我对《傲世三国》的建议
老实说,我玩电脑游戏7年了,从来没有对游戏发表过什么评论。我玩的第一个游戏是《三国志3》,是一个地地道道的三国题材游戏迷。我相信大多数喜欢《傲世三国》的人都是三国题材迷。毫无疑问我非常希望我们国产的三国题材的即时战略游戏能成为一个最优秀的即时战略游戏。
在玩过《傲世三国》后,我确实很失望,我在游戏里没有感觉到叱咤风云的武将豪杰,没有看到万马奔腾的战争场面,在外交和谋略方面就更不用说了,我一不留神,我的关羽竟被敌军的两个长枪兵给刺死了!!......。也许是因为期望值太高的缘故吧!但我很想把我的期望作为建议写出来。
本人文字功夫浅陋,不能把想法完整的表达出来,请见量。
游戏的地图结构很有意思,我认为这是《傲世三国》最有意义的创新!这样的地图结构基本上可以解决城池内外的切换问题,从而使在即时战略游戏中引入攻城战成为可能。
缺陷:1、我们看到游戏中没有给出完整的城池,这也许是因为游戏设计者考虑到玩家难以兼顾多个城门,同时也考虑到速度的问题吧?
2、城内居然也有黑影覆盖,实在不敢苟同。我实在找不出什么理由解释这个黑影的存在。不但不应该有,城池周边一大块区域应该都要被照亮才对。
3、城内存在着大量的丛山峻岭、森林,实在没有道理。
4、古代应该没有在城池内(城墙之内)种田的怪事。
5、每一个武将和文官的能力都相同,是不是太偷懒了一点?
6、我刚开始玩时,城池的税收总是按10%收取,结果城池的民忠程度直线下降,资金总是不够用,即使把治安官员提拔为丞相、大将军也无济于事。后来干脆把税收提到30%,结果民忠程度很快就升到了100%!资金收入也比10%快3倍以上。很显然游戏设计者没有调试好税率、人口增长、民忠与实际税收之间的关系。
7、我实在不能认同一个关羽打不过两个长枪兵这一事实!
建议:
1、大大缩小城池的尺寸,给出完整的、风格不同的城池。
2、把山和森林、种田伐木采矿的内政转到城外
3、在城池中直接给出市场、旅馆、酒店等等所有必要的建筑。除了城墙可以加固加高之外,城内的建筑原则上只能升级不能增减(如用一个酒店代表城内的所有酒店,用升级酒店的方法来提高酒店的规模和生产能力)。
4、不再需要修建房屋。很多即时战略都好这个,没必要嘛!
5、把所有种类的兵营合并为一个校场,可直接在校场内同时指定征召给定数量的民夫来训练成各种军种。在科技树中不再需要升级征召军种能力,改由武将来训练。刚开始时校场里有一个教官,可以训练刀兵。武将会指挥什么军种,才具备训练那种兵种的能力。武将也只有通过升级或学习才慢慢学会大多数兵种的指挥能力。并不是所有的武将能力(潜在的能力)都相同,比如曹操可能一背子都学不会指挥水军,褚葛亮几乎什么军种都可以。应以历史事实为依据。水军应以其他军种为前提,只有少数几个有水寨的城池才能练出。如可派遣10个弓兵10个长枪兵去水寨训练,水军当然可以在陆地战斗,但陆战能力应稍微降低。没经过水战训练的士兵当然也可以上船,但战斗力和行船速度应当大大降低。
6、武将除了兵种指挥能力外,还应增加阵形能力。各种不同的阵形可以使阵形内的士兵获得额外的攻击或防御奖励。对阵时还可以考虑阵形互克的奖励。战斗时可以把一队士兵指定给某位武将带领,并指定阵形(阵形可以随时改变),该武将走到哪里,士兵就跟到哪里。
武将带兵的数量跟该武将的统御能力有关,士兵被武将带领后,攻击与防御能力将根据该武将的统御力和兵法谋略等能力得到奖励。当武将发出攻击某一支敌军后,所领部队即按阵形向敌军进攻,此时士兵不再跟着武将,直到武将命令撤退后才跟着武将逃命。武将当然可以自己逃命而不顾士兵死活。玩家可以发出全军撤退到某地的命令,此时所有武将会带领自己的兵找路逃跑。
7、为了展现规模宏大的战斗场面,又便于指挥,武将可以夸张的做得大一些,而士兵可以尽量缩小。
8、野外的黑影应参照帝国时代,探路后在视野范围外变灰影,有时得到一些地图可以把整个区域的黑影全部打开,比如张松的西蜀地形图可以打开整个西蜀地形的黑影。
9、佛像的奖励大可不必存在,三国题材的游戏要讲的是策略。
10、炮车类的武器装备威力太大,严重影响这个游戏展现古代战场的战斗特色,特别是影响武将存在的意义,要坚决去掉!
11、时间的流逝很不合理,须做调整。要有日历显示。
12、伐木工没有必要把树木都砍掉,只要把林场建在森林边,再派民夫到林场工作就行。可以通过升级林场和增加民夫的数量以及提升林业生产技术等级来增加木材产量。农场和矿山也是如此。这样一可以减轻系统负担,二可以让玩家把更多的把精力放在思考与谋略上。
13、所有的设施征召民夫时,直接在该设施中征召,不要牌楼这个东西。或者改为在牌楼上张贴布告,征召多少多少人到某某设施工作,可同时张贴多张布告。
14、城外的所有设施不可攻击,但可以直接占领。由于缺少炮车,攻城战将非常惨烈!但这是理所当然的。
15、每一个城池的农田产量都有不同的上限,不再存在吃不完的粮食。士兵出征时才会大量消耗军粮,因此要征多少兵,有没有能力出征,有没有能力持久围城,每个玩家都必须考虑。
16、由于攻城难,粮草消耗大,可以避免(联机对战时)有的玩家采用快攻战术(这基本上是目前所有即时战略游戏的最大毛病--比谁的手脚快,谁操作熟练,非常无聊!),增加游戏的趣味性。
以上意见,请笑纳。*_*