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曹操传服用果子玩法

来源:三国游戏网作者/编辑:朕躬

曹操传因果子而有四种玩法

作者:朕躬

结合下这几年的经历转变,总结一下体会。按照因果子问题,对于玩加的麻烦程度,从少到多的顺序,排出以下四种玩法:

一、不练果子:

当初没有看到果子理论时,就是这么玩的;后来有时嫌练果子麻烦,也是这么随心所欲地轻松着来。当然,主观上不刻意练,并不能挡住果子就不降生,生了?就吃呗!不过是心思没在这,都在战局上。

挣开一切樊笼,如果有全宝物,就各取所需,戴好了去安排阵脚,甭再被什么压级呀、被动挨打呀、三略六韬的挤掉大好的装备了。一开局就可以痛殴敌人,照样通关无碍,既痛快又淋漓,方显这英雄本色!

可也不尽是痛快,像朕躬这样完美主义者,不练果子,却还是要练武器装备的,三略六韬还是一样地背着,常常还是要拖满所有回合,还力求得到敌人反击好给衣服来点经验(下详)……要想全放开了打,就别学朕~~

偶尔也贪心,要是能有果子吃饱了该多好啊,那么--

2、用修改器狂吃果子

要小心,只让含有果子的那些道具一栏全满就好,别去改动我方武将的任何数值,否则就会变成超级武将,打起来没劲了。果子满满的,剩下就等着喂,于是乎,在初期,敌人每每发现我方这边总是不开战来先开宴,大家围在一起排成方阵、吃果果还互相喂!尤其是大家长曹操公,吃了也白吃所以总是饿着肚子喂大伙。

因为果子吃不完,有时就吃一个权当仙术师给加的良好状态了。像早期的文官如果吃饱了武力果,到后来都不能用来挨打练衣服了,因为他的反击太恐怖,敌人容易咯儿。还有一个疑问留存,看到有人说曹操敏捷吃到100就好像升到S级,那么,回头试验下全员吃满100,是不是会有意外的奇迹出现……啊?!

仍然练宝物枪剑衣服什么的,所以还是不太省心。像方才说了,要是一不小心,想图个省事,直接用修改武将身上所配器具的话,搞不好,一个超级武将就出来啦,那倒是可以横冲直撞了,直到最后阶段才会挂。不过,也别怕,并不总是变成超人的,只要逐个人地去修改,一看没事再逐次存盘,倒也可以用它偷个懒。(回应上文的“下详”)

3、不压级、只练必要的果子

这种玩法,兼顾了果子提升遗憾队员与较为轻松的游玩,所以也常采用。

朕躬个人意见,有以下甚至更少的人,值得一喂:

曹仁:1武

李典:1智4武

曹洪:5统

刘晔:3智

夏侯渊:5统

乐进:2运

貂婵:4运

满宠:1统

司马懿:2敏

合计:5武、4智、11统、2敏、6运=28

统帅果好练,不练也滋生,所以就把曹洪等人拉进来了,他和曹仁、夏侯渊都在后来定军山等等各关键战役中,注定上场,要想全歼敌人,就表让他们太屁(反观:三高+一堆低等级拉拉队,骗敌人出场级别很低的玩法,偶一为之可以,常用就没劲)。

也不刻意压级,那也太累了吧,损失点属性就损失点呗,总比没加要强嘛;一年玩N次呢,哪能总那样。只不过,能不让上场就不让他们上,快到果子要够了的时候,更是雪藏起来,然后一下子喂饱,再放开了上。

这种顺手练一点果子的玩法呢,比第二种有点乐趣;还有就是怕,总用修改器会忍不住连武器装备也偷懒给弄成了9级,那前边很多关的敌人也太好打了哎,还玩什么玩。

4、压级、练果。

既压待喂者,又压全体以便将来加入者的级别也低一些。

这需要专业精神和专家手段。很磨练那哈嘛……

常玩者,就不必了。有教程,自己去看。

====================

其中第一种,前期最省心,后期由于武将的属性不是最佳,所以过关稍微有点难度;

