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傲世三国点评

游侠创作室:三枫


历时两年结合即时战略和经营模拟类型的国产大作傲世三国终于在圣诞前夕出品了,对于内容等方面究竟如何,是否还和以前国产游戏一样?,请大家继续看下去。

画面:★★★★
--首先画面的确堪称精美,但是类似于帝国风格的画面的确不能算原创,但是即使如此其质量也不容低估,人物;建筑;树木等等物体都非常细致漂亮,应该不会逊色于帝国时代2,人物肖像不少都来自电视三国演义中的真人照片(不过也有些许原创的),对于这类著名人物的外型虽然不同于普通士兵等,但是假如有一大队“名人”的话就很从外型上辨认(只有点击后看姓名肖像才能知道他是谁),游戏支持1024*768的分辨率,最低是800*600(默认分辨率),当然机器好的话用高分辨率效果更好,对于机器配置稍低的(我就是),还是用用800*600的分辨率(效果也不算太差),而且人多的时候也并不会太影响速度(因为速度本来就不是很快)。

音乐:★★★★
--即时战略中用到CD音乐的好象很少,所以在战斗时能有曲子伴随着你也很有味道,加上战斗工作等其他音效也堪称完美。

剧情:★★★★
--三国题材的游戏恐怕是中文游戏中数量最多的,围绕刘,曹,孙的三国演义对于任何人都不会陌生,所以我感觉剧情没有值得一提的。到是游戏中结合经营模拟和即时战略的游戏方式非常值得说两句(操作篇)。
(取材于公元184年至公元280年的东汉末年至三国历史时期的人物和事件,通过三个著名的历史人物曹操、刘备和孙权的雄起以及生活在当时的350多个历史人物和重大的历史事件,并通过丰富的社会背景资料,将带您进入中国古代著名的三国历史时期,让您体验诸侯金戈铁马之悲壮惨烈,感受群雄诡诈权谋之惊心动魄,管窥中国古代文化之博大精深)

操作:★★★★☆
--即时战略和经营模拟的完美组合(傲世三国的广告词),接近完美或许是有,完美的事物却肯定没有(完美的字眼也只有在广告中会出现)。即时战略加经营模拟的游戏类型在之前的《骑士与商人》这款游戏中已经出现过,不过这一次的《傲世三国》的确又有很大的进步,首先他有两种地图系统,一种是城镇地图(重要时建筑设施和武器士兵的地方),然后出城后又是一个地图(这时原来的城镇就变成了如同建筑一样的房屋了),然后你可以带领军队远征其他城镇(找到后进入),然后又出现了一个地图(城镇系统的地图),当然战斗也就展开了。两种类型的地图系统都可以建造房屋(不过在城镇外是有限制的,只能造一些市场啊,马厩等“大型”建筑),而且游戏中有7中资源(金子,谷物,木材,生肉,矿石,食物,酒水),金子不能创造出来(只有通过税收和贸易得来),其他资源都可以靠砍树,采矿,人工创造得来,并且对于初次接触此游戏的玩家,不要自认是游戏高手而不去玩训练关,不过即使玩了训练关也或许在游戏地方会不知道(如:进入农场如何让他工作-点击空闲状态的图片后会出现变化共有四种不同的状态),建议进入他们的官方站点(目标在线)看看新手上路栏目(一切都有非常详细的图文介绍)。
以招募平民为最基本的人口单位,其他(像士兵,农民等等)都是通过平民来或训练,或直接进入建筑转变而成的,士兵(包括枪兵,弓箭手,刀斧兵),当然只要生产出马匹就可以让士兵们坐上去转变成骑兵。感觉非常切合实际(不像帝国那样任何人口单位都是自己造出来的),虽然这样非常耗时间,但对于想体会真正三国时代战略的玩家是不会介意的。

总评:★★★★☆
--国产游戏有如此水平真的非常不错(其实国产游戏早就开始进步了),其独创的双地图系统绝对值得推荐(一玩),虽然双地图的比例都一样,但是其给人的感觉却非常的棒(要知道,对于早已不关心三国游戏的我来说,竟然看见这款游戏后有重燃想再次进入三国的意思),而且无论什么方面(画面,音乐等)都不在帝国时代2之下,虽然称不上完美的即时战略和经营模拟的结合,但依我看来至今为止还是最接近完美的“双项”组合了。

