载入中...
当前位置: 首页 > 三国志游戏 > 傲世三国

关于《傲世三国》的建议

来源:三国游戏网作者/编辑:玄武筑熔

其实已经写出来很久了……不好意思:P

由于牢骚太多,请容我分类陈述^_^。

·关于建设:

《傲世三国》(以下简称为“傲”)中的建筑相当全面了,但是仍有些不便的地方,比如说城门的守护还是不够严密,没有城外建筑项目等等。我觉得应该加入“哨塔”、“箭楼”等野外建筑,并且在城门两边及城墙突出的地方设置箭楼(这里的箭楼应该是可以驻扎弓兵的),而箭楼本身大概相当于十个弓兵的攻击力即可。哨塔的作用也就是永不坠落的孔明灯了……

另外不妨专门增加训练民夫的建筑“民兵营”(其作用见下面的“关于民夫”)及专门训练重骑兵的“骑兵营”(其作用见后面的“关于兵种”)。

还有,对建筑的状态增加“失火状态”,而失火状态又分为大、中、小火,在失火状态下其生命值会不停下降,火越大下降越快。民夫的修理步骤是:火焰逐渐变小(生命值下降速度减慢)—火焰消失(生命值不再自动下降)—开始修复(生命值上升)。

·关于民夫:

《傲》中的民夫太软弱了!应该设置“民兵营”专门对民夫进行训练(至于士兵的训练详见后面的“关于兵种”),而经过了训练的民夫在受到攻击时会自动使用手中的工具进行反击,正在伐木的就用斧头攻击(用砍树的动作砍人即可^_^),正在造熟食的就用菜刀攻击,酿酒的就用棒槌(攻击动作和刀兵相同),而正在喂猪的则用粪叉攻击(动作和枪兵相同),其他如耕地的、采矿的等也用手中的工具攻击即可。至于攻击力就和刀兵相当,防御力和攻击频率只有刀兵的一半(到底是民夫,最后还是得死啊……:P)

另外再赋予民夫带领马匹到野外作业的能力(只限于受过训练的民夫在野外作业),如此一来野外的资源采集就方便多了^^。

·关于国家:

三个国家有些太少了!不如再加几个小的?比如中原张角、南蛮孟获,还有北方匈奴、东南海盗等。

·关于兵种:

《傲》中的兵种设定不够完全,应另增加骑兵营专门训练重骑兵,而步兵上马则变为轻骑兵。另外,士兵的训练太过繁琐,还要先招募民夫,不如直接在兵营征兵并且训练的好!

而且我认为应该为每一个国家增加专门的特色兵种,详见下:

一、蜀国:蜀国增加“象骑兵”和“连射弩”两个兵种。

象骑兵:移动速度缓慢(和步兵相当),但攻击力和防御力均十分出色的兵种!

连射弩:攻击力、防御力和移动速度跟弓兵相当,但攻击频率是弓兵的两倍!而且射程也比弓兵长!

二、东吴:东吴增加“弩炮”和“铁甲巨舰”两个战争机器(在后面的“关于机械”中详述)。

三、魏国:魏国增加“铁骑兵”和“死士”两个兵种。

铁骑兵:移动速度比一般的重骑兵稍慢,但攻防能力仅次于象骑兵的兵种!而且成本比象骑兵低!(这是当然的……:P)

死士:攻击力比刀兵强的多!防御力和攻击频率跟刀兵相当,但移动速度和重骑兵相同!是速度最快的步兵兵种之一。此兵种的最大特色在于他可以徒手攀爬城墙!而且其攻击带有火属性(可以让他们潜入到敌城去放火^_*)

四、张角:张角增加“黄巾兵”和“布雷车”。

黄巾兵:攻防能力和攻击频率都和刀兵相当,移动速度比重骑兵稍慢的兵种。其最大特色在于即使没有补给其生命值也可缓慢恢复(补给充足则恢复速度加快!)!而且在没有补给情况下其体力的下降速度比其他兵种慢!

