见到这儿的许多篇论曹操传的文章,非常高兴,自己也是个三国迷,从KOEI的三国一代玩起,逢新必玩,从不错过,但近一二年来就不再如此着迷了,原因就是借“三国”出的游戏有的水平太糟
糕了!
《曹操传》在去年底听朋友说起,并不以为然,虽是KOEI出品 确实让我心动了一下,但想想目前几乎数十种三国系列游戏,不想又作为人家的Guini Pig(几内亚猪--意味“试验品”)。
后来有我的学生(我在大学任教)强烈推荐又赞不绝口,而有些学生也是KOEI三国二、三代开始的忠实跟随者,想想就试试吧。
没想到一试就不能罢手,正如不少网友形容的:都不想吃饭睡觉了, 老是安慰自己:过了下一关吧......
《曹操传》的有待改进之处
其实想想曹操传也有很多缺点,并不是每个地方都那么“神”,
都那么令人倾倒:
1、结尾太平凡,给人以草草了事的感觉: 我认为起码该有开场的气魄,而不是那简单的钢琴,虽有浪漫之意,却无英雄气概;
还有许诸结局没什么意思,我一开始还以为有些下文呢,起码让许诸和貂蝉结为夫妻也好嘛。而且其他人的结局也不美满。
2、中间的叙述太冗长:一开始或许有些意思, 但绝大部分玩家对历史不感兴趣,就对打仗有兴趣,如果有个选择可以快跳就好了。
3、打仗的动画太幼稚:你看那一个个单挑的画面, 简真就像是哄小孩子的,不过,KOEI的游戏大都如此,我相信不少游戏公司的美工都比他们做的好。说好听一点,那些动画太“戏剧化”了。
4、孔明故事延伸:这令许多标准的“三国迷”很不高兴, 尤其是读古书读的多的人,诸葛亮怎么能......然而,从另一方面来说,也有可取之处,我觉得游戏的编写人很大胆!历史根本就是主观的,是人写的,有什么不可能的事呢?更何况是游戏!但有一点美中不足的是交代的仍不够清楚,如能更令人信服更好。郭嘉和其他的死也很有历史性,其实是不错的,不该放在这里,哈哈。
《曹操传》令人欲罢不能的地方
1、可玩性: 那位谈到“民族主义路线....”的哥们提到的就是这一点,你看,很多游戏的美工、动画、情节都好得多!但偏偏就没那么好玩!甚至连《三国英杰传》那么老土的游戏都令人玩了还想玩,关键就在“可玩性”(playability), 这可不是三言两语说得清的,想将来该有个“游戏心理学”这么个研究生专业才行
2、细致性: 你看,连武器盾牌都可以升级,特别的武器又有特别的制约,每个人的高矮胖瘦都不同,比英杰传细致多了。
3、对第一次玩的人的考虑:对一个第一次见电脑游戏的人,会觉得那些“小人”很怪,但曹操传的人物就自然的多了,而且,一开始许子将的解说也令人“开窍”了不少,很多的游戏都没做到,连“资深”玩家都不会玩,更遑论“初级班”的了。
4、每一关都是一个“classic-经典”!每次再玩的时候,真有这个感觉,其他游戏真没有这种感觉。KOEI的游戏的“可玩性”实在高,日本人创造力在此绝对是举世无双!(太阁立志又是另一
个KOEI创造出来的奇迹)。
5、和MS WINDOWS相似之处:就是任何一个地方,你想“看看”, 你一按右键,相应的资料便可一览无遗,多好,多美,多爽!有多少游戏有这个功能?!
我玩《曹操传》的心得
1、救典伟、郭嘉、夏候渊、庞德:第一次玩的人我想十有八 九都拼了老命的去“改写历史”,多玩几次的人就知道不救是可以的,而且更好,那些人都在你怎么去用别人呢?取舍成了大问题,
而且这些人的“宝物”又是这么地好使......我想这些都有助于游戏“可玩性”的提高。
2、经验值: 哈哈,许多人都“中计”,拼了命的加啊加,甚 至用改的!我第八次第九次玩的时候干脆“反其道而行之”,拼了命的减啊喊,结果令人甚为满意!到最后几关才刚过三十级,刚好用四大宝物。因为慢,级数低,结果我们可以买到上好的武器,敌人反而更差,哈哈,这次到电脑“中计”。
3、如何减经验值呢,尽量利用“友军”, 给他们吃豆、米, 打不过就跑,结果还能看到许多未曾去过的“关”呢。
4、改游戏: 一开始免不了改,其实设计改游戏程序的人实在 是电脑游戏的最大破坏者。往往一个很有挑战性游戏就这样给“耽误”了,可惜!这个游戏却有例外的表现,怎么改都好玩,真服了。
我用的是FPE95,很管用, 一开始主要改经验、加级数、加武器等的级数,后来嫌烦,只加特别用具的级数,加到20级30级就便“255”
最大值了,我觉得加在武将上没意思,加在术士上比较好玩。
5、改曹家人的能力: 很难改,但也容易,先买一个豆,再买一个,再一个, 然后固定豆的位置, 而后来的几个“00”都变成
“FF”一直到一个“07”的地方为止,这样,一开始就加他们的武力,智力......结果比庞德一点不差,而文官也能“最后一击”打 死心呢。