《老鸟评析之傲世三国》

    傲世三国,一款国人自行开发的以三国为题材的即时战略游戏,是傲世工作室又一款大作,这款游戏可以说代表这中国游戏的制作的最高水平。

    早在E3大展的资料上就接触过这款游戏,当时这款游戏是E3展上的一个亮点,后来又听有人说这款游戏像极帝国,但我没有看到真正的游戏,不敢狂自猜测。经过一番周折终于得到了傲世三国的试玩版,试玩版有4关,提供模拟连线模式。初步接触,感觉是有些和帝国相像,但仔细看来只是人物和建筑的比例和帝国相象罢了,而真正的游戏当中的建筑有很浓郁的中国特色,像牌楼,客栈等。特别是研究建筑翰林院的设计,绝对是纯中国特色。可能那些说这款游戏是帝国的翻版的人,只看到了少量的图片或根本不懂游戏。

    游戏之初,需要通过农民来收集各种资源以供研究和战争。你可以随意叫农民去采集各种资源,下达命令后,他们就会自动去完成,直到你给他下达其他的命令。而且如果你在他采集时给他下达建筑的命令,他会立即去建筑,当建筑完成后还会自动继续采集工作,这样就减少了玩家烦琐的下达命令的流程,使玩家能很好的投入到大规模的战斗之中。这体现出游戏有很高的智能化!农民除了可以采集资源之外,还担任了运输的责任,也就是充当了战争中后勤的作用,农民可以向前线的行营中输送包子以增加士兵的体力,也可以输送酒到前线以补充士兵损失的血格。农民还可以在旷野上拣到佛头,仔细观察就可以发现在旷野上还有缺了头的佛像,把头像放到没有头的佛像上你就可以得到一些奖励,有时是现金奖,有时是奖励你士兵等。其实,农民最重要的作用在于他就是战争时的作战单位。把农民放到刀兵营中训练,等训练完成后就成为一名士兵了,农民进入不同的建筑训练,就能训练出不同的士兵。例如:农民进入弓箭场训练就可以成为一名弓箭手。如果想叫作战单位成为骑兵,就要造一个马厩生产马匹,各式各样的步兵骑上马匹就能成为各种骑兵,例如:弓骑兵等,这些都是帝国所没有的。与帝国时代不同的是,农民转成士兵后就不再占用人口数量了,这种设计无形中提高了战争的规模,充分体现出三国时期的宏大壮观的战场。当战斗单位在兵营卸甲归田变成农民后,这名农民就有了训练度,当下一次在训练成士兵时可以快速的完成。提到战斗单位,不能不提其中的各种大型战斗工具,当你造好兵器坊后就能建造出三国时期的著名兵器,例如:三弓床弩、霹雳车、云梯、投石车、孔明灯等。运用好这些兵器将能使攻城略地易如反掌。

    另外在三国时期有众多著名的武将登场,在历来三国作品当中这都是重头戏。傲世三国当中设计了百名以上的武将参战,每名武将你都可以看到他们的一段简介,每个武将都有武将计,随着武将的等级的提升,你能运用到各种级别的武将计,例如陷阱、提升部队攻击力等,往往能在关键时刻扭转乾坤。

    在研究方面,当你建造好翰林院后,就能进行各种技术的研究,研究可以开发新的武器、提升部队移动速度和攻防、提高农民工作效率等。每种研究都在三国时期有相应的出处和他的一小段见解,可谓十分精细。

    帝国时代的城墙,只是阻挡敌人的一个工具,基本上没有什么用处,很少有人费力去建造大量的城墙。而在傲世三国中,都市的城墙成为防守中的重要部分,敌人若想冲进城内,只有打破城门或架云梯进行强攻,而守成一方则可以在城墙之上,居高临下利用弓弩反击。

    帝国的地图只有一个,傲世三国的双地图设计独具匠心,在屏幕下方左右各有一个地图雷达,左面的显示的是城市的地图,右边显示的是平原上的地图。也就是说当你在平原上和敌人混战的同时,很可能在你的城市中正发生一场攻坚战。你可以随意在两个地图之间切换。

    关于傲世三国的美工方面,很多人可能早以习惯小日本那种眼睛大大的唯美风格或是老霉的另类风格,但傲世三国的美工处处体现这浓郁的中国特色,一眼就能看出是咱们自己的作品,另外,以前没有看到国人的什么好的CG作品,而傲世三国的片头动画确实十分精彩,在片头中,制作者对物体质感、特别是轻纱这种比较难表现的物体的质感刻画的是入木三分,而且也很好的营造了战场的宏大场面和气氛。可以说已经接近国外较高的制作水平。这些动画都是用普通的计算机,用3DMAX软件制作而成,而国外通常是用图形工作站,用玛雅软件制作而成。能在艰苦的环境中制作出这样高水平的CG实在是难能可贵的,也是我们国人的骄傲。

    通过接触,可以断言:傲世三国代表着中国游戏制作的最高水平,它是我们国人引以自豪的游戏,也让我们看到了中国游戏业的未来和希望。

 

 

 
     
 
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