布雷车在“关于机械”中详述。

五、孟获:南蛮增加“象骑兵”和“藤甲兵”两个兵种。

象骑兵:和蜀国的象骑兵相同。

藤甲兵:攻击力同刀兵,防御力比刀兵强,速度同张角的黄巾兵的兵种!其特色在于遭受弓箭攻击减少25%的伤害!不过比较怕火(被火属性攻击伤害增加15%)……

六、匈奴:匈奴增加“铁骑兵”和“矛兵”两个兵种。

铁骑兵:和魏国的铁骑兵相同。

矛兵:左手持盾,右手持矛的兵种,攻防能力和刀兵相当,速度比刀兵稍快。其特色在于手中的矛在进距离用来戳敌人,而中远距离则用于投掷(攻击范围是1~8即可)!

七、海盗:海盗增加“铁甲巨舰”和“斧兵”。

铁甲巨舰:和东吴的铁甲巨舰相同,留待“关于机械”中详述。

斧兵:双手各持一短斧,其攻击力和移动速度与刀兵相同,防御力比刀兵稍次,而攻击频率则是刀兵的两倍!而且其拆除建筑的效率极高(对建筑物的攻击效果加25%,海盗嘛^^!)!

·关于武将:

在《傲》中武将的作用太不够明显了!应该增加其统兵的作用!为每一武将设置“修正值”,攻击修正=武将武力的10%,防御修正=智力的10%,速度修正=统御力的10%。每一组编号的部队就是部队中官职最高的武将的直属部队,部队的每一位士兵都增加该武将的修正。

还有,《傲》对于武将的分类作的很有意思,军师型武将和将军型武将的造型都很不错,但是我觉得不如再分的详细些,把将军型武将再分成“猛将型”和“智将型”两类,猛将型跟现在的将军造型相同,而智将型则是白甲白袍,手持长枪的形象。

另外,不如再给武将设置一个“单挑”模式,攻城战时攻击方武将可以在阵前实施“叫骂”,如果敌方城门守备出城迎战则进入此模式,双方士兵会排列在两旁呐喊助威。拥有武将技“单挑”的武将能够在野外任何地方向敌方武将挑战(详见“关于武将技”)。

·关于武将技:

在《傲》中的武将技使用起来稍嫌麻烦,不如更改为不必由玩家手动使用,而是直接作用的,比如:

混元:拥有该技的武将其麾下部队防御修正加2。

激战:拥有该技的武将其麾下部队攻击修正加2。

神勇:拥有该技的武将其麾下部队攻击修正和防御修正各加1。

威慑:拥有该技的武将和敌方作战时敌方士兵攻击修正和防御修正各减2。

神行:拥有该技的武将其麾下部队速度修正加1。

激怒:拥有该技的武将其麾下部队在生命值下降到1/4(变红)时攻击修正和防御修正各加3。

医疗:拥有该技的武将其麾下部队生命值可以无条件缓慢恢复。

火攻:拥有该技的武将其麾下部队的攻击带有火炎属性(攻击修正加1)。

水军:拥有该技的武将其麾下部队在水中作战其攻击修正和防御修正各加2,并且其部队在浅水区移动事速度不受影响(无此技则在浅水区活动时速度减半)。

补给:拥有该技的武将其麾下部队补给物资的消耗速度下降25%,而且在没有补给的状况下其部队体力下降速度减慢50%。

洞察:拥有该技的武将由可能识别出敌方军师的不利计策(“关于官职”中对此详加叙述)。

伏兵:拥有该技的武将可以埋伏在野外的森林中,在敌方部队经过时实施突袭作战,被突袭成功的部队士兵丢失全部武将修正(由科技进步带来的修正保留),拥有“洞察”技能的武将可以识破,另智力越高的武将识破的概率越大(其他计亦然)。

