域的不同建筑风格也不同

三国志11

虎牢关,关卡的外形不知道在本作中有何呈现,从图中只能看到关卡名称的表示,也没有看到任何数值显示。

除此之外,城内的视角不知道是什么样子,官方没有公布任何消息。

·小地图

这次的地图因为3D化的关系,由历代的矩形改为了圆盘的形状,可见《三国志11》的地图将可以随意调整视角方位,但还不知道是否能调整视角高度和远近。

三国志11 三国志11

一骑讨(上篇)

《三国志11》增加了武将邀战的场景,由于是3D模型,明显不同于以往的静态画像。我们也可以看到武将帖图的效果,而且实际游戏时,这类镜头肯定会将武将的动作表现出来。

不妨想象一下:双方武将从各自的军队中骑马奔出,当奔至战场中央时各自一勒战马,那马人立起来、长声嘶叫,双方将领各自报上姓名,摆好架势针锋相对。

游戏中应该会有类似的3D即时演算镜头,而不是以前用一幅精美的画像来表示。现在还不知晓武将是否还会有表情的变化。

三国志11 三国志11

再来看看人物的肖像和帖图的效果,从图中可以看出人物肖像还是保持手绘。另外肖像中人物的装束和帖图再现度非常高,如头盔、肩部的装束。3D的人物脸谱神态虽然比不上肖像,但相似程度也很高,而且脸部清晰可辨。

三国志11 三国志11 三国志11

三国志11 三国志11 三国志11

其中人物和战马的帖图素质很高,人物的盔甲和披风、战马的毛发、肌肉和皮肤在具备质感的同时仍然保持水墨画的风格,虽然不如该系列传统的精致,但具备了新的美感。

 

一骑讨(下篇)

看完叫阵的镜头表现,我们来看看决斗中的画面表现。《三国志11》的单挑场面拜3D化所赐,可以变换视角了。按情理推测,视角的转换应该是程序控制的,不会让玩家控制,进一步推测,在两武将兵器相交或胜利的时候,将会采用多角度多镜头的表现,或者是慢镜头等等。

三国志11

针锋相对,还不得知单挑的节奏表现如何,光看静态图像的画,整体效果非常不错。

三国志11

我们可以看到战马铁蹄下扬起的烟尘,仍然毫不例外的带有水墨式渲染的特色。这幅图视角转换了,靠近镜头的是之前左方的武将。

我们再来看看图中的一些状态数值,跟系列最近的几作相比相差不大,除必须的肖像和名字外,就是体力、斗气和武力值。

三国志11

   上图透露了一个新要素就是增加了回合的计算,虽然前作也有回合概念,但并没有明确提出来。这也许表示胜利条件会多样化?比如以抵挡某武将xx个回合,或 者在招降将领时缠斗xx回合可将其擒获等等。如此一来“三英战吕布”的情景也有可能得到再现?不过这样又多一个问题就是看来似乎没有多人参战的可能。

三国志11 三国志11

再看看人物肖像旁右边的一大一小两个孔,似乎是由积蓄气力来增加的,上图可以看到太史慈已经有一个气力,而孙策头像旁还是空白,我们猜测是作为发动某些强力特技的条件存在。

可惜的是这次战斗情报公布太少,没有武将指令、更没有军队作战的半点消息。

舌战

舌战仍然在两座高台上进行,文官同样被3D化了,也许会加入更多生动的动作。视角方面,仍然会随战况而变化,从这里就可以肯定,视角是由电脑控制的了。

三国志11

三国志11

三国志11

场景整个很明亮,没有武将单挑的场景那么压抑,而且文官在发动技能的时候也加入了特效。图中角色的渲染效果依然令人满意。

三国志11

角色状态,仍然继承自前作,图中的蓝色和红色的球还不知道是什么作用,不过从上面三幅图来看,刚开始的时候,双方的球都还是非常黯淡的,现在已经变成鲜亮的蓝色和红色了。目前关于舌战公布的资料还太少,无从得知规则有没有变化,不过至少应该是会增加几个技能。

·人物肖像

传神的人物肖像一直是《三国志》系列最迷人的特色之一,《三国志11》继续保持这一持续11代的传统,下面的人,对各位玩家来说都是老熟人了吧。

有朋友说太史慈好久没有11代这样帅过了……

三国志11 三国志11 三国志11

三国志11 三国志11

现在从得到的消息来看,就是以上这些了,我们将会对《三国志11》做积极的追踪报道。喜欢这个系列的玩家请继续关注本站《三国志11》专栏。

《三国志11》个性技巧系统公开

光荣日前公布了将于3月发售的战略游戏大作《三国志11》的最新消息。本作售价为11340日元。《三国志11》在系统上继承了《三国志IX》的方式,以一张大地图再现整个中国大陆,以回合制进行游戏。刘备、关羽、张飞三英战吕布的虎牢关、刘备与诸葛亮结缘的成都,然后还有万里长城等都通过3D图形重现,缭绕的云、四季变迁的风景,各种细微之处让整个三国志世界栩栩如生地呈现在玩家面前。