第二种,比较省心,过关难度最小。

第三种,轻松度、过关难度居中。

第四种,最累,最有成就感。

每种要都玩过,然后再随着每次心情,订个目标,选一种玩法。提倡的是,轻松愉快,别那么心累,弄得跟个诸葛亮似的,“死而后已”。知道蜀国反攻中原为啥老失败么,那呀,四川么,大熊猫故乡,卧龙保护区,卧龙是谁,黑眼圈地干活,累死了哒。


曹操传真正的人员成长属性及其公式

作者:朕躬

按:过去一般认为,B、C级的人员如果吃果子把基本能力加到90、70,则可升至A、B级,并且固定对应于成长值+3、+2。其实近几年经过大家的研讨,发现这是不对的。其一,C级吃到90也无法变成A级的成长率,原因在于下一条:其二,各级并不是固定对应于如下关系:S4、A3、B2、C1。

特别感谢文中图表的原始提出者,虽然都是被不具名引用的,朕找不到原始出处,但应该尊重人家的原创性劳动!

特别感谢公式的原始提出者,朕躬引用自:轩辕春秋文化论坛???步步为营???曹操传超级武将的培养,网友“周瑜”的帖子里说的,也没说原始的作者是谁。只好先谢谢这位仅知的“周瑜”网友及其伙伴们啦。站在你们的肩膀上,曹操传的同好们才能看得更远,研究的更深入!

【前瞻性总论】新提法:

第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。

第二、成长值是由部队特性和基本能力来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。

第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。

为了弄清楚到底是怎样的关系,朕躬搜罗网上各种相关讨论,集成起来,互相对照,发现各有对错。乃经过实战检验,得出比较正确的结论,重新编排、添写如下:

一、【经验性图表】:

人员的成长数值,同时受部队特性和基本能力范畴二者的制约

基本能力范畴以90,70,50为分水岭:

部队|基本能力/成长数值

特性|←90←70←50←

S级|-4-|---3---|--2--??(4-3-3-2)

A级|---3---|----2----??(3-3-2-2)

B级|-3-|---2---|--1--??(3-2-2-1)

C级|----2--|----1----??(2-2-1-1)

上表是很多网友的经验性总结,朕躬经过特例实战检验有效,于是改写的更为清晰如上。大家还可以更多的实战来验证一下,估计图表是没什么错误吧。

【朕躬的“特例”实战验证】:司马懿因其身上同时具有降级的属性(B降为C)和可能升一级(A到S被否决、B到A有可能)、升两级(C到A)的另外属性,兼且有SABC的所有部队特性,因而可以基本涵盖上述图表的执行情况,特实战检验之。

司马懿,从汉中首次加入我方开始,部队特性A,S,B,B,C;基本能力78,100,68,46,42;成长值3,4,2,1,1。看似,后三项都有提升潜力,好,都加到90看看:78,100,90,90,90。39级实际能力(含装备)156,285,192,62,60。

边战边吃果子,吃完最后升级前瞬间是39级:156,285,203,84,84;

然后让他来个沙暴或吃经验果立刻升到40级:159,289,206,87,86。

==========================成长值分别是:3,4,3,3,2。【与图表结果一致】

==================对应于过去传统观点的:A,S,A,A,B;的成长率。

============================原成长值是:3,4,2,1,1。

==================对应于过去传统观点的:A,S,B,C,C;的成长率。

================================增益是:-,-,1,2,1。

后三项都各【只升一级】!其中倒数第二项虽然表面上升了两级,其实有一级是弥补原先B到C的降级损失得来,仍然只是B升A而已。而最后一项原C是不能升两级到A的!查验图表,此刻他的成长值是(A&78)3、(S&100)4、(B&90)3、(B&90)3、(C&90)2,恰恰,与实战结果相同!!!证明图表有效。

研读:

