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曹操传应该修改的地方

来源:三国游戏网作者/编辑:朕躬

此说是跟评“吕布无敌”朋友的《曹操传应该修改的地方(第二版)》而来,再加铺陈如下,作为续作,故称第三版,还望先生允许,哈哈!

曹操一项S级的也没有,枉称曹操传了,传主嘛!起码他的智谋策略不在那些谋士之下呀,还有其统率力,在三国无有出其右者。是故,可有以下两项重大修改:

一、君主的智谋要扩容!

1、计策数量和MP值起码也不能少于统帅一方的都督吧,并且各有不同,曹操大谋略家大军事家,MP值和计谋数量就可多,别的君主就不一定这么多,不要抢了文官的饭碗。目前想到的可以增添的计谋有:谎言(玩政治的哪个不是谎言家?更别说君主了)、弥天大谎(涵盖面积要比咒术师广的多)、大觉醒、大振奋(这些原本都是君主的分内事嘛),俱为辅助性策略;攻击性策略不要增加太多和比较厉害的玩意,以免谋士们没了用武之地;

2、三大君主或者说包括其他的诸侯们,拥有各自的独特技能,不能千人一面!曹操就突出其攻略天下的能力(增强全部的进攻能力:新创个名称比如叫掠地),刘备要突出逃跑和收买人心的能力(迟滞敌人和增加移动力,姑且叫做流窜)、孙权(增加全体防御性能,姑且叫守土),还有董卓、袁绍等,相应地……不过,到这里又有新的问题出现了:电脑的智商问题!设置的计谋他们是不会很好地、很全面地运用的!所以——

3、要么把电脑的智商给提高一下,不知道哪位高手能够做到?

要么就只重点设置曹操的君主属性吧,NPC们的特殊属性可以省点力气,做个点缀即可,不然是白费心思。

这个思路,对于其他类别的人员也是一样道理,后边遇到类似情形就不再赘述。

二、关于武将。

1、统率力要上升到全局的高度

统率力事关该将的统兵作战能力,不是武夫和武功的简单问题,它事关带兵能力(HP)、攻击、防御、命中、格挡、敏捷、士气等诸方面,而游戏中却错误地设置为对应于防御力,这很奇怪!所以,提出来一个大修改!把统率力与防御力脱钩!而改成凌驾于所有属性之上(智力除外)的一个超级大管家,它高,则所有属性的成长率都要高。实现起来是否有点难度啊?

2、还有一点,个别的智将,要有计谋!像英杰传以往,武将是都有少许计谋的,怎么到了曹操传,给密洗掉啦?多么怀念那些升降士气、小补给们啊!还要有个性,张辽、关羽、赵云、魏延、黄盖……等,有重点的给一些著名智将增添些计谋吧,就不要给所有的武将增添了。即:武将们,有的有策略,策略还各不相同,大多数就没有!

如果实现起来有难度,那就简单点,武将一律增加小补给、降低敏捷、士气的策略,区别仅在于MP值的多与少。

三、特殊兵种:武术家要增加移动力,贼兵要增强蹿房越脊能力……

人家会轻功,飞檐走壁、穿山越岭,还会水上漂、草上飞么!那典韦当然要能适应各种地形了,最好还能突破不能够移动的地形的限制,直接飞跃过去,嘿嘿。移动力也要增加2~3,应该比骑兵强!!!以往,就总为他犯愁了,是给玉玺来必杀一击呢、还是给爪黄飞电让他能到处显神威?武功那么高强的他,时常在我最需要他的时候,人却在千里之外、慢慢地踱~~~

贼兵也稍有点类似,只要让他增加对鹿寨、房屋的地形适应能力即可了,移动力要增加1,只要+1即可。

炮车的移动力,把车轮子的移动改成+3,比原来提高一点吧,呵呵。

舞娘,是否该增加些鼓舞士气的能力?她对敌人的威胁够可以了,对己方的好处体现得还不够,只能给单人增加攻击,哼!涵盖面要增加,计谋要增加,MP要增加!OH,MY貂蝉!你是最棒的!!朕是馁的粉丝。

四、兵种的平衡性

修改了总共有三版之多,先贤“吕布无敌”们,是不是该最后考虑一下各兵种的平衡性问题啊?!

总体的就留给你们这些人来做吧,包括大兔仔先生们。

朕就针对这次提出来的超强君主说一点,谁来克他们?还有,要不要克星?请思考。朕也拿不准呢,说要有,是为了游戏的平衡性;说不要,是很多兵种都可以慢慢蚕食、杀掉君主系的,再说敌人的BOSS就是君主,也不能太容易杀掉,那就不好玩了吧。我说啊,这一条无关紧要了,还是多考虑别的兵种吧,呵呵。

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