在这种3D地图上自由建造都市地箱庭内政系统,将会让玩家充分体验自己建造国家的乐趣。都市建设方面采用了《信长野望 革新》的箱庭内政系统的进化形式。玩家可以策划各种职能型建筑,例如可以获取兵粮的农场、可以获得金钱的市场等等。战斗也是在与内政相同的地图上展开,而都市的建设也将会对整体战略造成直接影响。例如玩家往往需要提防敌人的水攻策略,从而建造堤防等军事设施。为了击退侵入者,城市建设过程中的各方面布局计划都是十分讲究的。

本作在战斗策略方面增加了所谓的“konckback攻击”策略,如果能够实施成功,往往可以实现以少胜多的重大胜利。这些战略包括设置火陷阱对其造成重大伤亡等。需要注意的是,敌人也会采取这种策略。在本作中,玩家可以更自由地决定各类兵种的专业化方向,例如培养出大批骑兵或者善于用火地武将。玩家可以通过消耗技巧值获得新的技巧,自由地设立本国的特征。在技巧方面包括有枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻总共8个系统,各自又有四个阶段的等级。

通过普通的命令也可以获得技巧值,不过比起以普通方式击倒敌部队,采用战法将其击倒会获得更多的分数。在统一中原的大目标下,尽早培养技巧是非常必要的事。本作以184年的黄巾之乱开始,一直到225年的南蛮征伐,收录了7个以史实为题材的章节,还有一个各时代武将集结的假想章节“英雄集结”。并且本作中还有《三国志X》的Powerup Kit中出现的“推荐剧本”。所谓的推荐剧本是从剧本里精选几位武将,以该武将体验各种各样的情况。

1. 剧本:精心选出的7个剧本和英雄集结剧本

从公元184年的“黄巾之乱”到225年“南蛮征伐”,本作共收录了7个剧本,包括184年黄巾之乱、190年1月反董卓联合、194年6月群雄割据、200年1月官渡之战、207年9月三顾之礼、211年7月刘备入蜀、225年南蛮征伐。另附极具人气的“英雄集结”剧本,共有8个剧本。

在大陆制霸的过程完成某些条件,在重新进行游戏时就可以选择特定的人物,其中有《三国志》中不为人知的人物可以选用。

2. 地图:3D彩墨画风描绘出的中国大陆

在一张3D地图张浓缩了整个中国大陆。随着游戏的进程,不同的地图会展现出不同的风景,这也是游戏的乐趣之一。内政暴乱、街道和都市被袭等情景一一展现,玩家将融合战略和战术,体验到游戏新的乐趣。

季节变更、风景变换

在游戏开始时出现的是一张3D地图。随着季节的变换,在彩墨画的基调上会呈现出悠久大地的不同面貌。

3. 内政:内政设施的建设和考虑都市开发

追求开发“箱庭内政”式的理想都市!在市场获得金钱,在农场获得兵粮,地图上显示的内政设施采用了“箱庭内政”的方式。共有9种分类的内政设施,考虑到城市的地理环境,创造农业、商业、兵器生产等设施,建造出有自己特色的都市。

各设施图:共有9种内政设施,可自由创造出有玩家自己特色的都市。

4. 战斗:使用兵法取得胜利!

向外扩散后将敌人引入中心,靠智慧在战斗中运用兵法。在战斗中从敌后方偷袭,或以己方部队诱敌后包抄,都是常用的以少胜多的兵法。利用地图上的军事设施,建造出有利于己方的战场,将攻来的敌人一网打尽。游戏提供了充分利用智慧运用兵法的快感。

5. 技巧:政治和军事策略,新技巧的获得!技巧的强化!

本作中的“技巧”是可以强化的。在内政和战斗的过程中,武将的行动能获得“技巧点数”。“技巧”共分枪兵、剑兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻这8个系统,每个种类内各有4个等级,选择种类增加点数,获得新的技巧。选择何种技巧,将会对之后的游戏产生很大的影响。

6. 武将:三国志最大的魅力,别具个性的武将!