神射:拥有该技的武将其麾下弓箭部队攻击修正增加2,并且其攻击频率上涨25%。

诈死:拥有该技的武将战死后可以自动从己方客栈走出,不过此时忠诚度只有原来的20%(若没有客栈算你倒霉了:P),被拥有“洞察”技能的武将亲手杀死则无法诈死。

侦察:拥有该技的武将其麾下部队视野加3,并且可以识破敌方武将的“伏兵”。

单挑:拥有该技的武将能够在野外任何地方向敌方武将挑战,单挑中任何一方玩家都可以突然命令己方的士兵一拥而上,出奇不意的对敌方武将实行群殴,敌方士兵也就冲上来保护上司,战况立即进入混战状态,但是这将大幅降低己方武将的忠诚度(至少也该下降个60~70吧?),同时君主声望也将受到很大的影响。而且拥有该技的武将在战斗中使用“必杀”的概率增加(详见“关于必杀”)。

巡查:拥有该技的武将从事治安官员其效果增加25%。

经济:拥有该技的武将从事“财政官员”税收增加20%且不影响民心度(关于增加的官员后面的“关于官员”详述),而且买卖物品时的价格向己方有利的方向浮动10%。

监察:拥有该技的武将从事“监督官员”时建筑的修建和维修速度增加10%,并且所有建筑生命值加1000。拥有该技的武将从事“城门守备”时城门和城墙上的箭塔的生命值会自动回复。拥有该技的武将从事“监造官员”时所有机械生产速度加快10%,并且机械的生命值加100。

发明:拥有该技的武将从事“科技官员”时可以发明出本国特有的兵种或机械。

妖术:拥有该技的武将从事“祭祀官员”时祭祀速度增加15%,香火恢复速度增加15%,并且增加一项使敌方随极出现不利现象的祭祀活动。

口才:拥有该技的武将从事“政务官员”时民心度会增加,而且招募在野武将的价格会下降10%。

对不起,实在太长了,一次贴不下,只好分两次来,决不是有意灌水啊~~~:P

·关于官职:

《傲》中的官员任命系统很棒!不过我觉得再加强一些就更棒了^^!我所设想的官员设定如下:

治安官员:负责城市的治安工作,每一座城市需要任命不同的治安官员。如治安官员拥有武将技“巡查”则效果增加。

政务官员:负责国家的政务,一国任命一位即可。如政务官员拥有武将技“口才”则民心度会增加,而且招募在野武将的价格会下降10%。

祭祀官员:负责国家级别的祭祀活动,一国任命一位即可。如该官员拥有武将技“妖术”则祭祀速度增加15%,香火恢复速度增加15%,并且增加一项使敌方随极出现不利现象的祭祀活动。

科技官员:负责科技的研究,一国任命一位即可。如该官员拥有武将技“发明”则可以发明出本国特有的兵种或机械。

军师:负责战略战术的设计指导和谋略的运用,一国任命一位即可。(关于谋略在后面的“关于谋略”详述)

监督官员:负责建筑物的建设和维护工作,每城可任命一至三位,任命“监督官员”后建筑物的建设和维修工作速度上升10%(每加一位则速度再加快5%),并且成本下降(成本下降幅度由官员智力决定)。如该官员拥有武将技“监察”则建筑的修建和维修速度再增加10%,并且所有建筑生命值加1000。

监造官员:负责战争机器的制造监督工作,每城可任命一至三位,任命“监造官员”后机械的生产速度加快10%(每加一位则速度再加快5%),并且成本下降(下降幅度由官员智力决定)。如该官员拥有武将技“监察”则所有机械生产速度再加快10%,并且机械的生命值加100。

城门守备:负责城市的防守工作,每城可任命一至三位,任命“城门守备”后城墙箭塔的攻击修正加2,并且射程上升(每加一位则攻击修正再加1)。如该官员拥有武将技“监察”则城门和城墙上的箭塔的生命值会自动回复。

财政官员:负责城市的经济建设及税收工作,任命财政官员后城市繁荣度上升速度加快,且市场中可以出现“宝物”的贩卖(宝物在后面的“关于宝物”详述)。如该官员拥有武将技“经济”则税收增加20%且不影响民心度(关于增加的官员后面的“关于官员”详述),而且买卖物品时的价格向己方有利的方向浮动10%。

·关于军师:

军师是很重要的一个职务!《傲》中没能设入此职务实在是个遗憾!

