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再现三国英雄的傲世辉煌

文:想看阳光 / 目标论坛


《傲世三国》在我和朋友(老玩家)之间引起了很大的争议。有的人给了《傲世三国》一个“很优秀的国产游戏”的称号,有的则认为名曰三国,其则挂羊头买狗肉。不管赞扬也好,批评也罢。奥世的人都该骄傲了,至少《傲世三国》已经在国内的玩家心里有了一定的地位。
如果说赞扬是种肯定的话,那批评一定是种关心和鼓励。我想玩家只有一个目的:希望奥世做的更好。我也相信奥世有这个能力,刚才我看到了一个客户发的贴子说目标对客户和负责。这个呢,叫我对我的付出才不会后悔。(刚才因为误点到“发表新文章”叫我半天的努力白费)作为一个有5年游戏历史的我,还是有资格对《傲世三国》发表一下看法的,我想对奥世也会有点帮助。
  先说说《傲世三国》失败的地方,先苦后甜吧。美工不用心,操作菜单真“土”。弓箭兵真失败,箭法过烂,象个白痴。行军车失败,和废品一样,连点用都没有。君主失败,象个摆设,还得象花瓶一样的保护。武将最失败,连个几个小兵都收拾不了,怎么做大虾?还有呢,就是《傲世三国》还有个致命的弱点:可玩的性不大啊。连续几天废寝忘食努力结果之后的感受就是乏味了。就象红警星际一样,在热闹的时候才会有人想起来,一旦没有人问起呢,就会给遗忘在角落。
  但是《傲世三国》的成功之处也不可不谈。首先,从地图谈起吧。在我的印象里,在地图上打破传统做法的好游戏有《英雄无敌3》和《铁血联盟2》。最值得一提的就是《铁血联盟2》的地图制作和《傲世三国》的地图制作很相似。如果奥世在地图上还有突破的话,那么有天能玩“三国鼎立”也不在是梦想了。其次就是《傲世三国》的生产智能话化。这是《傲世三国》区别并超过《帝国时代》的地方。但是在人口限制上,和《星际争霸》没什么区别。再之,就是《傲世三国》里的马和《红色警报2》里的多功能防空车的作用一样。但是还是过于局限。另外值得一提的就是《傲世三国》里的城墙,这是最有争议的地方。后文祥述。
  既然提到了马,我就多废话几句。马既然已经在《傲世三国》里作为运输工具,那为什么不能把作用扩大,拉车不是也很自然吗?关与马车的作用就很多了。首先,可以成为野外作战的后援部队提供粮食武器。其次可以成为城外生产的“移动基地”。具体作业方式如下。首先,马车运载农民和食物到城外资源丰富的地方,然后农民下车工作把采集回来的资源装在车上运回城里或就地使用。建成简单防御攻势,那么战争的目的也不只是攻城那么单调了。资源也将是战争的重心,这是完全符合逻辑的。马车也可以缩短战争的时间,应为这样我们就不用花大部分的时间去给每个士兵养马了,可以很多人同时乘坐一辆马车。假设,一队弓箭兵坐在车上,就象一个坦克一样。如果五虎大将集于一车,简直可以直捣黄龙了。关于这点想法,就靠奥世成全了。
  说到大将呢,就叫我不得不损损奥世的武将设计了,这是整个游戏最失败的地方。我想大家都同意废除旧的武将设计吧,太笼统了!!还有辛辛苦苦培养出来的武将,过关后又给打回原形,太过分!!给人的感觉就和在网上MUD《笑傲江湖》中的大轮一样,让人生气!!还有关羽给几个小兵轻松的砍死,那里是武圣了,简直是狗屎一堆,太搞笑了吧?简直是星哥再世嘛!!《傲世三国》里的武将设计是最差的地方,简直没有用心,如果没有别的长处的话,简直就不值得一玩。所以我文章的标题用《再现三国英雄傲世辉煌》以做警示。关于武将的参数值,比较权威的还是光荣。奥世应该多看看《三国志》里的武将设计,我的建议应该综合《英雄无敌》里的英雄属性,保留:生命、等级、经验、攻击(三国志里指武力)、防御、智慧(智力)、知识(政治)、忠诚、野心。需要增加的是力量和重量。这两个值可以直接限制武将的装备,也就不会出现诸如诸葛亮挥舞青龙偃月刀的笑话。还有可以突出人物的性格。比如张飞和赵云吧,因为力量值和重量值的差别,装备同样的东西骑马的结果,就完全不一样。
  例如:张飞,攻击8,防御9,力量9,智慧4,知识3,重量7。装备(头盔,防御1、重量1,盔甲,防御3、重量2,靴子,防御1、移动2,重量1,倚天剑,攻击8,重量4),那么总重就是15。赵云,攻击8,防御9,力量7,智慧8,知识8,重量4。装备一样,那么总重就是12,都骑马(力量100)。那么同一时间里张飞攻击的速度快于赵云,因为武器一样,力量不一样。但是赵云的移动速度快于张飞
,因为马的负重能力一样,但是张飞和赵云的总重不一样。假如这两个大起来,也不知道那方胜的可能性大。
只有设计出来后才会知道。
  《傲世三国》还忽略武器在游戏中的作用,《暗黑破坏神》赖以成名的绝招就是武器的设计是一流的。这样增加了游戏的可玩性。因为很多时候都看见玩家乐此不彼买装备。因为人都有个贪念,好东西谁都想要。这就是宝物的价值所在。三国中的宝物还有史可查,干什么不利用呢?
  还有城墙的争议最激烈。有的说很真实,有的说不全面,有的说没有必要。按书上说的,城墙的只要目的就是加强防御。但是《傲世三国》里的城墙最多是阻断进攻。起码应该有个城楼箭吧,黄忠坐阵其中也能威慑一方。还有就是有人认为城墙是中国人的耻辱,从城墙反映中国人的思想保守。干什么要出现?还有的认为城墙应该增强防御效果,站在高处射地上的就方便一些。还有的认为,为了增加真实感,最好是四方的,要是有护城河就更好了。我的观点是城墙最好是自己建造,这样可以比比发展速度,也可以根据需要决定战争重点。这样可以增加石头资源,也可以修建石室,至少比木制的结实。
  另外,需要增加共同敌人,平衡对战双方的力量。还有要增加野生动物,以便武将升级,和扩大食物来源,增加游戏的可玩性。增加随即的特殊建筑,比如神殿、学堂、药铺。在神殿可以祭祀为死去的英雄招魂(有迷信的嫌疑,需要声明。再学堂里可以学习各种技能,以便培养全能形武将。药铺主要是济世救人,也可制药炼丹。这样象于吉、华佗等等就不会没有用武之地了。
  我仍然坚持九级制,因为就是我国的最高数字,所以有九武之尊和一言九鼎之说。再说等级太高没有必要。就象MUD《笑傲江湖》一样,开始只有15级,玩的人还挺多的,但是后来又有16、17等等的出现,这个网上游戏简直做烂了。关于各种属性请大家参考我在傲世三国里的《关于三国的联想》一文。因为时间和金钱的有限,也就不废话了。
  希望我的心血没有白费,奥世的大哥大姐们看看我文章,最好能对你们的设计有点用。

 

 
     
 
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