玩三国杀是内建,用的吕布。哈哈,我的大爱,给大家说一下,内奸里不需要队友的吕布!!
作为一个小内,最重要的无非两点:1,嘲讽低,2,单挑强这两条应该是公认的.
也就因为如此,钟会才被奉为第一内奸。但在军争强度越来越大,节奏越来越快的背景下,嘲讽低,活的比忠臣久,固然没错,但小内白板一个,满血看着反贼杀光主忠,轻松获胜!也实在不是一个合格内奸的本意 由此,吕布可以说是比较理想的选择。

我给大家说下吕布的优势,优势一:血量界吕最大的优势,必定就是血量。 而结合内奸的身份,这点血量的优势,更容易发挥优势(仔细想想是不是?)首轮基本可以不用弃牌,不要轻视这点,这对中前位的小内来说,是个重大优势的。
在与主有距离的情况下,小内弃杀很容易被身后,手短的反贼无脑攻击。造成不必要的损失,大的存牌量,保证了首轮可以根据形势,采用各种灵活的身份跳法。给反贼(或者忠臣)造成判断失误,经验证明,乱局是小内获胜的必要条件!
优势二,自然是单挑!为了抵消界吕的血量的优势,技能设置了负面倾向,作为平衡。但作为小内来说,这点负面倾向的影响,被降到了最低。当进入单挑时,优势更加明显,基本就是各自加1血上限的吕布单挑主公,即使差不多状态,也不至于太过劣势,对于大部分流行的辅助负嘲讽主,则应处于优势
优势三,坑忠不坑主,这点可能很多人会不同意的,是不是?呵呵。、别着急,结合目前军争流行的主忠选将策略,则正好契合。潮流的东东,就是三十年河东、三十年河西。作为多人游戏玩家,个人是比较偏向配合型武将的,即使是作为一个没有队友的身份——内奸!哈哈!
依然不太喜欢一些独立大队的武将,虽其实战效果不能否认,但从游戏性来说,还是希望能多尝试一些配合。其实从个人实战来说,有时配合型内奸比单纯的单挑王,更容易混到内分。或者某种程度来说,主对内更容易报有一丝好感(这点未必对,只是我个人体验)
反贼界吕,经常被喷,相信大家也都习惯了(对错这里暂且不提),但作为内,个人认为也正是这点,使界吕在貌似死忠的名义下,干着坑忠的勾当,而主忠却也无话可说。其实反之亦然。所有的骂名,都可以归咎于【利驭】技能的负面属性了,
而作为小内,则安然控心,那有人会说了,会啥反贼不能【利驭】主公呢这就说到了,现在主忠的选将潮流。反贼杀的大环境下,负嘲讽主,输出忠,已然成为了主流。反贼的火力必然是冲着输出忠而去,在消灭输出忠前,界吕几乎是他们的半个小帮手一般不会动你。
而界吕的血厚存牌多,也不太容易作为攻击的突破口。如果坑了忠臣,再坑主,那又不能作为一个好内,好在负嘲讽、卖血主,是界吕的好伙伴,董卓虽不能卖血,但主公技又有了用武之地。昨晚实战一局,孙策主,界吕内杀着反贼,坑死两个忠臣,进入主内反反反,配合主觉醒,竟然杀到了主内。最后险胜,要感谢孙策,不仇。
事实上界吕又不是绝对意义上的单挑强,也一直给到了主以获胜的信心,就不存在送反一说顺便再多说一点,个人观点。现在反贼杀,其实还有一个重要原因,是内选将过分注重低嘲讽。结果,实战中即使死忠、全力杀贼,但无力回天。所以并不赞成白板内。白板内是把胜利的希望寄托在反贼身上了。
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