《三国志》世界的一大亮点就是其中富有魅力的武将。在各势力中都有文将和武将,他们各自负责不同的部分。本作的系统中有多达100种的“特技”可供玩家选择,来发展武将的独特个性。

7. 坐骑:华丽的战场,一骑讨伐。

驰骋在3D地图上!武将们挥舞着武器追击敌人。近日将有详细情报公开。

8. 舌战:一人辩士,震撼国土!

华丽的舌战,文将出马,新的舞台。近日将有详细情报公开。

三国志11舌战单挑系统初谈

作者:张乐于张徐

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今天(06/02/10)三国志11的网站又更新了大量详细内容,从此已经可以初步了解这个将于3月17日发行的三国志最新作的大部分内容,一向只对KOEI游戏发表评论的我终于坐不住了,不懂倭语,因此只有结合多年来的实践,来对该游戏的单挑和舌战系统做一番猜测。

我们发现,这款作品的包装内将含有如下的内容:

“三国志11”本体プログラム&マニュアル

“三国志11”シブサワコウ秘伝攻略本

“三国志11”オリジナルサウンドトラック

“三国志11”战略マップ

长野刚氏描き下ろし特制アートカード(4枚)

最后一个不知道是什么东西,估计也下载不到。

那么:

★3D的单挑场景,多名猛将同时登场!

单挑,三国中最热血的场面,如今更真实的再现于游戏,本作的特点是首次采用3D的画面以及可以多名猛将同时上场,在5代,6代和9代中可以换人,就是一个家伙打不过,或者挂了的话,邻近部队的同僚可能跳出来帮你打,而本作中,当自己陷入困境时,譬如义兄弟之类的会同时上阵,再现三英战吕布的壮景!援助的出现将有可能让胜败立刻逆转。

(这是KOEI的宣传,那么我感兴趣的是,如果自己挂了,会不会还有人跳出来援救呢?)

胜负的决定除了一方落马外,还加了一个就是50回合打不完算平手,单挑

怎么能打上50合,拭目以待,另外如果自己挂了,而还有援助的话,也算失利,不知这样会不会让援助高手们很郁闷?对方是不是也会有援助?

很显然,谁的武力高,谁在单挑中越有优势,但这次,又加了一些新东西,例如:

名马,让自己能全身而退,或者在敌人退的时候冲上去搞死他;

剑,斗志上升加快;

长武器,增加攻击力;

暗器,可以在使用技能的时候并且可以破对方的必杀;

弓,可以使用伪退的计谋(卑鄙),并且破对方的一击毙杀,沿袭的6代;

其他,著名武器可能附带一些额外的技能吧。

单挑的基本流程是这样的:

双方报名;

如果相差太大的话有可能弱者被一击必杀,好象会弓的武将更擅长用这个伎俩,但该招数也可能被先发弓箭给破解;

然后选择一个行动方针,是舍身,保命,还是其他什么什么;

行动方针也可以在后面进行变化,大体跟7代差不多吧;

满足一系列条件,比如斗志高等等,会出现武将”交代”,他们可能是你的副将,或者结义兄弟,老婆,亲戚等等,交恶的武将好象就不情愿帮助你。

各种战斗技能(6代无敌的单挑终于被发扬光大了!),很显然,使用计谋就要费斗志,平常就要积攒斗志这东西,计谋有必杀技,气合,坚守,逃走,急所,无双,暗器,伪退。急所是一个可以令对方负伤的技能。

★ 谋臣的舞台,变换无穷的舌战!

舌战有利于外交,在战斗中好象也可以使用,本作是基本延续10代的系统

并有改进。舌战时,双方找话题然后出牌,也有一些特殊技能能扭转局势,就象10代中那些诡异的眼神一样……

基本牌分”故事”、“道理”、“时节”,每种有3层,共9种,特殊效果是

无视,大喝,诡辩,逆上,镇静;

讨论要遵循话题,不同话题的话好象就不狠;

同种话题按大中小分强弱;

特殊牌 无视>大喝>诡辩>话题牌>镇静>逆上

舌战的血叫心理值,心理崩溃了就完蛋,还有一个怒,怒满了就进入愤怒状态,辩论有些优势吧。

愤激状态明细:根据不同性格的武将会有不同的表现,小心,刚胆,冷静,猪突的各种性格会导致不同的攻击,防御和出牌。

更多的要素还需等游戏发行后再慢慢体会,我最期待的是不是能象革新那样即使城市没了,占港口是否仍能生存,以及各种细节设定,能不能战死等等,本作只有40个城,似乎是历代里面最少的,而设施里面只有阵,这阵应该能升级能鹿砦和城寨吧!

期待这强调君主战略的新一代三国志!

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