任命军师后,就可以实施“谋略”,并且可以使敌方对自己不利的谋略成功概率下降,谋略分为以下几种:

离间:挑拨敌方君主和武将的关系,使武将忠诚度下降或使忠诚度低的武将自行离开或使君主驱逐忠诚度低的武将。

反间:挑拨敌方联盟的关系,使其友好度下降或使其联盟破裂。

豪雨:使敌方部队行动速度下降并且视野下降(有时间限制)。

大雾:使敌方士兵自相残杀(有时间限制)。

锦囊:使己方一位武将免受一次敌方有害谋略或计策的陷害。

埋伏:使己方部队埋伏在野外森林中奇袭敌人(同武将技“伏兵”),埋伏状态分为三种:一是自动攻击状态,发现敌军经过时自动出击;二是指定攻击状态,特定敌军部队经过时才会出击;三是待命出击状态,手动出击。

混乱:使敌方部队陷入混乱状态,此状态中士兵的修正值将全部丢失!但是此计策对拥有“激怒”的武将无效。

反叛:使忠诚度低的敌方武将率麾下部队投靠我方,但是投靠过来的武将忠诚度仍然很低。

细作:派遣细作到敌方阵营进行破坏活动,破坏活动有杀人、放火、谣言等,使敌方城市的治安、经济或民心下降。

·关于必杀:

作为武将,必须要有跟士兵不同的地方,而且这种不同也不应该只是表现在能力和数值上!所有添加了“必杀”的概念。

必杀大都是通用的,只是不同类型的武将在形式上的表现有些不同而已,但是另外设入三种只有特定类型的武将才能使用的必杀,作为类型上的差别即可。

必杀是在战斗中武将随极使用的,但是拥有单挑技能的武将其必杀使用概率比其他武将高。

·关于机械:

《傲》中的战争机械设定相当全面,但我还是觉得不够丰富。下面就我所设想的机械详述:

辎重车:在野外空地搭建行营用,行营中的将士可以在发现敌军时自动出击。行营中的补给物资是需要不停输送的(这和现在的辎重车是相同的)。另外,行营最好是可以从新组装成辎重车,并且行营应该是拥有自动回复能力的。

补给车:野外补给用。《傲》中设入的补给概念可说是一大创新!但我想这一创新还是可以进一步发挥的!补给车有一定的补给范围,在范围内的己方将士都可以得到补给。一辆补给车所带物资应该够20个将士活动现实时间十分钟的(拥有“补给”技能的武将部队20个将士可以活动12~13分钟),而在没有补给的情况下一个士兵只能支持30秒(武将可以支持40秒)!30秒之后体力便会成为0了,不过拥有“补给”技能的武将部队可以支持45秒(该武将可以支持60秒)。另外城市也应该有补给范围的概念,在城市画面下出城作战的单位只要不离开补给范围就可以得到补给。

弩炮:东吴的特色单位,是三弓床弩的加强版,其射程比三弓床弩长3,攻击频率相当,攻击力是三弓床弩的1.5倍!另付火焰效果(若敌人使用谋略“豪雨”则火焰效果消失,威力下降为三弓床弩的1.2倍。)

铁甲巨舰:东吴的特色单位,比楼船高大,在船上设有箭塔,无须弓兵驻扎即可用弓箭射击(威力相当于十个弓兵)!防御力出色。

布雷车:张角的特色单位,补给车的一种,补给范围和载重跟补给车相同,但是有助攻属性,布雷车的补给范围内己方单位攻击带有雷属性(攻击修正加3),若配合谋略“豪雨”使用效果更佳(配合豪雨使用攻击修正加5)。

孔明灯:侦察单位,最好能更改为可以随风飘荡,在谋略“豪雨”下失效,在谋略“大雾”下效果减半。

其他如投石车、霹雳车、三弓床弩、云梯、草船、楼船等不必改变。

·关于科技:

