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三国志5安氏典藏版v1.7

三国志5安氏典藏版
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  • 版本:v1.7
  • 平台:安卓
  • 类型:三国单机
  • 发布:2020/6/15 14:19:25
  • 语言:中文
  • 大小:280.04MB
标签: 三国 单机 战争 历史 战棋 三国志 三国志5

三国志5安氏典藏版是根据《三国志5》原版改编的策略战棋游戏。游戏除了7大经典剧本外,还加入了四个虚构剧情事件,游戏的难度、真实度也大幅提升,为玩家带来全新的挑战,并且还有女将可以收集养成。感兴趣的朋友欢迎下载试玩!

三国志5安氏典藏版游戏特色

1、军师光环。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。《安氏典藏版》中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。

2、伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛和武力对突击次数也有提升作用。

3、城关的强化。原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。《安氏典藏版》加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,《安氏典藏版》让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。

4、技能组合。《安氏典藏版》中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。原版“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能,被《安氏典藏版》赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。

5、新人物的添加。《安氏典藏版》开启了4个PK版的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。

6、道具的修改。原版大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了“妖术”、“幻术”、“仙术”的几本书。《安氏典藏版》把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加“妖术”、“幻术”、“仙术”。

三国志5安氏典藏版

三国志5安氏典藏版美女武将

游戏中新增了许多新的美女武将,就让小编带大家先睹为快吧。

吕玲绮:吕布之女,在正传三国志中确实有此人但是并未有姓名。吕玲绮继承了其父吕布的武勇,是一名美丽悍将。

属性:武力88、智力33、政治25、魅力74

技能:奋发、速攻、回射、远箭、骑射、无双

关银屏:关羽之女,并未在史书中所见,但是在民间她的身姿广为活跃。传说中是赵云的弟子,并随诸葛亮平定南蛮之乱。

属性:武力78、智力42、政治24、魅力85

技能:沉着、奋发、鼓舞、清醒、灭火、强行

孙尚香:刘备之妻,孙坚之女。出门在外的时候喜欢带上上百刀斧手,刘备和她相会之时,常常担忧自己会遭到不测。

属性:武力86、智力72、政治63、魅力83

技能:火箭、远箭、水技、回射、乱射、骑射

貂蝉:中国古代四大美女之一,在史料中并无记载。为了报答义父王允的养育之恩,甘愿以自身为诱饵达成连环计。

属性:武力38、智力89、政治79、魅力98

技能:内讧、沉着、鼓舞、清醒、反计、混乱

三国志5安氏典藏版

三国志5安氏典藏版游戏技巧

军师强化

在原版的三国志5中,武将的能力被极度放大,相反文官的能力就显得不够看了。尤其是传说中的卧龙凤雏的能力完全没有体现。而现在,只要交战双方有武将的智力最高者达到80以上,就可以形成一个欠打的军师光环,强化部队的伤害和暴击等多方面属性,同时智力够高时也会影响所统帅部队伤害。

城防变更

在原版中,再强的城镇防御对于玩家来说也如同纸糊的一般,在本版中则大为强化了城镇的攻击难度。在城镇中被暴击系概率减半,被弓箭伤害减半,弓箭伤害增加并且随着距离威力下降减少。同时一般情况下不会中招混乱、内讧或计等,让整个城池变为了一个有效的堡垒,攻城战斗的趣味性大为增加。

技能组合

武将技现在可以组合成各种强而有力的新技能啦,以“无双”武将为核心,打造了全新的武将技系统。除了原版的收到伤害降低之外,还可以可众多武将技能组合,比如“无双奋发”等于暴击率3倍,“无双远箭”攻击威力不随距离增加而减少。同时另外一些技能也可进行组合比如“火计火箭”或者“速攻强行”等等。

三国志5安氏典藏版

三国志5安氏典藏版游戏提示

①新增了数十个武将,他们的出场都会依据人物关系而定,可能会直接出仕或者在野等待挖掘。

②武将带兵的基本数量改为1W,君主3W,军师2W5,各等级武将为1W1至2W5左右。

③将军之位扩展为100个,同时一次奖赏改为300,录用所需金钱改为1K,让招募更为合理方便。

④每个月可发布的最后两道命令可以为战争,也就是说每周只能出征两次,同时军粮至少要携带1W5才行。

⑤武将岁数全部提升10岁,同时AI之间互相攻击时不会杀戮对方君主,防止武将人才流失。

三国志5安氏典藏版

三国志5安氏典藏版基本设定

1.基本带兵数增加到10000,君主带兵增加到30000,军师带兵增加到25000,各级将军带兵数为11000~25000。

2.将军位扩展为100个,再也不用为官位不足而担心了。

3.一次奖赏最多300金。

4.录用所需金钱固定为1000。

5.招兵时最多能够花费的金钱从2000金增加为3000金。

6.每个月最后两道命令才能出战,也就是说一个月最多主动进攻2次。

7.至少要有15000军粮才能主动发起进攻,以限制1兵出阵耗AI粮草的打法。

8.进入战场携带兵粮上限为60000,劫粮后兵粮上限为99999。

9.战场兵粮消耗按总兵力计算,粮食日消耗率由0.5%增加为0.8%。

10.灭电脑势力后玩家得到的钱粮减少,但打赢战争后获得的战场兵粮不在此限。

11.每季度都可重新任命主管,具体为1、4、7、10月。

12.参谋不同城也可提建议。

13.武将的寿命基数增加10岁。

14.城市人口增长率:无太守的城市2%、有太守的玩家城市3%、有太守的电脑方城市6%。

15.重写了AI分配宝物的函数,扩大了优先分配宝物的武将范围。

16.电脑间简化战斗运算时,君主的强度提高。

17.玩家打下的新城民忠度整体调低,且受它之前的民忠影响。

18.巡查给民众兵粮加民忠效果调低。

19.电脑君主战败且只剩下一个城市时必定投降。

20.电脑互相不杀君主,除非被俘君主无城可回又不投降。

21.玩家俘虏敌方非君主武将后,只有对符合下列全部条件的武将,才可以执行“斩首”。

三国志5安氏典藏版

三国志5安氏典藏版秘籍大全

首先记下武将的数据,存盘后退出,在SAVEDATA.S5中查找相应的数据。以第三时期的关羽 为例,其数据存储的格式如下:

A4 10(勇名) 68 42(经验) 28 23(兵数) 32(身份)

10(行动) 63(武力) 53(智力) 41(政治) 62(魅力)

41(训练) 4A(士气) 25(将军) 64(忠诚) 11(所在)

02(君主) C1(担当) 04 80 00 00(宝物) 00 00 44 00(技能)

其中的武力、智力、政治和魅力是不加宝物时的数值,宝物不能修改。技能的4位代码要还 原为二进值计算,0为无,1为有,例如关羽只有“无双”和“奋迅”:

二进制/十六进制:

0000/0,0000/0,0000/0,0000/0,0100/4,0100/4,0000/0,0000/0

二进制从左到右每位分别代表雨气、治疗、鼓舞、仙术、收拾、同讨、混乱、火计、激励、妖术、幻术、伏兵、占卜、落石、消火、天变、远矢、无双、藤甲、速攻、乱射、奋迅、火矢、水计、骑射、应射、土砂、反计、水神、阵立、沉着、强行,改为FF FF FF FF即会所有技能。

三国志5安氏典藏版小编点评

游戏采用超强技术强化来音乐和音效,让整个游戏对战更加的震撼,内政系统以军事为主,玩家可以设定文官来建设城市巩固后方,完成大统一,战斗模式同样精彩,提供了多种阵型,选择丰富自由。

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