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傲世三国VS三国风云II

Hellcrack / 三国联盟


星际般的操控方式、帝国似的画面风格、红警式的作战系统……”
――《三国风云 II》
“创新的游戏界面、全新的游戏地国设计、引入补给的游戏概念、行营与驻军策略、可随时改变的步骑属性、支持多达八人的网络游戏、真正的攻城作战表现、为每个民夫指定职业、灵活的转职设计。”――《傲世三国》在这两款游戏未出炉前已有人宣称会再一次掀起三国热潮,及玩家们的期待下,终于在世纪末推出了。我在这里只想做为一个玩了四年电脑游戏的人,来说说。(实际是发泄!!)
我们先来看看这两款游戏推出之前吧。《三国风云II》也没有做过较大宣传,只当是“半路杀出个程咬金”―― 也让不少玩家为之一震。它所给出的一系列游戏画面截图,其精美程度不亚于《傲世三国》的当时推出的试玩版。这也就更加让广大玩家认为这两款游戏有得一拼,也应该是世纪未值得大家等待的国产游戏。我怀着同样的心情同时购买了这两款游戏。但在我很“随意”的玩了一下,我真的觉得有话要说。必竟要说我是因为是国产游戏我才买得正版!!!
我的机器配置是: (PIII 550 G400 256M 20G 17寸)
《三国风云 II》--------“只为你付出”(说明书的最后一面)
这句话真的让我在游戏中深刻体会到做为一个游戏设计师是有多体贴玩家。让我在这场空前的万人战中体会到了――坚决执行长官的命令。只要我说不打,我的士兵们决不会私自行动――甚至在两军对擂交战之际,敌方已冲入本大军中军帐前。(我在帐内只听见帐外敌方大将大声叫骂。但我很放心。因为只要我不下命令,卫兵决不会动手杀敌的)。想到在《帝国时代II》中经常为骑兵们主动攻击而头痛。我充分体会到《三国风云II》的贴心设计――不下命令绝不开战。但他们会飞书来报“我军遭受攻击”。在战场上速度是胜利的关键因素之一。《三国风云II》中如把速度调到最快(星际上一般都是用fastest)――士兵的移动速度像坦克,骑兵快得像飞机。当然不光是我方,敌方的行动方式更为怪异,当我想攻击敌方的士兵的时候,他们好似都学过“凌波微步”般,让我的MOUSE无从下手。感觉在农场捉一只活蹦乱跳的老母鸡。不得以只能把游戏速度调慢。但是这样一来我的万人大战就如同一万只蜗牛过马路(人挤人急死人。)以上就是“星际般的操控方式和红警式的作战系统”。所谓的“帝国似的画面风格”。对的!!!这句话非常对!!!!我又看到了离开我硬盘很久的《帝国时代I》。 当我用1024*768时我发现我的彩显是不是有了点小问题???为何人会那…么…的小`````!!!! ~0~  所以我决定调整为640*480以改变我对这款游戏画面精致的看法。但是我发现我的彩显问题更严重了。最后我还是认为是我的彩显有问题,使得我所看到的画面和游戏的截图有一些不一样。所以鉴于以上几点,我决定将它请出我的硬盘。(虽然我很怀念里面的武将单挑)。
《傲世三国》----------“挥戈所指 群雄束手 逐鹿中原 问鼎天下”(到底指谁??)
首先那决对不是曹操、刘备或是孙权,更不是司马一族。而是农民兄弟们!他们的潜力无可限量。我建议奥世应该在游戏中增加一个土地规划局,以划分那并不算大的土地。好让农民兄弟不要乱种田、乱养猪,因为只要他们“挥‘锄’所指黄土、 群雄必然束手、 逐‘猪’入主中原、 顺而问鼎天下”。曾经有一小块土地我没有珍惜,等到我要造兵营的时候,却被农民兄弟强行抢占,造下了猪棚,当我城中的树林全被砍伐完了以后,我刚想再造翰林院的时候,那块地已经成了玉米田,真是好束手啊。。。。(其实农民兄弟们还是很聪明的,除了经常搭建“违章”建筑外,还是让我很放心)。和《三国风云II》相反,我必须把游戏速度加到最快,因为我发觉农民走路的速度有点像住我隔壁的老太太,骑兵有点像老太身边的那条老狗。至少我眯着眼看到《三国风云II》里的小马儿是撒开四腿跑的。从画面的精美程度和操作来说,《傲世三国》相比《三国风云II》好很多,要是能把《三国风云II》中的速度,武将单挑和《傲世三国》结合起来(有必要的话加个土地管理局),我想应该会更好的吧。我玩这两个游戏的时间不是很长,可能看的比较片面。但这些都是我的心里话,因为我还是对国产游戏抱有很大的期望的。也很希望奥世工作室能继续出好的游戏,毕竟瑕不掩瑜,《傲世三国》的确还是不错的,我有考虑好好玩一下。至于《三国风云II》么……. 它已经在我硬盘里消失了。

以上纯粹属于个人意见。

 

 
     
 
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