《傲》的科技设定非常出色,我挑不出什么“刺儿”来:P。

·关于阵法:

作为古代战争游戏,还是应该增加阵形设定的好。不过任何阵形都应该是需要有武将的率领方可排出,并且士兵会自动把主君、军师型武将、补给车等重要单位保护在中央,详细如下:

方形阵:最基本的通用阵形,遇敌则一拥而上。

锥形阵:智将型武将通用行军阵形,使用此阵型的部队速度修正加2。

园形阵:军师型武将通用防守阵形,使用此阵行的部队防御修正加2。

偃月阵:猛将型武将通用攻击阵形,使用此阵型的部队攻击修正加2。

一字长蛇阵:通用行军阵形,适合经过狭窄地形时使用,速度修正加1。此阵型的缺陷在于有可能被敌人从中间断开,逐个击破。

二龙出水阵:通用行军阵形,遇敌时会从两边包抄,将敌人包围阡灭。

天地人三才阵:需三名武将方可排出的阵形,自动以部下最多或能力最强的武将为中军。遇敌时中军直插入敌阵中,而左右两军则包抄敌军,把敌军分割成两块进行阡灭。

四门兜底阵:担任城门守备的武将所通用的阵形,以半包围的阵势列于城门内侧,待敌军突破城门时将其包围。

五虎断门阵:攻城方武将通用阵形,使用此阵形时士兵会自动分为五组(每一组人数不能少于3人),在不停移动中轮流攻城,以减少损失并增加效率。

六合六甲阵:水军登陆阵形,需有三艘以上战舰,并且参与行动的武将中存在拥有“水军”技能的武将方可使用此阵。此阵发动时会有1/3的战舰留在水中掩护(弓箭攻击能力最高的战舰自动留下来),其余的战舰迅速登陆,并且向前突破。

北斗七星阵:拥有武将技“神射”的武将方可使用的弓兵阵形,使用此阵后弓兵将自动分为若干组(每组4~7人),每一组都向同一个目标进行攻击,并且以最快的形式攻击敌方的重要单位,如率军武将、君主、补给车等。

八卦迷魂阵:同时拥有“伏兵”及“妖术”的武将方可使用的稀有阵法,此阵法发动后可在空地上形成伏兵!但拥有“洞察”、“侦察”或“妖术”的武将可以识破。

九宫回旋阵:“五虎断门阵”之“对付水军登陆版”^^。

十面埋伏阵:需要地形配合,只要在同一空地周围埋伏三支以上的伏兵即可自动形成此阵,一旦成功则敌方部队马上陷入混乱状态。

·关于部队状态:

我所设想的部队状态如下:

慌乱(被伏击状态):此状态中士兵丢失全部武将修正(由科技进步带来的修正保留)。

混乱:此状态中士兵的修正值将全部丢失!

激怒:此状态中部队攻击修正和防御修正各加3。

伏兵:此状态下只有己方才能看见。

失火:此状态下士兵的攻击修正和防御修正全部丢失,生命力不停下降,且不听控制。

·关于封赏:

封赏的作用似乎也不应该局限于提高忠诚度而已,当封赏武将更高的将军称号时其自身能获得一定的修正值就好了^^。

·关于宝物:

当任命了“财政官员”之后就可以在市场中买卖宝物了。宝物的种类很多,有书籍、有武器、有防具也有宝马不一而足,宝物不止是增加数值而已,也应该能够增加武将技!比如说名马增加武将技“神行”等等,具体设定起来太过麻烦,我就不必……啊?哈哈……:P

啊啊啊,不知不觉就罗嗦了这么多,对不起啊~~~对于能够忍受着“酷刑”看到这里的大侠表示衷心的感谢和敬佩!哈哈哈……^_^,这些设想能不能实现都是次要的,最重要的是我相信它们会对《傲世三国2》或其他《傲世什么什么的》^^或多或少有些帮助吧?

.

分享本文地址:http://www.sanguogame.com.cn/special/aossg/aossg-p10.html