S级:原以为是4321,却是4332。1、低于90,不再是S级,确有损失;2、低于70没再损失;

A级:原以为是4321,却是3322。1、低于70,不再是A级,确有损失;2、低于50没再损失;3、升到90,没有增益!即A级无法升到S级。

B级:原以为是4321,却是3221。1、低于50,不再是B级,确有损失;也说明无法到S级,只能升到A级;

C级:原以为是4321,却是2211。说明无法升到A级,只能升到B级。

这么说,以传统观点看,凡是S/A级的,降两级部队特性时,成长值只损失一级的,即不会降两级成长值;

S、A级不能再升;BC都只能向上爬一级,不能升两级如:B→S,C→A。

简单说就是,升降都不会有两级(喜忧参半)。

二、【公式】

升级成长值=(部队特性+基本能力范畴)/2(取整)

解释:

部队特性--SABC对应于4321;

基能范畴--90及其以上、70上、50上、50下,对应于4321

以,以夏侯憝,曹仁,典韦的武力为例:

夏侯憝基本能力98,范畴为4,部队特性S=4,由上式,(4+4)/2=4,得其攻击成长值为4;

曹仁基能范畴因88而为3,部队特性同样是S=4,(4+3)/2=(3.5)取整=3,其攻击成长值为3,50级下来就少了50点攻击力(等于半把3级铁枪……);

典韦武力100,基能范畴为4,但是其部队特性为A=3,(3+4)/2=3,攻击成长值依旧为3,和曹仁相同,仍然没有骑兵的攻击力。

看出来了吧,典韦因为部队特性是A,注定永远没法和曹仁的S相比,无论是天生100的基本能力也好、后天吃到100的也罢,都只能升级3而已;而曹仁呢,只要吃一个武力果,回到基能范畴的4,那就鸟枪换炮,和夏侯憝一样拥有神力了!

所以,吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了。(朕躬过去也不懂啊,常常让全体吃到个个是90,还以为都很牛叉呢嘿嘿。寒自己一个先~~)

三、【应用】

首先注意!部队特性是固定不能提升的了,要弥补或提升的只能是基能范畴!

1、弥补损失:凡是被降低基能范畴的人员,补齐先。

如曹仁武力,部队特性S级,基本能力88掉落90范畴,使得成长值由4降为3,吃个武力果便回到90的基能范畴,再升级就能够+4了。

2、提升原有的基能范畴:

还以前边的实战来说:司马懿,

基本能力78,100,68,46,42;基能范畴3,4,2,1,1;部队特性A,S,B,B,C;查表或公式推导出,成长值3,4,2,1,1。后三项都有提升潜力,吃果子把基本能力加到90、90、70:

基本能力78,100,90,90,70;基能范畴3,4,4,4,3;则成长值应为3,4,3,3,2。

看到了吧,这回最后一项只把基本能力加到70,并没有像前边那样加到90,可成长性是一模一样!这就是图表、公式的指导作用,可以省却白费的力气,做到有针对性、适可而止。

PS:顺便实战检验了“曹操敏捷加到100,居然能升到S级”的传闻,44级爆发力212,45级则215。+3仍然是A呀。证明,那纯属是谣传!!!

四、【总结】

是不是看的有些眼花?那就厘清一下吧:

1、按照朕躬创立的新提法,就是前瞻中说的以及综合之:

第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。

第二、成长值是由部队特性和基本能力范畴来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。

第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。

第四、吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了,要查验图表,然后吃的适可而止。

2、为了便于理解和记忆,仍可按照传统观点,以SABC对应于4321的成长值来说:

第一、严格来说,升级、降级都只能是一个层级,数值为1;

第二、之所以有时候会出现数值是2,那是因为本身已经降级或者升级,如果经过还原恢复,则仍然符合第一条规律。

第三、在弥补了原有的降级损失的基础上,再来考虑升级的程度,也是要适度,C只能到B,B只能到A,A和S都不能再升了。

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