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7代为什么挑战性不是很强

来源:三国游戏网作者/编辑:白面张飞

玩过三国群英传5和6的朋友可能会发现,三国群英传7的难度反而低很多。是什么原因呢?

7代之所以没有挑战性,在于大大提高了武将的续航能力和武器的能力。我的看法是,取消追踪剑气等类似武器的特性不取消附带技能;降低必杀发动几率,取消玄铁、钨钢等类似属性,挑战改为只可获得金钱不可获得宝物,练级点一律改为刷材料,所有武器靠锻造,达到一定材料方可锻造,专署必杀武将(增加部分)专署武器才可释放且达到一定材料(专署改材料为5圣兽材料)

兵种9保持原样或适当修改添加,女兵改成攻击速度被动提升30%进阶特性,骑兵改为一定几率让敌方士兵震慑降低30%命中,步兵特性被动+30%命中,刀车降低敌兵30%攻击,剑兵分裂30%攻击给相邻2侧敌兵,弓兵只在3阶10级后增加50%射程,枪兵被动增加30%攻击,象兵独立改为无群攻保留无视防御,黄巾改为30%近战伤害反弹。10级达到3阶时百分比均改为50%(都只对兵有效)。练级点特殊兵种:蛇类(含其他毒类)50%几率中毒1体/秒,持续3秒,豹子30%闪避,老虎30%连击(2次伤害减半),人形怪皆为30%几率1。5倍伤(兽类包括狼)熊2倍伤(攻击速度略慢)

三国群英传7我玩过两次,感觉就刚开始的时候难度稍高,到后面一个武将单挑打天下,主要是必杀技和武器技能太强大了,3个大威必杀就连最垃圾的武将都可以练出来,另外追踪剑气这个武器特技太无耻,伤害太高,经常小兵还没打完,电脑主将被追踪剑气给砍杀了……同时体回技回的装备太多,加上强大的军师技,使得武将的续航能力增加太多,有时候根本无需休整。

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